大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***比赛本质的问题,于是小编就整理了3个相关介绍***比赛本质的解答,让我们一起看看吧。
***游戏能否取代足球成为世界第一运动?
相信你们在看到这个标题的时候,都会嗤之以鼻 付诸一笑……作为一名资深球迷,我怀着和大家同样的心态,接下来就让小编来给大家分析分析吧。
近年来,随着电子竞技日渐成熟,职业的电子竞技赛事规模也与日俱增(LOL加入雅加达亚运会)。甚至有专家认为,在未来几年内,其影响力可能会超过足球。根据最新研究显示,传统的体育项目日渐式微,而职业电子竞技选手日渐成为年轻人心目中的超级明星。
小编认为上面专家什么的都先放到一边,我先分别从双方的角度简单说一下各自的理由。为什么简单说呢,实在是这个问题的深度都可以写一篇论文了……
首先这个对比应该处在同等的条件下,指的是当人们从社会,文化,思想等各方面都接纳电子竞技的时候。在没有这个条件基础上对比***和足球,就相当于一个健全人和一个残疾人比赛,没有任何意义。
支持***的:
理由:首先,根据历史发展规律来看。以前贵族会玩马球,网球,高尔夫等,唯独不玩足球,所以那时候有这样说法:足球就是野蛮人的绅士运动。但是现在呢?足球的普及,就是因为足球是工人阶级最爱的运动,参与的人多了,商业资本进入发展。所以说,一切事物都要用发展的眼光去看,一项运动的普及势必会以社会阶层,生活方式,科技发展为前提。而现在是信息时代,信息时代的主流是用脑力引领体力,所以***逐渐进入主流,变得大众是情理之中,也可以说是时代发展的产物。
从项目特点来说,***并不缺乏观赏性和商业性,可以说有了以上两点就基本上有了一套产业发展的基础。再一个就是竞技性,电子竞技电子竞技,没有竞技性叫什么***,所以从特点上来看,基本没有能掣肘其发展的因素。
最后,从受众角度上说,现在有很多人在说中国足球好不了,是因为连几块像样的场地都没有。可是***不一样,一台电脑就解决问题,什么?你没电脑?外面网吧不是一大堆。你没队友?不怕,系统给你匹配队友就是了。这种受众群体和竞技模式,比起传统竞技可是有太大的优势了。
***取代足球成第一运动?***是不是运动都还存在争议,退一万步就算是,***拿什么跟足球比,比观看人数,赛事规模还是奖金?***哪样比得过,且不说跟足球比,它都不一定比得过橄榄球,***的受众人数也就是十几岁到三十多岁顶多四十多岁的人,足球是全年龄段,怎么比,别说现在,不出意外就是一百年后也不可能
从客观的分析,***真的很难超越足球。即使在如今,***项目被越来越多的人接受,但还只是在一些青年中受欢迎。
足球的魅力不仅仅只在于竞技,在文化繁杂的世界里,他是通用的语言!
他还具有包容性,不论你是黄种人还是黑人,你可以站在世界的舞台上展示自己。
又或是在平民窟中踢着易拉罐长大的,依旧可以成长为世界巨星。
最重要的一点就是:他能够将人凝聚在一起,你想一下,在一些国家,足球就是信仰。像伊朗,叙利亚,伊拉克这些国家,年年战争,经济制裁,饭都吃不好的,依旧热情满满!
你好,***不会超越足球,成为第一运动!
首先咱们说说足球。
1.足球是目前为止最有影响力的一项运动,具有非常非常广大的球迷,基本上整个欧洲都是足球的天堂!中国也拥有非常多的球迷,中国的中超联赛精彩程度还是可以的,虽然和世界足球的差异很大,但是这一点都不影响足球的传播。我曾经去看过一场亚洲杯鲁能和韩国队的比赛,60000座位基本上快全部做满,另外场外还有很多很多买不到票的的一些球迷!
2. 另外足球爱好者是部分性别,部分年龄,不分何种职业的,任何人都可以去踢球,工作之余,可以约上几个好友去踢一场友谊赛,或者带着家人孩子,一块去教孩子去踢足球,丰富了工作之余的生活!
3. 还有踢足球另一个好处是可以锻炼身体,因为足球得需要跑动,踢足球就需要拥有很好的身体素质,拥有很好的心肺能力!
4. 最后踢足球在比赛当中学到的那种团队协作,勇于拼搏,积极向上的能力是在教室里永远也学不到的!
现在咱们来说一下***:
1.影响范围力小。玩***的人基本上都是学生,然而学生一旦参加工作之后,就会为了生活而拼搏,一大部分人就会放弃***,虽然现在***还有***国际联赛,去年IG击败了韩国队夺得了世界冠军,也能赚大钱,但是这是很少的一部分人。
2.职业巅峰时间段:***选手的职业生涯非常非常短,也就短短几年时间,如果打出名堂还好,如果打不出来,对人的影响可是长时间的。国内著名的***选手,小狗也早已过了巅峰期。
2.久坐对身体不利:大家知道***需要长时间的坐在那里,上班族都清楚久坐会引起腰椎病,颈椎病等,并且长时间盯着电脑观看,对眼睛也不利,久而久之会引起近视。
对于这个问题,笔者主要从两个角度来思考,第一***能否足球成为世界第一运动,第二***在中国可不可以成为第一运动。
首先,我们都知道运动对应的英文单词是Sports,也就是体育。大家浏览国外网站的时候,会有一个Sports的栏目,一般出现在这个栏目的里项目我们可以称之为运动。目前,***到底是不是运动,是不是体育还有太多的争议,但是以ESPN为首的主流媒体已经把***放进了自己的栏目里。考虑到***比赛的竞技性特别的强,把它归为体育运动也无可厚非。
运动有很多种,但是成为第一运动却很难。每个国家都有自己的知名歌星,但是想成为全世界70亿人的偶像,却十分的艰难。一个体育运动想成为第一运动,需要满足以下三点:
首先,入门规则不可以太复杂,观众看体育比赛是来找乐子的,放松的,不是来烧脑的。所以入门的规则千万不能太复杂。
其次,玩的成本要低,没人愿意纸上谈兵,看运动员们在赛场上***的踢球,自己肯定也想找小伙伴比划两下,所以玩的成本一定不能太高。
最后,要便于商业化开发。羽毛球,乒乓球规则简单,玩的成本也不高,但是如果在鸟巢举办一场比赛,我相信90%的人都看不清球在哪。同样,[_a***_]的规则也不是特别难,但是一个球场最多容纳2~3万人,这就注定了它的商业价值会有所限制。
综合以上三点,我们在严格筛选后发现,只有足球最符合这三点,所以很多足球迷以为足球目前上世界第一运动是理所当然的,其实这个地位是一步步PK挣来的。即便如此,世界上很多地方,比如美国,新西兰,他们的第一运动都不是足球。
电子竞技不就是打游戏吗?从事电子竞技能有什么收获?
不要问这种没营养的话了,太多的竞技没意义了,你要知道,世界上有一种东西叫做文化输出。你知道一个竞技比赛强大的国家,地区,能让多少人了解这个国家吗?这些人会发自内心的喜欢,热爱这个地区,最后会了解它,然后对身边的人宣传它!世界上不是只有经济跟军事的入侵,还有文化的入侵,从各个方面。忘记日本的动漫,韩国的游戏入侵了?
***让太多小孩儿迷失了方向,因为游戏比其他的体育活动更容易上瘾(别说家长引导的不行)孩子的生活环境决定了更喜欢玩游戏拉圈子攀比,就没见过有小孩说比谁跑的更快翻跟头更多的吧,给***正名了更给了小孩子理由了,搞***没事,但我反对大搞特搞(我也是个重度游戏爱好者),***虽然也不只是打游戏了,但它的本质还是游戏容易让人上瘾,还有***不是普通人玩的,没有天赋的话就是瞎耽误功夫
本来也没什么收获,绝大多数人做事,本身就是为了赚那一亩三分地的钱。
他们打比赛就是给别人看,观众喜欢,主办方赚钱,仅此而已。
没有意义。
有没有意义重要吗?不重要
这个世界本来就有太多无意义的东西了,多一个少一个也不重要。
就好像这个问题本身一样,问了有什么意义吗?也没有。
有***和没***,有意义吗?没有,不耽误我晚上吃两碗大米饭。
可是对他们来说,这碗饭就得这样吃,就在这个时代,这个时间点,吃这碗饭。
至于***梦,你换成年入百万也一样,反正都是做梦,做什么梦,有什么区别呢?
要么戳破它,要么继续幻想,没别的办法。
音乐,围棋,凡是文化体育产业,如果没有赋予价值它们不过是所谓的玩物丧志。当赋予了价值的时候,它们简直就是神的恩赐。
电子竞技不过就是打游戏的,是实话。但所谓优秀的人也就哪几个,那些并不优秀的呢?难道都是废物?
你这句话本身是没有错的,但是……
你把“电子竞技”换成“职业联赛”,把“玩游戏”换成“踢足球”/“打篮球”,你这句话也都是对的。
打游戏是没有意义的,踢足球,打篮球,也都是没有意义的,都只是有钱人花钱,给你们个“梦想”,耍着玩罢了,也都是青春饭,都属于浪费青春的职业罢了……
当今电子竞技发展怎么样呢?
电子竞技行业分析
随着电子信息设备的不断更新发展,***方式也发生了变化,除了基于电脑展开的传统***以外,现在还发展出了基于移动电子设备的移动***,和体感体验模拟运动的休闲***包括基于电视盒子的TV***等。此次新华互联网科技X-Gaming战队进行的VR电竞赛事就是如此,现在比赛还在如火如荼的进行着。
那么目前过的电子竞技行业的环境如何呢?
电子竞技是一项新兴体育运动项目,集体育、文化、科技、益智于一身。从全球范围看,正发展成一种具有广泛参与性的阳光向上的互动运动产业,正朝着赛事品牌化、赛事组织规范化、竞赛规则标准化、俱乐部运作商业化的方向发展,以赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。
当前,在《***院关于加快发展体育产业促进体育消费》和《中国足球改革发展总体方案》出台后,在全面深化改革的大背景下,体育改革创新已成为大势所趋,人心所向。
如何看待电子竞技?有哪些分类?
电子竞技就其本质来说就是以现代电子技术和电子设备作为运动器械,在信息技术营造的虚拟环境中,***用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的对抗,既是智力运动,同时也正成为身心合一的运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、抗压能力、团队精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其超越自我、全面发展和实现理想。
如何区分网络游戏和电子竞技?
学***是有前途的,但是难度也很大。许多学生都梦想成***职业参赛选手,在镜头下应对千万网民表现自己的风***,可是,学习培训两年电子竞技专业能够成为合格,乃至出色的***运动员,简直就是微乎其微,***运动员不仅需要靠个人的天赋、能力和个人心理素质,年龄都是很重要的。
当今电子竞技的发展已经不是用一个好字便能概括的了的了,应该说是非常好!
首先,从电子竞技开始成为亚运会其中一部分这一点,我们便能看出,如今电子竞技行业在当今社会上的地位改变,人们说起电子竞技的时候,再也不能像以前那样理直气壮的说电子竞技就是不务正业!
其次,我们来看看电子竞技的经济价值。不提星际那些不被大众熟知的老牌游戏,只说这火了将近十年的英雄联盟,纵观整个联盟史以及那以联盟为中心形成的生态圈,我们看到,有无数从业者借着英雄联盟这一款游戏,成为了百万,千万,乃至亿万富翁!不说那些职业选手和各类主播,单单只是那些视频制作者,便从中获取了无数的金钱,顺带还提供了许多优质的工作岗位,其中比较知名的如起小点,徐老师等等等等,这些东西无一不在说明,电子竞技已经崛起了!
只要你有那个本事,你完全可以自豪的和父母说,你可以靠游戏吃饭,而且还特别香!当然,如果你并没有那个天赋,也请你不要因为一时冲动一头扎进这个或许没有任何回报的行业,毕竟,这一行需要的并不是单纯的体力劳动者,它是有门槛的!
在互联网发展的今天,电子竞技比赛成为体育比赛的一个固定项目将是趋势。我国电竞产业发展迅速,已经初步形成了完善的***产业链,以***俱乐部、选手、主播、***赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展。
据2016-2021年中国电子竞技行业发展分析及投资潜力研究报告表明,电子竞技不仅是一项新兴体育项目,更是一项集体育、文化、科技、益智于一体的新经济的典型代表。从全球范围看,以***赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。在韩国***产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。而中国的***产业还处于萌芽发展期,其发展空间和前景十分广阔。
事实上,近年来在世界电子竞技产业的版图中,中国正扮演越来越重要的角色。根据数据统计,中国的***玩家数量占世界总数近45%,中国***市场的产值约占世界总数的7%,而在DOTA2这个项目上,中国始终保持用户的稳定增长,目前已经成为在线人数最多的国家,这也是该赛事在上海举办特级锦标赛的重要原因。
年轻一族的购买力在接下来五年中会提高133%,从6000亿增长到1.4万亿,在1980年到2000年出生的人将在2017年消费超过20万亿,并且他们终生将消费一千亿美元,今天我们所讨论的电子竞技发展前景,目前年轻的一代更加倾向于虚拟竞技,投资者相信年轻一族会逐步被游戏所吸引,并且愿意对此进行消费。
电子竞技在世界已经有了十多年的发展,随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,而市场上更多样化的电子竞技项目出现,职业联赛逐步建立,电子竞技项目已经拥有了设立竞猜、***甚至***服务的基础条件。相信在不久之后,电子竞技也可以发展成像足球比赛一样,家喻户晓的竞技项目。
电子竞技在当前已经不算是小众范围了,它后来的价值会不可估量,就现在而言,中国获得荣誉不拘泥于运动项目,也可以在***里获得荣誉,培养冠军,我们完全可以靠游戏吃饭,又可以获得荣誉,为祖国争光
到此,以上就是小编对于***比赛本质的问题就介绍到这了,希望介绍关于***比赛本质的3点解答对大家有用。