大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于rts***比赛的问题,于是小编就整理了2个相关介绍rts***比赛的解答,让我们一起看看吧。
暴雪和ea关系?
早年暴雪跟EA并无关联,98年之前,暴雪的主要竞争对手是西木。
西木85年成立,92年并入维尔京互动,同年RTS名作沙丘2发布,西木成为RTS领域的头牌。94年暴雪涉足RTS,魔兽争霸1问世。次年,西木的命令与征服成为RTS的旗帜,魔兽争霸2虽然也风靡一时,但是相比命令与征服仍然稍逊一筹。
98年,暴雪发布改变游戏史及确立***领域的经典RTS星际争霸,从此西木开始被暴雪反超。同年西木被EA收购,此后西木的RTS无论是命令与征服续作还是红警系列,都没有能力与星际1抗衡。
03年,命令与征服:将军发布,但在魔兽争霸3诞生的时代,将军反响平淡。同年,西木并入EA洛杉矶分部。
13年,EA公布将军2的发布***,但在13年底宣布放弃。此时,暴雪在RTS领域已经没有任何对手,EA也看到了将军2即使发布仍然不足以对暴雪形成威胁,于是决定不再开发RTS。
暴雪本身是开发商,相当于ea旗下的一个开发组,但是它独立性很高,有权自己发行游戏。
EA下属的制作组独立性很低,即使是EA代理的游戏,也要强调EA的大品牌。但是主要还是看游戏品牌在公众中的知名度。EA收购来的的游戏,出名的还是具体的开发商,就算有些开发商被EA收购变成小组,我们也会说是WESTWOOD出了红警2,而不是EA出的。极品飞车这样的老品牌,因为一开始就打的EA商标,而且制作组变换比较乱,所以多数人不会追究制作组问题
第二银河是如何捕获海外玩家的芳心的?
"第二***"类型比较冷门,是因为这游戏是一款星战类手游。
说到星战类游戏大家应该都会理解吧,这些年主流类型就是动作游戏和射击游戏,每年新作基本就是围着这两个类型转。而星战类虽说也有,但其实数量也就那么点,而且大多都是独立小游戏,由此可见现在星战类游戏到底有多冷门了。
不过再冷门的游戏只要方式用对了,依然会成功。就好比这次的"第二***",在最初公布的时候有不少人不看好这游戏,但真实情况是,这游戏在国外取得了不小的成功。为啥会取得成功呢?因为老外喜欢这个类型啊。
大家都知道科幻题材在国外的人气很火,火到啥程度呢?举个最简单的例子就是,他们对科幻的喜爱就跟我们喜欢武侠题材作品一样。为啥老外这么喜欢科幻呢?原因其实很简单,国外这方面发展得比较早,不管是漫画还是小说都比较齐全。再加上后来好莱坞电影的强势崛起,直接使得很多科幻作品都能以最直观的方式展现在眼前,因此老外对科幻题材可是相当迷恋。
而"第二***"作为一款星战游戏,不仅打中了老外的G点,还让很多***玩家加入进来。要知道虽然"第二***"和"EVE"是一个类型的游戏,但"EVE"的门槛太高,即便是国外也没多少人能坚持下来。
而"第二***"就把很多过于专业的地方删除,只保留常用的功能。清洁员觉得这个设定是一个神来之笔,因为"EVE"里的功能虽说详细,但很多地方对于大多数玩家来说根本用不到,因此删了这些"多余"的功能既可以提高游戏性,又能降低学习成本。
从目前的情况来看,"第二***"在国外还处于增长的趋势,相信用不了多久,它就能成为星战手游里的一霸。
到此,以上就是小编对于rts***比赛的问题就介绍到这了,希望介绍关于rts***比赛的2点解答对大家有用。