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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于比赛比分 ***的问题,于是小编就整理了3个相关介绍比赛*** ***的解答,让我们一起看看吧。

  1. 南京Hero和XYG一样的比分,为什么是南京赢了?
  2. 为什么在足球类电子游戏中,时间很短,但比分却可以和实际的足球差不多呢?
  3. 全局BP赛制正在毁掉KPL比赛的观赏性,出现了太多太多大比分“互爆局”,赛制该改了?

南京hero和XYG一样的***,为什么是南京赢了?

电子竞技比赛中,胜负的判定通常是根据比赛规则以及比赛过程中的具体情况决定的。可能的情况包括:得分差别、比赛规则中的特殊规定、比赛时间判定等等。如果想要了解为什么南京赢了,需要获取更多的相关信息。

为什么在足球电子游戏中,时间很短,但***却可以和实际的足球差不多呢?

因为游戏中的足球比实际真实世界中的足球要简单得多。

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(图片来源网络,侵删)

游戏中的电脑AI毕竟能力有限,而且球员建模时候的动作也是有限的。

所以,时间玩了久了以后,基本上能够知道球员所做动作的套路

因此,在极短时间内创造出和真实世界一样,甚至是更离谱的进球数,也是很正常的。

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一:游戏中,所有动作都是定制的,导致传球更精确,你可以统计下现实和游戏的传球成功率并进行比较就显而易见了。

二:游戏中全队11人只有一个大脑,所以执行力更强。而现实中不乏队友心不在焉或与队友意识不在一边。

三:游戏为了更能吸引人,必将是重进攻轻防守,提高了每个球员的进攻效率。试想下你如果玩了90分钟游戏最终却是0:0,是不是想直接把游戏卸载了。

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首先是速度快,节奏快,除了被拦截几乎没有失误,等于把一场足球比赛的垃圾时间全部去掉了,剩下精华部分。

第二分数看对手吧,当年我打实况,跟寝室的几个哥们玩,每一场不进两位数算我输🤪

电子游戏里的足球比赛,时间一般是在十多分钟左右,就算是设定成九十分钟,电脑里面的球员还有体力,你的手脚都会变得又酸又麻,这样也对眼睛还有脊椎不好,再说电子游戏里的传球也比现实中的精确度更高更快,比赛节奏也比现实中的比赛快,按着键盘传球的键位传几下都可能打穿对面的防线,电子游戏只要掌握一些技巧,你就可能比别人踢的更好,我还说一句,电子游戏里只要掌握游戏的操控和技巧,就差不多了。现实比赛里还要了解战术和精通过硬的技术精确的传球,这明显比电子游戏里的足球更难掌控

第一,两个对战的玩家水平要差不多。

第二,同水平下游戏的进球率要比现实要高,所以在10分钟左右的游戏里进球数基本等同现实里。

第三,就FIFA20里来看 ,游戏里守门员比现实里厉害,神扑太多,平衡了好进球和进太多的关系。

全局BP赛制正在毁掉KPL比赛的观赏性,出现了太多太多大***“互爆局”,赛制该改了?

大***“互爆局”是怎么出现的?因为全局bp吗?己方已经使用过的英雄不能再用,但并不会干扰对面再选择这些英雄。在一方1:0、2:0领先的时候,对面也不应该没有翻盘的机会吧,但是很遗憾,你没有追回来,问题不在赛制,队伍风格、BP和心态问题很大。

季后赛这几场比赛里,比较有趣的是e星和RW侠,胜者组第一轮RW侠零封e星,最后一轮败者组决赛反过来了,e星零封RW侠。短短十天的时间里到底发生了什么,导致出现了如此戏剧性的一幕?

rw侠先是被rngm4:1,第二天就去和零封了gk的e星去打,在心态上,对于RW侠这样一个以赛季黑马身份闯入季后赛的战队来说,这样的大赛经验确实欠缺。虽然RW侠边射体系不被看好,但是4:0这种战绩确实让人惊讶,如果不是全局bp,bo7出现这种零封局的可能性很小。

但是全局bp不是本赛季才开始的,18年秋季季后赛就已经这样了,而且19春季常规赛bo5也是全局bp,不过没有巅峰对决而已。

上赛季bo7全局bp没有出现零封的情况,东部决赛4:3,西决4:2,总决赛4:3,可谓异常焦灼。在高手如云的东部,有好几场4:1,edgm以此战绩先后淘汰了e星、QG和RNGM,BA也是以4:1把rngm打下去的。西部YTG有两个4:1,赢WE输Ts,跟jc打满。hero和ts交手的两场是4:2。

想必已经有朋友看出了一些问题,莽的队伍,都是很少加班的,这个春季赛更是莽出了一片天,那就看谁更莽,看谁更狠,这样一来,如果你状态在那就会一鼓作气,状态差也就溃不成军了,GK、RW侠,e星和rngm,都是很典型的例子。

“***”互爆这个问题不能甩锅给全局bp的赛制,而且我也不觉得这样的***会让观赏性不足,我觉得很***啊,毕竟当时打的时候你也无法预料会是怎样的结果,输的越惨说明需要调整的地方越多。

MOBA游戏是竞技最强,关注度最高团队电子竞技赛事项目,既然王者荣耀打出的口号“竞技性全民手游MOBA”那么所举办的KPL联赛也要以竞技性为第一要义。比赛,最应该注重的是竞技性而非观赏性,比了就要分出个高低,较出个长短,不能为了追求好看而强行制定花里胡哨却毫无竞技性的规则。

在姐夫的印象中,在实行全局BP赛制之前,历届KPL都逃不过热门英雄国家队对打的命运。BAN/PICK永远是那么几位版本强势英雄,或马可大战公孙离、或公孙离大战裴擒虎、或裴擒虎大战马可波罗,要么就是更无聊的坦克大战全民肉装,一场团开了一分钟大家还都是满血。试问这样的比赛就有观赏性了么?如此看来全局BP制其实是大大提升了KPL比赛的观赏性和选手展现自我的机会。

电子竞技拼的是硬实力,而BP也属于硬实力之一,BP是一门艺术,也是MOBA游戏的精髓之一,而选手的英雄池和教练的BP是相辅相成息息相关的,选手没有广阔的英雄池纵使教练选出9-1开的阵容也难以取得胜利。BP菜英雄池浅,你凭什么赢别人?凭着三板斧就能取得胜利的比赛又有什么意义?王者荣耀现在的英雄越来越多,对于选手的要求也越来越严格,适应版本并使用版本强势的英雄是选手的必修课,然而这并不意味着选手只需要做好这两点就能高枕无忧的以同样的套路同样的阵容公式化的取得胜利拿到[_a***_]和关注度然后扬长而去,那样未免太过轻松,也太过无聊。

KPL走向正规化的道路是充满阵痛的,但如果想做大做好就必须围绕着“竞技性”三个字来做出调整,否则便是背离初衷自己打自己的脸。而场上的选手之间的对决和教练之间的博弈,也就成了供人取乐的猴戏罢了。

到此,以上就是小编对于比赛*** ***的问题就介绍到这了,希望介绍关于比赛*** ***的3点解答对大家有用。

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