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有网友评价《明日之后》手游是“有钱的追着僵尸打,没钱的被僵尸追着打”,你怎么看?
最近有一款手游非常火,它就是网易研发的《明日之后》,有网友称这款游戏为吃鸡3.0。《明日之后》在宣传的时候用了一句话“***末世下的人类生存手游”,所以归根结底还是一款生存类的游戏。
《明日之后》的开场动画设计的非常有代入感,不得不说官方在这方面用心了,看完之后让我想到了以前看过的一些丧尸电影,***爆发---群众转移---晚上丧尸出没等等。接下来就来说一说玩《明日之后》的一些心得体会,下面分别列举一下比较突出的优点和缺点。
优点
1,游戏的玩法非常吸引人,玩家需要在游戏中自己建造房屋,自己搜集材料打造武器,然后开始打僵尸,玩起来算是高配版的《我的世界》吧,一个人玩《明日之后》会显得非常无聊,所以几个小伙伴一起玩会非常的欢乐。
2,画质,画质的基础是硬件,如果你的手机能开最高画质,可以尝试一下,这款游戏的画质还是算蛮不错的。
3,题材很新颖,现在最火的手游应该是***战场了吧,***战场玩家一直渴望游戏中出僵尸模式,但是官方对玩家的需求没有心动的感觉,于是《明日之后》出来了,所以单单凭借着“丧尸题材”“生存 ”这两个词语就能吸引一大批吃鸡用户吧。
缺点
《明日之后》这款生存题材的游戏可以说是这几天最火爆的手机游戏了,作为网易所研发的新作,这款游戏在刚上架的时候被赋予很高的期望。从题材、画面以及可玩性来说,都算是非常不错的了,虽然现在这款游戏的评分特别低,但也只是因为排队机制和BUG等原因所导致的,并不是因为游戏质量所引起的。
但是,作为一款网易游戏,许多玩家们的第一反应就是非常氪金,毕竟像之前的《梦幻西游》、《阴阳师》、《逆水寒》这些大作,没有哪一款不是氪金才能玩的下去的,要想玩的好,就必须要不停的充钱才可以,甚至和腾讯相比,网易哪怕是充了钱,你就无法牛逼,因为实在是太氪金了!
而在《明日之后》这款游戏里,也是如此,虽然这是一款打僵尸的生存游戏,但是游戏中却处处充满了氪金元素,比如充钱就可以抽配方,而配方就是图纸,有了图纸才能造东西,然后还能改造配方。如果不充钱,在后期你很难生存。
同时,6元的首充可以说是这个游戏的入门要求,首充里,你会得到即使在前中期,都十分宝贵的两个道具:uzi和典雅酒柜。一个可以在雨里保持高效杀伤的武器,一个可以储存大量物资的酒柜。这两个道具可以帮助你快速氪服前期拿龟速***,下雨不灵散弹枪,这些没有UZI的小伙伴95%会死好几次的环节。
其次是月卡,在氪金了月卡之后,一些常规物资就可以通过每日的月卡完成自给自足,不说丰衣足食,但是已经达到了温饱线。至少技能书什么的都买得起了,不用在去野外翻山越岭找好几个小时后才能解锁技能了。
网易的《明日之后》从最初的内测风波到现在的公测上架,一直都有很高的人气,主要是因为他的游戏题材,是目前手机端少有的末日生存类。
关于你提到的“有钱的追着僵尸打,没钱的被僵尸追着打”,有点言过其实了,虽然游戏内的氪金元素不少,而且需要肝的程度也不低,但是,纯粹靠氪金来碾压游戏内的丧尸其实意义并不大,因为这款游戏并不是打丧尸的,而是生存游戏,你需要去***集各种材料,建造房屋,种植食材等等,而丧尸只是***感染世界观下的一部分而已。
今天安卓版本正式上架,游戏出了一些小状况,那就是人数太多,出现长时间的排队情况,看来网易并没有预想到会这么火爆,排队十来分钟算短的,有时候都要排队1小时,一个手游能出现这样的情况真的实属罕见,最重要的是这款游戏是安卓和iOS双端混服,可能也是导致排队的原因之一。
目前游戏初版上架,还存在不少的问题,比如优化方面,偶尔会出现人物卡墙的情况,一些机制上的不完善等等,但是不得不说这游戏的题材还是比较新颖的,如果网易后续能够好好的运营,解决一些玩家吐槽的诟病,玩家人数应该不会少。
刚听说这游戏时,很激动,很看好,最近慢慢感叹:垃圾游戏,网易游戏再玩就***,又要氪金又要氪肝,内侧时等了一个多月,结果开始内测你他么跟我说主播拿了一半,网上交易名额一半,去你么的!公测了已经进去了,都在选职业了,你他么又把人都踢了出来,把提前名额给了各主播宣传平台,让人重新排队?!各种充值活动,各种充值评比,最重要的是战斗根本没打击感!!按一下,听个声音?垃圾游戏,名声都他么是被黄牛炒起来的,火个屁!吃相越来越难看,浪费我几个月的期待![吐][吐][吐]
谢邀。首先,要更正一下精选第一的作者“******”的回答,《明日之后》这款游戏,不是网友所谓的“吃鸡3.0”,而是一款***末世下的人类生存手游。
在iOS刚开的时候,我就开始玩了,跟几个朋友玩得贼开心,什么排队、游戏卡这些问题都没遇见过。安卓开服这几天,《明日之后》确实刷屏了,朋友圈、各种APP的广告、甚至首页广告都有,安卓的小伙伴们,还有手机的游戏商店大图推送。网易这波的广告做得很足,但可能没想到会有这么玩家蜂拥而上吧,再说哪一款游戏没过排队的时候呢?
就说说这几天这么恐怖的排队盛况,《明日之后》在taptap上的评分,从好评一大堆,都在等着开服,到现在的2.2分,如果说网易是在营销,故意弄的排队,那他们这波反向营销得亏多少?这么多的玩家涌入,在玩家流量池还没填满前,网易干嘛把自己家的门给关了?所以应该还是玩家数量超过预期,准备还不够!
再说说氪金这个点,题主这个问题里提到的“有钱追着僵尸打,没钱的被僵尸追着打”,夸张得有些过分了。不氪金也能杀僵尸,而且并不难!在游戏前期,首充之后,前期的过渡确实会容易一丢丢,但你该面对的问题还是得面对,只不过是武器不一样,少打几发***,反正无伤大雅,这游戏又不是FPS!更何况,你做出第一把枪(蒙德拉贡***)之后,一般的僵尸都能够应对,一枪爆头一枪身子就能带走一个僵尸,这步***感还很好,真正玩FPS的玩家听见这枪声是会上瘾的!
***什么的,人家可以买,我们可以挖,后期还可以抄他们家!你打僵尸比较快没啥用,没氪金的玩家也不至于被僵尸追着打,多爆头就行了。你氪金又怎样,我还是可以抄你家啊!嘿嘿嘿~
(甚至你要寄运物资还得收税,真实得有点可爱哈哈哈~)
到此,以上就是小编对于***比赛征税的问题就介绍到这了,希望介绍关于***比赛征税的1点解答对大家有用。