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世界都有那些***赛事?尤其中国的?
最知名的***比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。 WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国***支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。 World Series of VideoGames (WSVG) International Electronic Sports Tournam Cyberathlete Professional League (CPL电子竞技职业联盟) ProGamer League (PGL) Electronic Sports League(ESL) World E—Sport Master (WEM) Kode5 三大赛事领衔***比赛 CPL、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数***高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯、全美联赛,去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。 ESWC***世界杯 是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里,等待他们的将是1周的狂欢和超过20万欧元的奖金。借鉴传统体育的运营手法,专家认为ESWC是真正的电子竞技世界级大赛。 CPL***职业联赛 自从19***年6月26日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,现在CPL已经是全球电子竞技的领导者。 CPL从19***年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。 WCG世界电脑游戏挑战赛 WCG自2000年创始以来已进行了九届,经历了从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标是使之成为电子竞技奥林匹克。
为什么英雄联盟全球总决赛能成为全球最大的***赛事之一?
伴随着国际***协会(GEF)正式成立以及***入奥问题再次被提上日程大背景下,作为全球影响力最大的***赛事,在2020年全球大型体育赛事如东京奥运会、***等延迟举行下,S10在夹缝中迎来了一次绝佳的展示舞台,在2019年英雄联盟全球总决赛上,收视率再创新高。根据非官方统计,2019年全球总决赛期间,平均每分钟收视人数(AMA)达到了 2180 万,同时观看人数峰值4400万。根据第三方数据网站esports charts统计,S9决赛海外平台观众收视峰值达到370万。
同时全球各大商家纷纷布局***产业,全球总决赛商业价值不可估量。水涨船高的局面也让各商家纷纷将目光投向中国举办的S10,赛事组委会在去年就与多家公司达成了合作协议,一旦S10未能如期而至,带来的损失不可估量,这是赛事运营方拳头公司以及上海方面都不想看到的局面,相信有关方面一定会全力推动赛事的成功举办。
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