大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***比赛荒唐的问题,于是小编就整理了2个相关介绍***比赛荒唐的解答,让我们一起看看吧。
LPL赛区“最荒唐的翻盘”诞生,五分钟内送出两万经济,V5的实力如何?
不是IG太优秀,而是全靠同行衬托。IG对阵V5的第二局,绝对会成为今后所有战队要研究的经典战例。
对阵双方将能犯的错误,都轮番犯了一次。只是这次,V5的容错率更低一点而已。还有就是KI上校真的是毒奶,奶谁谁死,没有例外。
***比赛,比拼的不仅是选手的技术,战队的套路和打法,更多的是比拼谁的容错率高
IG对V5的第二场比赛,前期V5打的确实是风生水起,上中下三路均压着IG在打。就连一向被称之为激进派和技术流的上路theshy,中路Rookie都别V5围杀过几次。坦率的说在本场比赛的绝大部分时间,V5都是压制着IG在打。就连KI上校都给出了V5,91开的获胜比率。可惜职业比赛,比的不仅选手的个人技术和战队的套路配合,比的更多的是整支队伍的容错率,那支队伍的容错率高那支队伍的胜率就高。例如这次的V5,在绝大部分时间都领先IG,甚至经济领先6K多。可是V5因为一波大龙团的失误,导致了在短短五分钟让IG获得近20K的经济,可谓是一招错,满盘皆输。
V5在大龙团开始后,不断的犯错,而IG抓住了机会极限翻盘
V5在大龙团开启之前,KI上线的预测胜率是9:1,也就是说只要V5不作死不要将能犯的错误全都尝试一次,大概率是不会输的。可惜V5在大龙团开大后,将能烦的错误全部都犯了一次:1.牛头开团之前点赞嘲讽对手,然后大龙被抢后又救死扶伤的顶走Ning;2.V5无解肥的ADC薇恩无视IG主力输出位置,独自一人跑去1V2对付辅助baolan和上单Theshy,然后被教育;3.有舍才有得,在IG带有大龙Buff的情况下,不放掉中路高地,反而选择和IG正面接团,导致团灭被IG一***。可以说,V5最后的五分钟打的非常迷,整支队伍在大龙被抢后,仿佛没有了主心骨一样瞬间就崩了,这就是容错率太低导致的。
坦率的说这个赛季的IG状态其实也不好,没有专职主教练,最近数据分析师也被炒了,战队管理也存在不小的问题。但是春季赛进行到现在,IG还能排名第二,真的不是因为IG优秀,只能说这其实全都靠同行衬托。
《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛的关注度明显提高。就在近日的比赛中,IG战队也是翻盘了比赛,战胜了V5。
IG翻盘比赛
V5战队相信很多的玩家还不是很了解,他是今年加入到了LPL赛区,中单和AD都是Uzi曾经的队友,可以说实力相当的不错,在近日的比赛中遇到了IG战队,但是他们的表现确实让很多的玩家都十分的不满意,在第2局的比赛中,他们本来可以获胜,但是却在短短的5分钟时间之内直接是送出了2万的经济,让IG战队翻盘比赛。
首先就让我们来看一下这场比赛,双方的阵容可以说是中规中矩,V5战队拿到了一个后期很强的阵容,而IG则是一个打团的阵容。15分钟前双方算是有来有回,虽然盲僧拿了一个伪四杀,但是对局势也是没有任何的影响,真正拉开差距的是在17分钟左右的火龙团战,Ning先是送了一波,随后IG被团灭,在之后的比赛中又抓住了一些失误,将差距拉大。
在20分钟的时候已经领先了7000经济,而且吸血鬼和薇恩这两个英雄非常的肥,在有两条火龙的情况下,几乎是不可能被击败的。但是他们却没有稳住发育,先是被被抢掉了大龙,随后又是团战,在装备领先的情况下被团灭,之后又是葫芦娃救爷爷似的送人头,最后在短短的5分钟之内,直接被翻盘比赛结束游戏。
再见认为
这场比赛就连解说都表示没有找到任何的翻盘点,而且胜率也是给到了91开,但是V5战队却把所有的意外通通的化为了现实,将这不足10%的败率打了出来,当然也从侧面反映了出来,这是队伍的指挥存在着问题,玩家们不会听从一个人的意见,在这样大的优势下,如果所有人只听一个人的意见,要打就一起打,要走就一起走,绝对是不可能被翻盘的,也是希望他们能够有一些改善。
各位观众老爷们怎么看这支队伍呢?
在IG与V5的BO3第二盘比赛里,V5战队在二十分钟领先七千经济的情况下,被IG五分钟之内刷了两万经济上演惊天大逆转,可以说正是V5自己这种奥斯卡般的表演葬送了好局,堪称LPL本年度最荒唐翻盘。
先来看这盘比赛的经济曲线,在20多分钟时V5还领先IG近乎七千多经济,并且队伍两大核心薇恩和吸血鬼都已经装备成型,这样的局势基本上只要稳扎稳打都不会失利,要知道此时KI上校给出的胜利预测已经达到了91开,IG只有10%的机会取胜,但是V5却接二连三的出现错误,还用嘲讽的方式败光人品,最终成就了IG这场比赛的惊天大逆转。
一切还要从22分钟V5打算偷大龙时说起,当时手握7k优势并且双C装备成型的V5决定强打大龙,但IG依旧死守不放将V5***牛头的大招打了出来,按理说作为团队唯一团控没有大招,这一波完全可以先行撤退再谋出路,但是V5自信于自己巨大的优势,牛头在大招被打出来之后居然还嘲讽的给对手点了个赞,团队指挥也是没有放弃这波大龙,选择继续rush,犯下了第一个错误。
由于牛头没有大招,IG也是果断zi龙坑周围与V5周旋,宁王在关键时刻更是孤身深入龙坑抢到了大龙,这个时候这个败人品的老牛居然又一头把宁王顶出了龙坑,不仅帮助宁王成功逃脱,还让自己团队阵型彻底散乱,这是V5犯下的第二个错误。
关键时刻Jinoo吸血鬼开启大招冲入人群,装备成型后爆炸的输出也是逼得IG四人交出金身,此时吸血鬼一个人拖住四个人,V5完全有时间撤退或者调整阵型,而此时V5又犯下第三个错误,不仅没有撤退还在拐角处被IG形成围攻之势,这是V5犯下的第三个错误。
电子竞技考什么?
电子竞技专业的理论课程方面,除了思想政治、英语、计算机等大学必修课,数娱方向的学生还将学习“游戏概论”等专业课,以及与策划相关的基础课。
实践教学方面,学院会定期[_a***_]业内人士授课、做讲座,学生们还将与美术、程序两个方向的同学协作完成毕业设计,并参与相关企业的比赛项目,通过体验式学习积累作品、加深对专业和行业的理解。
电子竞技还要学会创作故事、制定规则、创新玩法,并与程序和美工人员沟通,让脑海中的策划落地,成为呈现在玩家面前的游戏作品等。要求从业者有相应的人文素养、创新精神和合作能力。为了培养能赋予游戏“灵魂”的人才,动画与数字艺术学院在培养方式上做了很多探索。
扩展资料:
1、***专业的全称是电子竞技运动与管理专业。电子竞技运动与管理专业的核心课程包括:电子竞技技术、电子竞技概论、电子竞技裁判、赛事组织策划、数据分析与战术设计等。
2、电子竞技专业的目标是培养德、智、体全面发展的,掌握电子竞技的基本理论、基础知识和基本技能,掌握电子竞技工作规律,具有较强实践能力,能胜任电子竞技相关企业或体育部门的竞赛、教练、裁判、赛事(活动)组织与管理等工作的技能型体育人才。
3、在教学过程中,***专业和传统专业一样,是具有完备体系培养方案的专业,学生需要通过系统的学习相关理论知识和通过专项实践技能培训,通过各门课程考核,达到学校认可标准才能拿到毕业证。
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