大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于鄂州***比赛的问题,于是小编就整理了1个相关介绍鄂州***比赛的解答,让我们一起看看吧。
游戏鄙视链的最底端是哪些游戏?
对我而言,那些不要脸的什么明星代言的游戏,只是那种自欺欺人的感觉,像那些大人明知道这种道理,而且还就下载,什么传奇游戏什么的最让让人鄙视了,不要脸的那种游戏,最后再送你几张图,以后或者可以用到,帮忙过一下审核吧,爸爸们~
大家好,我鄂州***!我来回答关于游戏鄙视链最底端是哪些游戏的问题。这其实是个很老的问题了,整理了网上玩家的意见,如下图:
为了更好的理解,为什么最底端的游戏是围棋和五子棋荣获底端鄙视,原因如下:
游戏偏智力型工具
这种类型游戏的目的就是用来比拼计算能力的,没有生动的角色、没有华丽的特效、没有丰富的操作,相比其它类型的游戏内容偏单一,***性仅垂直数字计算。喜欢纯数字计算趣味的用户少之极少,基本上定义为缺少大众***性。这也是成为受大多数玩家鄙视的原因之一。
没有丰富的产业链基础
一款有受众群体基础的游戏,想要保持生命力都会形成产业链持续发展。像暴雪产品,头部都会形成电子竞技赛事、游戏周边、媒体报道等顶端产业链,这些以暴雪游戏为内容的产业,在不断扩大暴雪产品影响力的同时,也让更多的人接收到了游戏产品。相对于那些内容贫乏、没有持续***性发展的游戏来说,无法形成产业链,因此也就越来越淡出人们的视野,被打上低端游戏的标签。
没有高端玩家的哄抬
高端玩家属于游戏的头部群体,他们在某个游戏中形成了意见领袖,继而会带领粉丝辗转其它游戏领域。这些高端玩家的通常选择质量好、上手难度有技术性、画面有***性的产品作为首选游戏领域,从而长时间的垂直发展,形成游戏群体的金字塔。围棋玩家和五子棋玩家就缺少这样的头部群体带动,形成人气越来越少的局面。
游戏建议
尽管像围棋、五子棋这样的游戏在游戏链底端,但不能否认这类游戏的特殊功能性。这些流传上百年的游戏玩法,成为人类史上的游戏经典,应该像历史文物般载入人类的文明发展史,它代表了人类精神***运动的发展规律和见证。
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