大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***比赛bug的问题,于是小编就整理了2个相关介绍***比赛bug的解答,让我们一起看看吧。
《明日之后》重大BUG,新版熟练度缩水10倍,老玩家却说护肝,请问为什么?
大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。
今天要说的是,新版悬赏熟练度竟缩水10倍,老玩家却说减负全靠它!
说实话明日之后策划挂在嘴边最多的一句话就是减负了,但是到底有没有减负呢?我想只有策划自己心里是最清楚的。
最近就有玩家表示,新版更新后悬赏面板的熟练度奖励竟然缩水了10倍之多!
一开始玩家还担心是自己看错了,结果发现确实如此,难道策划又开启了坑玩家模式吗?下面就一起来看看吧。
其实这位玩家也没有说错,悬赏面板的经验确实减少了,但是总体来说熟练度的获得却没有减少。
这就不得不说新版更新的日程安排,因为在这种模式下,玩家除了自动完成的悬赏任务外,还可以使用获得由点数换取日程经验,那也是相当大的一部分了,如果把这些加在一起,相比以前的经验来说反而是要多出一部分的,各位小伙伴完全不用担心。
而新版日程的玩法里,是需要开执勤点箱子的,而且很容易就到了160,有的玩家还是可以拿到最顶级的。如果精确计算,旧日程所有悬赏加特殊物品***集熟练度是25W8,而新的日程则是达到了27W,还是要高很多的。
当然了,不管什么模式和玩法,肝帝依旧是肝帝,永远都是这么强悍。
这种玩法的好处就是减少了每个图的熟练度,这样摸鱼玩家即便少做一张图,损失的也不会那么多,而每个图的经验大部分集中到了执勤点,达到了就可以领取,大家可以比较自由的挑选想要做的事情,也不用担心落后太多了。
如何看待游戏里的bug?它是如何成就名作的?
游戏中的bug一直都有存在,这也是为什么各种***应用不断更新的缘故。
有些小的bug,譬如时装不显示啦,魔血石加血不加蓝等等,这些影响较小,发现及时也就维护了,晚一点一周一次更新也不会产生什么严重后果。
有些bug影响就会很严重,骨灰级玩家想必都还记得当年传奇出现刷金条以及沙巴克老大刷钱bug,当时引起轩然***,就像问你吃饭了没有,当时三五好友聚集在一起讨论的也是今天我刷了多少多少。大量金币爆发式的冲击市,导致物价飞涨,甚至交易回到了以物易物的程度。虽然后来这个bug被修正了,但也造成大量玩家的流失。
现在想来,也正是因为这些记忆中的大事件,让***永不磨灭,如今再续前缘,经典归来,在手游遍地的今天,成龙代言***手游更是掀起一波玩***热。我现在就在玩。
说道bug成就的游戏名作我个人感觉拳皇***就是应为各种bug成就的,咱们可以列举一下,玩过***的玩家都知道特瑞的那个豪哇叉,就是能量补充,它为什么能实现无限连,它背后的原理是什么。其实它背后的原理涉及到了一个概念,就是取消。其实取消是拳皇这款游戏贡献给所有电子竞技类游戏的一个非常伟大的概念。有的人不理解什么是取消,这个《DOTA》《英雄联盟》《王者荣耀》这些MOBA类游戏里面,取消的概念也是很常见的。就算不知道什么是取消,那前摇和后摇的概念应该都听说过吧。比方说一个拿刀的对对方造成伤害的过程他其实是分三个步骤的,出刀-造成伤害-收刀。他出刀和收刀的动画其实就是在摆造型。其实他实际上只有造成伤害那一个步骤是有用的,其余的两个步骤是没什么用的,不过这种很尴尬的局面是有办法化解的,怎么化解呢?就是我在硬直之前,我在摆POSE之前,强行地输入下一发指令,这样我就忙着去干下一件事了,没时间在那摆POSE。用一发强行的指令把之前硬直的状态取消掉,这叫取消
那么问题来了,两记冲撞之间为什么要加一记轻拳?这个呢其实又涉及到了***这款游戏一个非常独特的BUG。你试下特瑞他一记能量补充之后把人顶飞,顶飞之后你可以连任何招,升龙、气功、能量喷泉都行,但是你不能继续发能量补充,不能接着撞他。因为你把他顶飞之后系统就会给那个人一个属性,或者说一个BUFF叫做防撞属性,就是说你怎么连他都行唯独不能撞他,他是有这个状态的。招能发出来,但是没判定。那么我挥出一记轻拳有什么用呢,其实就是告诉系统或者说欺骗系统,翻篇了,我不连他了,我不追击了,你可以把他身上的BUFF取消了。这个时候你再快速地把下一发能量补充发出来就可以实现连撞了,这就是无限连的原理。
其实这款游戏中还有很多这样的bug,比如大门的BUG震
对于这个问题呢,这里发表一些个人看法。
任何事情都存在两面性,这个问题不能从单一的角度看待。bug的存在对游戏来说有好也有坏。往好的方向说,有些bug可能意外的增加了游戏的趣味性,给玩家带来了意想不到欢乐,玩家从游戏中获得了更多的乐趣。于是大家争相在网上调侃,分享自己在游戏中有趣的见闻。说起来,玩家并没有真的讨厌这些bug,只是觉得有趣罢了。所以不得不说的是,有些bug还真的成就了一些游戏名作。
比如cs中的甩狙操作本身是来源于cs的一个bug,可这个操作很大程度上增强了游戏的竞技性,所以这个bug不得不说算是成就了cs。诸如此类的实例不少,这里就不一一列举了。
另一方面,bug本是指游戏里的漏洞,照常理来说呢,bug当然是越少越好,因为bug很多时候会影响玩家的游戏体验,比如当年lol的无限治疗bug。所以说,bug也不是一个好东西。
所以呢,个人认为,玩家应该理性看待bug,好玩的bug,我们可以笑着拿出来的调侃,而不好的bug呢,该批评的批评,该反馈的反馈。
到此,以上就是小编对于***比赛bug的问题就介绍到这了,希望介绍关于***比赛bug的2点解答对大家有用。