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  1. 什么是文创产业?成都有哪些文创产业,发展究竟如何?
  2. 电竞和直播行业给我们带来什么?

什么是文创产业成都有哪些文创产业,发展究竟如何?

就是文化创意产业。

成都五大文创集聚区助力文创产业发展

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(图片来源网络,侵删)
7月,成都发布《成都市产业发展***》,提出将把该市建设成为西部领先、全国一流、世界知名的文创中心城市,重点做深做优古蜀文化、三国文化、大熊猫文化等特色文创产业。根据成都的目标,2017年全市文化创意产业增加值达650亿元,力争2020年文创产业增加值GDP比重达到12%。成都还规划了多个文创集聚区吸引相关领域人士和企业入驻。1. 红星路文化创意集聚区

2. 少城国际文创硅谷集聚区

3.人民南路文创金融集聚区

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4. 东郊文化创意集聚区

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5. 安仁文创文博集聚区

都说成都是一个来了就不想走的城市,但是,成都可不是一个没有故事的简单代号,成都的文化创意设计产业正生机焕发,进入一个爆发期。9月20日,“未来城市”2017成都城市文化发展高峰论坛上,成都的文创从业者围绕“现代城市文化创意产业发展之路”这一议题进行了探讨,分享了各自的经验和教训。嘉宾们一致认为,文创是城市发展的引擎,将不断为城市提供驱动力和活力,引导城市发展。

文创对成都的影响越来越大。在城市进程中,过去我们主要依靠工业和商业,但是现在随着工业逐步远离城区,商业竞争的白热化和同质化,一些有创造力的集体和个人力量便得以显现,他们能够给这座城市提供新的想象空间,一些新的服务一些新的东西,去吸引市民的关注。这就是文创的力量。

从打造文旅街道到创意园区,再到建设西部文创中心和世界文化名城,每个阶段,成都都为全国输送了文创的成功范例.

目之所及,近年来文创产业成为资本风向标。文创产业是政策与资本的“新宠”,报告显示,我国文化***产业在2020年有望达到1万亿元产值。

成都已被列为中国“十大古都”。国家文物局与成都市人民***正式签订《关于加强文物保护工作支持成都建设世界文化名城战略合作协议》。“全国三国文化研究中心”正式挂牌成都***博物馆。IF落地成都,与阿里音乐等30余家国内知名音乐企业进行合作洽谈和项目对接。2016年,全市电影票房收入14.67亿元,城市票房排名全国第五;演艺***市场发展势头强劲,演出总项目仅次于北京上海,销售票量排名全国第三。成都获得“全国动漫游戏第四城” “中国手游第三城”的美誉。

文化创意产业Cultural and Creative Industries,是一种在经济全球背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人(团队)通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。文化创意产业主要包括广播***、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件计算机服务等方面的创意群体。《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》明确提出了国家发展文化创意产业的主要任务,全国各大城市也都推出相关政策支持和推动文化创意产业的发展。

近年来,从公共文化阵地“全覆盖”到打造“15分钟文化圈”,从首批“国家公共文化服务体系示范区”到“国家公共文化服务标准化试点地区”和“国家基层综合性文化服务中心建设试点地区”,成都市文创产业已初步迈入国民经济新兴支柱产业行列。

文化创意产业是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,近年来得到空前发展。博物馆有极丰富的文物和文化***,博物馆文化产业如何能更好地履行公益***业的文化职能,又更多地承担社会责任,不同主体在博物馆文化产业运营、发展思路、营销方式等方面都做了诸多探讨和尝试。以博物馆文化创意产品设计为例,随着旅游业的迅速发展,旅游产品的需求结构己经发生了变化。旅游者在旅游活动中更加注重特色化、可参与性和文化性。旅游活动的文化消费、体验消费倾向越来越明显。随着文化旅游产业的快速发展,旅游纪念品作为博物馆的衍生产品,其地位越来越重要,在经济发达国家,旅游纪念品的销售利润占到旅游经济的40%。在我国各个地区情况不一,平均值为10%-20%,个别旅游景点只到5%。相比而言,国内旅游纪念品在旅游产业收入中所占的比重与经济发达国家相比还有较大差距。

***和直播行业给我们带来什么?

分两个方面来说吧:

一、电子竞技

作为一个80后,很有幸的见证了***和直播的发展历程,他们带给我们的不只是一个新兴行业、新鲜事物的诞生,更多的是反应了这个社会发展的一个方向

说起***,不得不提到我们中国的电子竞技一人:Sky-人皇李晓峰

在那个玩游戏被当做玩物丧志的年代,不要说你没什么成绩,就算拿到什么样的成绩,还是会被这个社会看做是“玩游戏的”。

1985年出生的李晓峰诞生在河南省汝州市,李晓峰幼年因旷课打游戏成绩不好而被父亲打骂,初中时期甚至多次离家出走,那时候的他不为别的,只为了别人口中的“打游戏”而对他来说,是他的梦想。他想做一名职业选手,不单单只是“打游戏”。谁都不知道他到底经历了些什么,我们只知道,2005年的11月,当他站在领奖台上,身披鲜艳的五星红旗,带着WCG魔兽世界总冠军的头衔的时候,我们才发现这个从不放弃梦想的大男孩,长大了。

2005年,***正处在被有关部门封杀的水深火热之中。而Sky这枚沉甸甸的WCG金牌无疑为迷茫中的中国电子竞技注入了一支强心剂。可以说魔兽在中国能如此普及,甚至整个电子竞技行业在中国能拥有如此多的Fans,Sky李晓峰居功至伟。李晓峰有过灰色的童年,严厉而宽容的父亲,是游戏让他的眼睛一亮,他不认命,为了梦他开始挣扎着,于是就有了2005年岁尾的一幕,全世界都记下了他的名字---

WE.IGE.SKY

2005年是对中国电子竞技意义非凡的一年。这一年中国人终于圆了WCG单人项目冠军梦,缔造这一传奇的正是人皇Sky。

都是精神粮食!

有的人可能会直接开喷我,别急,听我慢慢说,以下仅[_a***_]我个人的观点。

其实无论是电影、音乐、绘画、电视剧、综艺节目从本质上来说和***或是直播行业是一样的,都是让人们的精神粮食,只是分成了为同的口味,就如同喜欢甜或是咸豆腐脑一样,仅代表你自己的口味和品味。

你喜欢听歌剧认为高雅并不代表喜欢听相声的低俗、你喜欢看电影说是艺术不代表玩游戏的人就低俗,终归到原因都是每个人的个体是不同的、成长的环境也不同、三观也不同。

再看维多利亚的秘密与***,我觉得它们本质上是一样的。

以上仅代表我个人的观点,有不同意见的可以一起讨论。

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