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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于***选手公约的问题,于是小编就整理了1个相关介绍***选手公约的解答,让我们一起看看吧。

  1. 太多年轻人沉迷于游戏,请问游戏产业应该何去何从?

太多年轻人沉迷游戏,请问游戏产业应该何去何从?

王者似乎已成为了如今人们生活的一种常态,随着王者荣耀越来越火,在社会中也引起了越来越大的争议,甚至被视为“社会的农药”,它所释放的负能量荼毒了不少年轻人。

前段时间,王者荣耀迎来了新赛季S9,但这个赛季的火热度却一反常态,以前在进入游戏任意一个区都是爆满的状态,如今全都是绿色流通状态,看来王者荣耀这款手游似乎在走向末路。

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(图片来源网络,侵删)

在换赛季前,就已经有玩家对此次赛季不抱有希望,不仅是因为此次新赛季对英雄的调整不公平,而且之前游戏中的bug没有修复好反而越来越多新的bug出现,而且新赛季玩家匹配存在很大的bug,砖石选手匹配一群王者这样不公平的匹配时常发生!

腾讯天美似乎被王者荣耀带来的短暂的成功蒙蔽了,对玩家的述求越来越不重视,我行我素,怪不得如今大家都跑去玩“吃鸡”了。

说到今年最火的游戏,就是《绝地求生》,这款游戏不仅吸引了许多游戏大神,许多游戏主播和明星都纷纷跑去“吃鸡”,但是,在这款游戏的火热度即将超过王者荣耀时,广电出来发声了!

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(图片来源网络,侵删)

韩国蓝洞公司开发的《绝地求生》在中国碰了钉子,被广电总局点名批评,称其暴力、血腥,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。”

沉迷游戏这件事其实社会学有一个很简单的解释叫“口红效应”,越是现状不好的情况下,口红卖的越好。

这个意思是在现状极为不好的情况下人们会以最低的成本来满足自己一定的精神需求。而恰好口红效应的产业之一就是游戏产业。(教育、***、游戏产业均在此列)

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(图片来源网络,侵删)

游戏属于精神需求,是***需求,游戏心理学上解释游戏是弥补现实不完美状态的修补剂。恰恰现在手机游戏和网络游戏都是免费下载道具收费,于是很多年轻人被游戏这个看上去相对完美的世界给吸引过去,来弥补自己动力不足、没成就感等等各种负()面心理,包括青少年本身沉迷游戏也是一种逃避现实的心态,属于一种短期有益的逃生保护。

比如绝地求生这个游戏,按照游戏心理学来看就是一个恐怖游戏,而恐怖游戏就是在那种紧张***的环境下增加你的压力,使你心跳加速。当游戏结束是会产生一种极大的放松发泄出更大的心理压力。偏偏这是现在年轻人心理最需要的东西,加上游戏主播的节奏一带,这个游戏自然就火了。

可能老一辈人总怪游戏带坏了孩子毁掉了年轻人,但是要注意一件事,科技发展不会毁了下一代,能毁了下一代的只有上一代人。沉迷游戏是对现实的不满,是很多现实的不完美而导致的心理压力,如何正确的引导他们走出这种逃避心态才是应该考虑的事情而不是把各种问题甩给游戏,就算把全世界游戏都封杀了也无济于事。

至于游戏行业该何去何从我想不用担心的太多,就算国产游戏真的彻底完蛋,也不会有太大影响

第一次叫雅达利大崩溃,美国雅达利公司因为劣质游戏一夜之间成行业老大变成没人要的垃圾公司,国内的那次叫血狮事件,彻底崩坏了国产单机行业的信心。雅达利***有任天堂捞了一把,花了三年救回来了,可是血狮***的影响至今没有消失,到现在国产游戏依旧披着“垃圾”二字。收入倒是一年比一年高,一年比一年猛(这几年进步其实挺大的)。

所以何必担心这个行业的存在呢?口红效应一直在发生着,如果真的是现实美好,我想沉迷游戏这件事也根本不会存在,只是一个普通消遣的东西罢了。

谢邀,我回答问题向来都是简单粗暴的,单就问题来看,我想说年轻人都沉迷游戏,游戏产业自然就是大力发展啊,不要有什么良心,什么游戏来钱快就做什么,先来个闯天下,再来个一刀暴屠龙,然后就是一人一个狗捡装备,什么这些游戏都有了?那没事,从国外找几个大型游戏过来,卖皮肤,卖装备,什么也有人这么做了。那好吧,那就只能踏踏实实做事了,好好回答问题了。

咱们先说游戏产业吧,我怎么觉得大多数人认为游戏产业就是做游戏、卖游戏、运营游戏,我认为这些只是游戏产业的一部分,我对游戏产业的理解是涉及很多方面的,游戏制作的好与坏完全是和一个地区,甚至是一个国家在文化艺术、科技等等的综合实力的体现,别说我说的夸张,作为一名80后,我们以前玩的PS、SS上那可是神作无数,一款神作游戏,在科技方面涉及CG的制作,文化艺术方面涉及美工,简单的举个例子,一款最终幻想7,在音乐、科技、文化等等方面在当时都是别的国家做不出来的,因为达不到人家的高度,只能望尘兴叹。

好好做游戏其实是可以反向推动上面说的这些领域的发展的,可在许多人眼里电子游戏就是幼儿游戏,随便几个编程的人就能做出来,根本就没有看到游戏行业背后巨大的综合国力的体现。

好了,正面回答一下这个问题吧,以现在来看,想做游戏挣钱还是做简单粗暴的网页游戏,等什么时候宏观经济理性了,再好好研究游戏产业何去何从吧。

现在反过头来说沉迷的事情,这个事要分时代来看,一是沉迷单机游戏时代,二是沉迷网络升级游戏时代,三是沉迷***游戏时代。突然有事,不能好好回答了,简单总结一下,不管沉迷什么,主要还是因为有一颗出人头地的好胜心却又没事干只能在游戏里刷存在感。

到此,以上就是小编对于***选手公约的问题就介绍到这了,希望介绍关于***选手公约的1点解答对大家有用。

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