大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于如何拯救***战队的问题,于是小编就整理了2个相关介绍如何拯救***战队的解答,让我们一起看看吧。
dota2发展联赛开赛,***了IG,RNG等知名战队后,能拯救cn dota吗?
前几日,imba宣布与国内几家知名***俱乐部,共同举办首届Dota2发展联赛,其本意就是为cn dota培养新一代选手。
自2017年至今,cn dota的统治力正在逐年下降,最明显的就是职业战队的人员构成。一线队队员还是那些老将,几乎没有任何变化,最多也就是从这个队转会到那个队。有的老将年龄已愈29岁,但仍是一线队的主力。
虽然看到这些“老家伙”率队出征会莫名其妙的心安,但也暴露了一个很现实的问题:cn dota的职业圈缺少新鲜血液。这与国服玩家群体构成,游戏生态密不可分。
完美世界也曾做过努力,去年就借鉴LOL的联赛体系做了一个Dota2国内MDL。但受制于玩家群体,致使联赛缺少最基本的观众。值得一提的是,去年的完美联赛因为和几个V社官方比赛冲突,导致参赛队多为二线队,赛事可观性大打折扣。
不同于MDL国内联赛的性质,Dota2发展联赛的定性为锻炼新人举办的比赛。毕竟在V社官方赛事上锻炼新人的成本太高,而本地化的发展联赛会更适合。
再过一个多月,就是2019年Dota2国际邀请赛了。也希望cn dota继续加油,ti8没举起的不朽盾,就把它留在上海。而对于Dota2发展联赛,我希望能有更多新人在此得到锻炼,接过cn dota未来的大旗。
网友称室友每天特别颓废,就会躺床上打DNF,还挂了4科,如何才能叫醒沉溺游戏的大学生?
我就这个问题特意咨询了一下我家孩子,因为我家孩子也是游戏上瘾,只要兴趣一上来,啥都得靠边站,就是天王老子来了,也不能打扰他玩游戏,所以这个问题我觉得我家孩子是最有发言权的。
我家孩子说,别人就是说一千道一万,都不如让他自己醒悟。别人说再多,都无法说到人家心里,没准还会适得其反,让人家厌烦。
也许有人会说,要让一个人瞬间醒悟,得有个合适的契机,有一件触动心灵的事情或者触动心灵的话语,但是既然是契机,那肯定是相当难以遇到的,所以还得靠自己的克制能力。
但我觉得靠自己克制是一方面,大环境的耳濡目染也是一个不容忽视的重要因素,要不怎么会有孟母三迁的说法?
如果大家都不玩游戏,孩子们在一起讨论的也都是与游戏无关的事情,都是一些积极向上的东西,那么游戏就不会像现在一样,让孩子们沉溺其中而无法自拔,因为孩子们的自制力太有限了,好奇心也太浓了。
我还是觉得要想让孩子们努力学习,就得给孩子们一个风清气正的学习环境,大家觉得我说的对吗?
你说的情况在我上大学的时候就已经不是什么新闻,虽然大学毕业都已经十多年了,但想必现在大学生沉迷游戏的人一定会比那个时候更多了吧,了解一下游戏成瘾已经被正式列为了精神障碍疾病。
就在不久前的5月25日,第72届世界卫生大会审议通过《国际疾病分类第十一次修订本(ICD-11)》,其中最受人关注的改变就是正式将游戏成瘾归入非物质成瘾,并纳入精神障碍疾病,命名为游戏障碍。这一改动也标注着沉迷游戏已经可以住***院了,以后老师和家长管不了,不用送去电击了,直接送***院由医生来纠正他的不当游戏行为。
很多人可能觉得这样的做法实在儿戏,但相信有这样想法的一定不包括饱受沉迷游戏伤害的父母,对于像题主说的每天只知道躺床上打游戏,还挂了4科的大学生,可能是最好的结果。
游戏障碍的定义是:
失控***戏行为(例如游戏时间频率程度时视终止内容无法控制)
游戏优先于生活中其他事物
尽管有负性后果仍然继续游戏行为
行为模式足以导致显著的人格、家庭、社交、教育、职业或其他重要职能领域损伤。
行为模式可能是持续性的或间断性的,在过去至少12月内显著存在。但是如果满足所有的诊断核心特征并且症状严重时病程可能更短。
虽然诊断标准中说至少12个月内显著存在,但去年在上海进行ICD-11第一次培训期间,上海的老师称如果游戏已经占据了患者一天中的绝大部分活动,换句话说游戏已经是他的全部,那么是可以不考虑12个月的病程标准的。
这种情况好像在大学里面非常普遍,每一个班上都有那么一两个人,什么都不管不顾,就痴迷于打游戏,甚至到最后你根本就没有办法去理解这个人精神状态,他只要一天不打他就难受,不上课,甚至在外面租个房子,躲在外面一个月见不到人,这种情况有的。
每个班留级的挂科的,都是这样的人,正常人都不会的,因为你能考上大学,是具备学习能力的,这个时候只要稍微努力,基本上都可以考试通过。
大部分的挂科打游戏个人感觉是个人问题,他不是一个普遍现象,每个大学里面这个比例,大概也就百分之二左右,并不能说80%的大学生都成迷于游戏了,因为学习任务很重,再说真正游戏痴迷上瘾的人比例很少,大部分人就是偶尔感兴趣玩一玩,无聊打发一下时间,真的要忙起来,他反而是顾不上去打游戏了。
这个情况,跟游戏的发展有一定的关系,但是并不能完全就说是游戏造成的,跟个人的性格也有一定的关系。
针对这种情况,我个人感觉从两方面着手,一方面的是游戏的限制,就是不能无限制无休止的去玩游戏。人总是有一定的惰性的,他遇到的困难的事情自然就躲避,遇到容易的事情,比如说打游戏,那相当容易,你就乱点就可以了,反正输了也不用么责任,这种容易的事情,当然是比较倾向于去做了,这个是精神方面的一个问题。
其次,个人的管理也要重视,要培养各方面的爱好,比如说各种户外活动,体育锻炼,音乐爱好等等等,这些东西对人的精神状态是有一个健康促进作用,因为这些比较健康的爱好让人的思想精神得到一定的锻炼,减少对这些游戏的依赖。
当然你个人的力量是改变不了他的,改变你的同学是不太可能的,只能是一个大环境的改变。所以最好是不要打搅,让他先客客气气的的去玩游戏吧,当然,最终结果是由个人来承担的,别人不会替他来承担这个后果,人总是要长大,这个代价总是要付出的。
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