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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于***选手暴毙的问题,于是小编就整理了2个相关介绍***选手暴毙的解答,让我们一起看看吧。

  1. LCK赛区比赛模式被吐槽,网友调侃“双方发育20分钟,一波暴毙”,你觉得无聊吗?
  2. 如何看待翠神这个英雄如今的处境,他是至今为止最惨的新英雄吗?

LCK赛区比赛模式被吐槽,网友调侃“双方发育20分钟一波暴毙”,你觉得无聊吗?

说一说我的观点。

lck赛区尽管在英雄联盟这个游戏上很强。但是我一直都不看好的一点就是因为他们不打架,或者说是尽量猥琐,讲实话这也是民族原因所致,不吹不黑,韩国的比赛会让人感觉相当无聊,赢了?怎么赢得?输了?怎么输得?没意思。

电竞选手暴毙,电竞选手暴毙视频
(图片来源网络,侵删)

如果只说成败,那韩国队没毛病,个个都是顶尖强队,但只要一正面打架,就都可以边上稍稍了,骨子里就是类似卑鄙小人那种气质,和你们交手lpl都不屑

那能不无聊吗!双方互刷20多分钟,然后一波团战决定胜败,不是有解说在说话,估计观众都要睡着了。毫无疑问,最近LCK的KeSPA杯是没有LPL德杯热血的。

历来LCK都是擅长运营,慢慢地蚕食对手,兵不厌诈,LCK用这一套统治并维持了LOL几年的霸主地位。他们究极追求胜利,为了能赢可以稳如一座山,手段不重要,结果才是真,毕竟电子竞技胜者为王,花里胡哨并没有什么用。

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(图片来源网络,侵删)

相比LCK,LPL更像是摸着石头过河,对于运营确实做的不够好,既然能通过打架打败对手,为什么要婆婆妈妈地运营,一点观赏性也没有,严重影响游戏体验

前几年的版本LCK可能理解得更深,版本适合运营而不是打架。当然LCK也有老虎队这样充满血性的年轻队伍,敢打敢拼。

最近KeSPA杯中GEN对阵KT一场比赛很有意思,中期强势阵容的KT,并且已经具有了非常大的优势,但是不打架,不拿大龙。拖到了30分钟,尺帝的EZ都成型了,才开始逼大龙,结果一波暴毙,KT打输了大龙一场团战,全盘皆输。

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(图片来源网络,侵删)

游戏菌结语

最近的版本更适合打架,优势就是要靠打出来的,压倒性的优势也是要打赢了一波又一波的团战。我也觉得LOL应该要往“打架”这方面发展,而不是枯燥的运营。

如果说推塔是英雄联盟的本质,那“打架”无疑是英雄联盟的灵魂!秀操作才是最激动人心的。faker为什么被万千召唤师所敬仰,我想除了三个总冠军荣誉,更让人铭记的是他神一般的操作,这也是岳伦一直被“鞭尸”的原因。

那肯定无聊呀,让你看二三十分钟线上发育,双方避战,然后一波团战决定胜负天平,这种LCK运营模式赢下比赛的模式不觉得无聊才怪了。相信前几天LCK的K杯应该有人看吧,这里小骚就拿KZ和GEN的一场比赛来说吧,双方30分钟仅仅爆发了10个人头,而且比较多的还是因为在争夺***的时候爆发的人头,线上要想出人命在LCK真的有点难。这也是为什么很少的人喜欢看LCK比赛的原因,比赛打起来很少有***的那一种,经常是一波团战就可以宣布比赛结束的那一种。

偶尔有着神仙打架,但是LCK运营模式真的看着无聊
虽然说LCK的比赛偶尔能看到神仙打架的场景,但是更多时候也是双方各种避战运营,直接一波团战结束比赛,而从上面这组数据图中也可以看到,LCK在前15分钟爆发的平均人头数中在上面的这些赛区中排在最后一位,可以见证LCK的比赛团战是多么的少,甚至一场比赛下来人头数和足球比赛中进球数差不多,这与他们四一分推的体系有着很大的关系。

在LPL,打架团战是常态而在LPL,就不用小骚多说了吧,打架是经常有的事情,特别是这种节奏很快的版本,在这次的德杯比赛中,IG和TOP的一场比赛中,jacklove广一个人的人头数可能就比LCK整个一场下来的人头数还要多,这就是LPL的比赛为什么看着比LCK的比赛有***,不让人犯困的原因。

欧美赛区能拿出很多的骚东西
比起亚洲赛区,欧美赛区的优势在于他们敢拿出很多的骚东西,也就是别的赛区不太敢玩的英雄,比如说这次世界赛的上单一霸维克托,最早就是欧美赛区拿出来玩的,所以欧美赛区的比赛相比于亚洲赛区,能看到很多rank中的英雄也是他们特别有趣的一个地方。

没有LPL打的这么有***,不能看到欧美赛区那么多的骚东西,经常是一波团战决胜负的LCK赛区自然而然的就很无聊了呀!

谢谢邀请,LCK那边的战队主要就是打运营,前几年LPL就是被玩家吐槽不会运营所以被LCK统治,论观赏程度的话KeSPA杯确实不如德玛西亚杯看的过瘾。

看了KeSPA杯的玩家吐槽,两边都是互换拆塔。你拆我上路,我拆你下路,没有丝毫大家的意思。大家都发育的差不多的时候一波团战突然暴毙,结束比赛。

游哥觉得用电瓶车的一句话来形容再贴切不过:”打架是不可能打架的,这辈子都是不可能的,只能够拆拆塔,偷偷龙这样子获得比赛的胜利”。

今年的版本来看,确实是打架更有优势。这也是lck为何在S8战绩平平的原因。lck那边的比赛风格一贯就是这个样子,很少有什么亮眼操作,抱团打团,慢慢扩大自己的优势,然后推塔推水晶,偶尔爆出一个惊眼操作,可能这才是推塔游戏的真谛吧。但是对于观众来说,这样没有丝毫***,看看就乏了,这也是游哥不怎么看KeSPA杯的原因。

LCK赛区运营传统

LPL赛区德玛西亚杯西安站的比赛完美落幕,IG继S8世界赛冠军之后成功打破一年一冠的魔咒,再次斩获冠军,同时LCK赛区K杯也在如火如荼的进行中,由于新赛季LCK赛区各大传统豪强令人眼花缭乱的转会操作,本次赛事引起了不少观众的关注,但是近日里KT和GCB的比赛中,一场令人昏睡的发育时间后,仅仅一波团战就奠定了比赛的胜负。


LCK赛区 VS LPL赛区

由于LCK赛区常年对《英雄联盟》赛事奖杯的统治,选手在教练的授意下如同一个团队机器一般的运营模式,一直都是LCK赛区的招牌,对于比赛本身来说,由于LOL中的英雄Counter关系,前期尽量避免爆发冲突就意味着容错率更高,在前期装备不成型的情况下,存在着太多的不确定因素。无论是兵线、野区***、召唤师技能都会引发爆线惨剧,这样的情况增加了比赛难度和不确定性,于是LCK赛区将EU流的分路模式发挥到了极致,并且成功的统治了五年LOL赛事,然而比赛观赏程度低,的确是不争的事实。


拳头公司对于版本的更迭

抛开S7畸形香炉版本不谈,S8世界赛可以说是历届比赛登场英雄最多的一次,而且一旦前期通过打架建立优势,后期极难翻盘,这也就成就了欧美赛区和LPL赛区的IG战队,将LCK赛区打的溃不成军,从季前赛版本变更来看,防御塔镀层看似延长了对线期,实则完全扩大了单人线滚雪球能力,这也是德杯LPL赛区TOP、IG等队拥有凶悍打野的情况下,前期疯狂交火的缘故。

然而LCK赛区并不以为意,大量比赛中依然想要依靠更为稳妥的运营模式取胜,比赛观赏度完全不能和LPL赛区相比。


如果以比赛时长等方面来说,LOL***比赛更像是篮球比赛,前期激烈的碰撞和得分,更容易让观众拥有良好的观赛体验,这也是拳头多年来一直致力改变的现状。三旬倒是非常希望LCK赛区一直这样运营下去,直到S9世界赛再次被抽上响亮的耳光,岂不是更好?如果觉得无聊,LPL春季赛1月7日即将开战,各位不妨多多支持一下LPL赛区战队!

如何看待翠神这个英雄如今的处境,他是至今为止最惨的新英雄吗?

翠神是一个我们不可能拿出来玩,但是***都非常了解的英雄,也是接替老版本厄加特成为冷板凳之王的英雄。

翠神这么惨有没有比他更惨的英雄呢?

翠神是一个拳头带有开创性的英雄,和派克一样,不过派克非常的成功,而翠神则非常的失败,虽说有一些玩家用翠神打上了比较高的段位,但是就目前来看,几乎没有人会选择翠神这个英雄。

不过有些英雄比翠神要惨多了,因为翠神新出的时候就是一个没有什么人玩的英雄,就算是在刚刚出场的前两个星期,大家也都是会选择买一个翠神玩一玩,差不多玩上了3局4局就在这的不会玩了。

而有些英雄比翠神还要惨。

第一位:铸星龙王 索尔


龙王是一个“理论上”很强的英雄,但是实际上却没有玩家会拿他去上分,原因在于龙王的输出当时与其他英雄不同,他[_a***_]利用走位控制W转动身上的球来对敌人进行输出,并且龙王并不是一个非常能carry的英雄,他侧重点在于节奏、持续伤害以及保护能力,这样一来就导致龙王这个英雄可能会躺输躺赢,以至于目前一直是冷门英雄。

第二位:沙漠皇帝 阿兹尔

沙皇是一个现在非常难受的英雄,他刚刚出场的时候定位是上单英雄,准确的说他当时可以轻而易举的锤崩潘森这类线霸,3个沙兵戳上去3下基本上对面就没了。

不过皇帝太强了,所以他驾崩了,这位英雄就是拳头口中那一类非常难平衡的英雄,与其让他破坏游戏平衡还不如就让他当个冷门英雄呢。

到此,以上就是小编对于***选手暴毙的问题就介绍到这了,希望介绍关于***选手暴毙的2点解答对大家有用。

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