大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***选手幻想的问题,于是小编就整理了3个相关介绍***选手幻想的解答,让我们一起看看吧。
玩了dota时间长了会产生怎样的感情?
我自己打了9年的DOTA现在还在坚持,我见证了Dota的兴衰,虽然可能他已经过时,但在我心中Dota已成为我的一种信仰,即便身边很多人在玩LOL,吃鸡,但是我还是继续我的Dota直到我匹配不到人。
可以因之泪目,却又宠辱不惊;可以与人笑谈,却又伤感如今;可以自损无限,却又恨听恶言;可以不胜不眠,却又不沾数月。
DOTA这款游戏真正带给我们的是什么,是一种责任!对自己负责,对自己的伙伴们负责,对自己的遗迹负责。于是DOTA不再是游戏,它变成了能够满足我们履行责任意愿的地方。对于这样一个地方,首当其冲的便是向往,这是有自身意愿催生的一种情感,只要时机合适,条件允许,便不会有人拒绝。
“一旦开始了解其中奥秘,就会发现五花八门的玩法,同类游戏望其项背。”9.4/10 – IGN,这是IGN高达9.4的评分理由,是的DOTA中变化的元素太多,远超10的10次方的阵容变化,带给玩家的是对于探索的无尽求知欲,期望尝试每种组合,期望幻象不同选手的梦幻阵容。
现实的因素也会影响我们,工作与家庭会让你渐渐远离游戏,自己深知它能给我带来什么样的满足与成就,但自己有要告诉自己必须要转移重心,之后每次游戏完毕都是不舍,每次战斗都想尽力,矛盾夹在热爱之物与生活之间,微微***心绪,痒,但又不那么痒。
回忆一路,游戏成长了,自己也成长了,也才明白DOTA这一路走的多么坎坷,从无名地图到暴雪认可,从辉煌无比到被小人任意剽窃抄袭,从濒临GG到TI1浴火重生,再到如今自成体系,代表了世界最高水平电子竞技!哦~突然明白现在心里那激荡洋溢着的情感是什么?是骄傲与自豪,是欣喜与庆幸,是感动,是两行热泪流下,嘴角却又止不住的微笑,只爱DOTA。
英雄联盟世界舞台,韩国三年总冠军,我国队伍是性格原因吗?
韩国职业选手的社会地位与传统的体育运动员地位基本是相同的,并且在年轻一代人的心里,甚至有过之而无不及,加上全球英雄联盟的玩家基数庞大,已经形成了一条完整的产业链,一些职业选手退役后也大都投身于电子竞技行业之中添砖加瓦,整体的实力只会越来越强大!
而反观我国,虽然那些退役选手口口声声的说着是在用另一种形式来追寻自己的***梦,可做到的又有几个?
直播,直播,直播!
炫富,炫富,炫富!
这些人,从严格意义上来说,已经不是纯粹的***人了,***只是一层美丽的外衣罢了,他们只是一群逐利的商人罢了!
近些年的LPL很多人在说,跟韩国队差距越来越小了,离冠军越来越近了,我觉得这只是一个幻象而已,国内联赛的许多新人得不到发掘,新人中目前给我印象最深刻的,只有两个,一个是iboy 一个是yagao!
选手青黄不接,只是其中一方面,如果有一天,他们取得了一些不错的成绩,趁着名声大噪的时候,可能会比现在有更大的压力,他们周围的人会说一个玩游戏的小孩子,居然能挣这么多钱?那个时候,是像厂长,uzi一样继续向着冠军冲击,还是像其他人一样急流勇退去卖饼?对他们是一个问题,对他们的父母来说,也是一个巨大的考验!
厂长,UZI ,如果有一天,这两个选手退役了,LPL绝对是一片哀嚎遍野!
现在的所有职业选手中,有野心想要争夺全球总冠军的,屈指可数!
而把野心化作动力的,更是寥寥无几!
刀塔2里有哪些机制是LOL玩家体会不到的呢?
1.买活。在LOL的比赛中,我们经常看到在后期闪现开团,adc身怀巨款暴毙,只能眼睁睁看着己方水晶爆炸。而在Dota中有一个机制是在你死亡后,可以通过花费一定的金钱买活重新回到战场。通过这个机制,使得Dota的比赛能更加灵活多变,也更具观赏性。vp战队的5号位solo哥,就非常擅长利用买活,经常一个人在前面卖勾引对手,死后利用酱油买活便宜,直接买活配合队友反打。在比赛中我们有时也可以看到打团两边疯狂买活,一场团战死了七八个人的场面,这无疑使比赛更具观赏性,看的人热血沸腾。
2.诡计之雾。俗称开雾,在Dota游戏中,诡计之雾是一个急剧战略性的物品,无论是前期的两三人开雾抓对面大哥,酱油单人开雾做事业,还是后期五人开雾抓人,对面上高时开雾绕后反打,总之,Dota比赛中,诡计之雾是游戏中找节奏必不可少的道具(也可能成为己方的团灭发动机😂)。
3.多操。在LOL中,绝大部分时间玩家所操控的只有自己英雄一个单位,极少数安妮的熊,小丑妖姬的分身等需要多操的也不会难度太大。而在Dota中,无论是各式各样的召唤生物,小熊,树人,死灵书,还是分身系的英雄,地卜师米波,***,都是可以把对面秀飞的。先知的小树人卡位,米波的五狗齐飞,幻影长矛手的拉幻象骗人,这样的操作在Dota中数不胜数,而又精彩无比。
4.反补。反补主要体现在中路的对线,通过反补来压制敌方的经济和经验,和高手中路对线,会让你有一种虽然我还活着,但和死了没区别的感受。
5.轮盘语音。轮盘Dota,best Dota。通过轮盘语音嘲讽,也是Dota的一个特色,Dota战队vp og战队都特别喜欢用轮盘语音(再一次恭喜og😭)。
6.与全世界为敌。虽然这两年Dota2中国战队的统治力有所下降,但不可否认,8届ti3冠5亚的成绩足够骄傲(没错,辣个打破ti魔咒的男人ame)。
今年的ti比赛也将在上海举办,也祝愿中国战队能取得好成绩(lgd咚咚咚!)。
dota2以操作性强著称,lol以简单易玩而风靡全球。相对而言,dota2具有一些lol没有的机制,正是这些机制让dota2的魅力凌驾于其他moba类游戏之上。
下面我们一起来看看dota2独有的一些机制
如果有投降,你或许就看不到z***j背靠世界树翻盘;你或许就看不到ti6eg被破3路翻盘ehome。。。
当然,我也不无脑吹没有投降,其实引进投降机制也无不可,只是我觉得投降需要5个人同意,有一个人不同意那就得继续下去。毕竟1v9是可以吹一辈子的事情,翻盘才是dota最大的魅力之一。
阴影逃生&阴影蹲人:说到阴影不得不提阴影之王merlini,宙斯绕树林反杀3人,也成了绝唱;通过绕树林***走位,常常能躲过一劫;阴影蹲人我只服830god,巫妖被蝙蝠叠13层油,***装有队友蹲。
低地打高地有20%的[_a***_]概率,并且低地没有高地视野,这也是dota1时代世界三大难题:中国高地的原因之一;中路卡兵是优秀中单硬性指标之一。
高台机制:可以让先知、puck、白虎等英雄毒瘤打野;可以高台插眼控制视野,比赛中的高台常常是兵家必争之地。
白天和黑夜的存在,让dota增加了更多的战术博弈和视野控制。白天的化身光法与黑夜的主宰夜魔也常常出现在比赛中(夜魔完克光法)。当队伍中有牛头、潮汐时夜晚无疑是更好的进攻和防守时间,阴影跳大才能出其不意,一击必杀。
lol设计师承认抄袭或者借鉴了dota的设计思路,但是多操设计难度太高没有做出来。多操的存在:米波、熊德、陈、小鹿。。这些多操英雄相当考验手速,也常常是高玩和低玩的分水岭。
你好,感谢邀请。
自从“LOL”横空出世以后,这个话题就成为了各大***爱好者互相争议的焦点。虽说在时光的轮廓中伴随着腥风血雨,但时至今日格局仍未改变,谁也没把谁“熬死”。不得不说,这是***生态圈发展的常态了,各大玩家为了自己喜好的游戏“挺身而出”也是情理之中罢了。
作者本人身为9年“刀龄”的玩家,当然心中也期盼着自己热衷的游戏能继续发光发热。虽说现在游戏时长增长缓慢,但是一有空还是会约朋友两三,玩上几把,实乃人生乐趣。
好了,进入正题。理性分析,勿喷!
本人也玩过一段时间“LOL”,但由于极其不适应,后来卸载了,再也没玩过了。
说说Dota2带给我“LOL”所没有的体验:
1.“反补”机制
作为老年玩家,真的很难适应没有“反补”的对线,总感觉少了点快乐的感觉。
2.金钱与买活机制
能真实体会到身携巨款“被杀”的痛苦,以及毫不犹豫“买活”的愤怒。这算是Dota2带给我极其重要的感受。
3.英雄技能特性
——论游戏模式
刀塔开放灵活,有创意工坊和自走棋丛林乱斗等人气模式,引擎开源可以让玩家自制mod,灵活多变玩法丰富。
LOL独立但模式单一,无限火力大半年上线一次,末日人机6杀等等也就出过几次,几个版本拳头的工作就是无脑改动数值平衡,结果梦回S7
——论坑钱
两个游戏差不多,刀塔里升级绿本各种本,包月plus,各种皮肤散件至宝有连续吸血的味道,但是交易灵活并且可以第三方交易投机,职业赌狗和商人说不定能捞一笔。
LOL各种坑爹冰雪节钻石换皮肤,也是无底洞,但是钱花了就是真的花了,一劳永逸,比较适合暴发户直播抽龙瞎。
——论两个游戏的未来
刀塔俗称deadgame,少数信仰刀斯林最爱,活跃度不会有太大提升,但沦为各种mod启动器还是可能的。
LOL市场占有率高,但是依然没有纳入奥运会电子竞技项目,其更新频率之快不具备csgo这类游戏的稳定性和专业度,高手对决通常以版本取胜,观赏性低于期望值
不说了,地精胡了
到此,以上就是小编对于***选手幻想的问题就介绍到这了,希望介绍关于***选手幻想的3点解答对大家有用。