大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***比赛不好的问题,于是小编就整理了3个相关介绍***比赛不好的解答,让我们一起看看吧。
电子竞技的利弊?
个人觉得最大的弊端就是价值观扭曲,让一些孩子认为不好好读书,光靠打游戏当个主播也能活的非常不错。
但能出人头地的主播,游戏大神毕竟是少数,还得混杂诸多的因素才能成功走出一个日进斗金的”大神“。
电子竞技的利是一个新兴的产业,可以给那些喜欢游戏的人们增添了一份观赏性,也为他们开通了另一条道路,而且让更多的人可以了解到游戏的魅力性。
不好的地方是电子竞技毕竟青春期太短了,有的选手也就出超过两至三次就不能再参加比赛了, 退居幕后或者当教练或者是做主播,而且这个行业因为人太多了所以竞争特别激烈。
电子竞技的利是有***精神,我们的队员在赛场上积极拼搏,给我们提供努力向上的正能量,但是也是有弊端的,会有很多年轻人以此为借口,痴迷于上网打游戏,不去上学好好学习,对于***也是需要有天赋的,并且和你平时的打游戏是不一样的。
利的话我总结了两点:
1.***已经作为一个国际赛事展现在我们面前,如果我国的***发展的好的话,在国际比赛中拿奖的话,是可以为国争光,提高国家荣誉感的。
2.对于一些***行业的人来说,***可以开拓他们的思维,提高他们的团队合作意识,是非常好的一种方向。
弊的话我也总结了两点:
1.让很多青少年沉迷网络游戏荒废学业,无法自拔,对于国家教育是很不利的。
2.***行业投资大,投入资本,投入人力,投入精力,是高消耗,真实回报小的(只有荣誉上的奖励)行业,然后还会导致很多玩家充值,进行攀比,造成不好的风气。
***比赛输了会怎么样?
输了就输了呗,只要努力过就好,只要是比赛就有输赢的嘛,不管是足篮球这种体育赛事还是***比赛,很多伟大的球员和选手倾其一生都没拿到冠军,现在我们LPL联赛也有很著名的选手也没拿到最著名的冠军,像Uzi整个职业生涯可能都拿不到世界赛冠军。
日本的游戏世界第一,为什么***却落后于中国?
第一:首先强调一下日本游戏不是世界第一,美国才是。美国是电子游戏发源地(麻省理工),家用游戏主机发源地(雅达利),比较新的游戏引擎和技术目前也大多出自美国。
第二:***不仅仅只是LOL,csgo,Dota2这些。格斗游戏,或者说只要是PVP游戏都可以算***,日本只是玩的比较小众,日本人只是不擅长pc端上***。
第三:日本人大部分比较喜欢玩主机游戏,目前csgo,LOL,Dota最热门***游戏均是pc游戏,在日本算是小众游戏,所以玩家基数少,可选择***人才也少。
第四:日本其实互联网产业不发达,如果你对于互联网有所了解,本质上只有中美两国真正意义吃到了世界上百分之九十的互联网红利。互联网红利的残羹剩饭还被印度人捡了一半以上。所以日本对于pc端这种5v5***比赛从技术基础上也缺乏。
第五:日本联赛奖励很差,日本人均GDP很高,物价也高,但是pc端电竞赛事给的工资和奖金很少。不像我国,知名LOL选手薪酬和待遇与热门运动例如足球,篮球明星基本没多大区别。所以日本团队从选手到教练和分析员讲真都很不专业。
到此,以上就是小编对于***比赛不好的问题就介绍到这了,希望介绍关于***比赛不好的3点解答对大家有用。