大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***选手没那么多钱了的问题,于是小编就整理了1个相关介绍***选手没那么多钱了的解答,让我们一起看看吧。
为什么我感觉现在dota的玩家越来越少了,真的是因为入门太难吗?
其实入门难是原因之一,但不是最主要的。
主要原因有这些。
第一,手游的风靡,pc端所有游戏都有所影响的,手游吸引走了很大部分玩家;
第二,Dota年岁已久,在我们那个年代算是弄潮儿的画面,特效。时过多年,跟现在的游戏画面比已经没有当初那么惊艳了;而且玩家口味也变了,以前(男玩家多)喜欢一身腱子肉,古惑仔这类风格,现在(女玩家多,特别是手游)都喜欢小奶狗,所以Dota那些怪怪的英雄模型,已经吸引不了她们了(毕竟像Dota的代表影魔和LOL的代表提莫(王者角色也是那种小巧型)那是两种画风)。
第三,操作难度,游戏对战理解,决定你需要了解学习更多东西,怎么出装顺序,顺风,逆风,各种主动装备,都需要有足够的基础操作,才能保障经济,保障出装。只有发育后的一身装备才是考验团战能力,可以做到那种虐菜***。毕竟像跳到,推推,风仗这种极限挑战装备,一是需要老老实实的打钱,二是需要根据局面来选择,对于游戏理解都更有要求。很多人看了大神视频,还是玩不好,那不是出装有问题,那只是对手不一样,局面不一样。照着大神学,上了实战,也是会被人完虐。这些选择下,都决定下一秒团战结果。没装备就等死,不会像某些游戏一样,自带闪现,加速,杀个人太难了。优势明显以后,装备的选择,也可以让后期/输出,可以稳稳的站在团战中央,疯狂输出,大杀四方。这个感觉其他游戏很难体会到!也或许是我们这波人,都不愿意,也没有更多时间去了解一款新游戏而已。
第四,毕竟是老一波的游戏,新人去玩,注定被虐,毫无疑问。所以,现在的新游戏,都会玩开新服这招,让新人感觉大家一个起跑线,主要是靠等级和天赋加成这些玩意牢牢绑定用户,人一旦是陷入那种状态,就非要费劲的去玩,去升级,去签到,去做任务,以获得比别人更多的***。
dota2开服晚,市场被lol抢占,开始人数就不是很多。
v社和完美都宣传做的都不够好,潜在玩家难以了解这款游戏。TI作为全世界奖金最高的电子竞技赛事,关注度却不是很高,以至于圈外人甚至完全不知情。
dota2至今已经快十年了,老玩家逐渐没有时间玩了,损失老玩家的同时却没有足够的新玩家补足,人数自然越来越少。
至于入门难真的不算问题,低分段慢慢菜鸡互啄呗,玩着玩着水平就逐渐高了。问题是现在新玩家太少,低分段也有大量老玩家和钓鱼玩家,这才导致新手游戏体验极差,这又增加了新人入坑的难度。
作为moba游戏的始祖,拥有着完胜同类游戏的制作精美度,傲骄的特效,dota2从本身来说,只有入门难度较大这一个缺点。
最本质的原因,完美乃至V社的游戏运作能力比起其他代理商和制作商来说,简直可以忽略不计。尤其是这几年的饰品制作,简直让人怀疑饰品制作者没玩过这游戏……
没办法,操作太繁琐,一个反补就把大数人拒之门外了,不像lol全民皆宜,休闲推塔游戏,皮肤也多也好看!就像跑跑和qq飞车,当初飞车出来的时候,跑跑已经凉凉了,就是因为飞车玩法新颖,各种时装道具,让玩家眼前一亮!但真正的老玩家还是喜欢跑跑,小孩子飞车玩得多!而dota也一样,只有年龄偏大的人玩得多了!
Dota2还是dota1?
我就统称为dota这款游戏吧,玩的人确实越来越少咯,复杂的合成公式,繁杂的技能设定,麻烦的装备克制,头晕目眩的补刀反补措施,和同类moba类游戏比,就真的劝退了很多萌新玩家,虽然这真的也是游戏的精髓之一
之后看不懂的选择局势,有rd,有全选,有阵营,嗯,是的,更晕了。
然而其实晕过这个阶段其实就好了,这个游戏你会发现很多玩法,但是这个时候你看到有些萌新,会有种不知道为什么的优越感,对是的,这种优越感基本上毁了dota,很少有老人会愿意打字去教导萌新,这点时间不如多补个兵呢
除了这原因外就是,dota里你装备起来了,真的蛮容易一打五的,这里面个人英雄主义要比团队主义要强的多,所有人都想一打五,当然高端局里不可能,因为大家的发育都其实没差多少,但是低端局里,尤其是萌新局里,比比皆是,到处都有,你想你会愿意玩嘛
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