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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于***选手moba问题,于是小编就整理了4个相关介绍***选手moba的解答,让我们一起看看吧。

  1. MOBA类游戏的玩家是否会有代入感,和玩FPS有哪些区别?
  2. 在MOBA类游戏中,所谓的意识有具体的描述方式吗?
  3. MOBA+吃鸡到底有没有电竞基因?
  4. 朋友之间打moba类电竞游戏需要在意输赢吗?

MOBA类游戏玩家是否会有代入感,和玩FPS有哪些区别?

代入感是一种通过艺术的表达形式,来使玩家感受到游戏中主角的情感和对于整个游戏塑造的世界的一个理解,这称之为代入感。但是moba游戏肯定是没有这种感觉的,至少我玩了这么久《英雄联盟》从来没有感觉到过我体会到了那个英雄的感情或者对游戏背景中的哪个城市的背景故事通过几把游戏来有一个认识或者理解。

因为moba游戏的定位就是电子竞技而不是什么剧情向的游戏,《英雄联盟》的背景故事其实我们都知道,非常丰富,其实就是为了增加游戏的背景和厚度,不止是一款***,更是有文化底蕴的,当然他游戏设计时候不是为了用来炫耀游戏背景故事的,这不是主要用途。

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(图片来源网络,侵删)

而fps游戏,也看情况,如果是***的话,比如《csgo》,连背景故事都没有,更不用说什么代入感了,他就是用于***的游戏。当然fps游戏还有很多很多,《使命召唤》、《战地》虽然他们的剧情一直都也不是最大卖点,但是玩家是跟着主线剧情和主角往下走的,玩家只要好好玩,也是很容易被带入进去的,那就有了代入感。

还有一些剧情更加出色的fps游戏,比如讲故事fps鼻祖《半条命》,还有神作级别剧情的《生化奇兵:无限》,他们的游戏剧情体验给人的感觉不亚于看完一部奥斯卡级别的电影。最近波兰蠢驴cdpr的新作《赛博朋克2077》也是放出各种消息,大家都知道,cdpr的讲故事能力是多么出色,这次使用fps的形式也是为了增加代入感,使玩家对剧情和营造的世界有一种更深入的了解。

在MOBA类游戏中,所谓的意识有具体的描述方式吗?

肯定是有的,像还在读书的人跟工作时候的人意识也会有差距,比如你玩上单看到中路miss有意识的绝对会在河道那边插个眼,而没有意识的或者根本不看小地图的是根本不会注意从而被gank。

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(图片来源网络,侵删)

你好,我是三农,我就像一本书。你好很高兴能回答你的问题,在Mo BA类游戏中,所谓的意识有具体的描述方式吗?这个问题对我们这些农村妇女来说,一窍不通。真的不知怎么回答,我觉得不提倡打游戏,现在小孩子整天都是在打游戏,都不去学习

MOBA+吃鸡到底有没有***基因?

现有的MOBA不可能做成吃鸡模式,因为两者一结合既不是MOBA,也不是FPS,更像是RPG或者说是ACT……就好像你觉得《王者荣耀》中的“边境突围”模式应该属于什么类型呢?它就是个四不像的半成品,毫无体验感而言。

MOBA中加入吃鸡元素的想法是好的,但是现有的条件下并不能做到代入感的境界,归根结底目前的MOBA游戏并非3D视角,即便达到了3D的程度在视角方面也会因为技能联动性等方面的制约而设定成2D或者2.5D。

电竞选手moba,电竞选手moon
(图片来源网络,侵删)

不要反驳我说的要讲MOBA做成3D视角的***设。你知道的,如果你真的考虑体验一下目前市面上的平面吃鸡,那么很多独立游戏工作室的山寨品随处可见,再不济你也可以去试试《侠盗猎车手2》那种在平面上“酣畅淋漓地战斗”的感觉,一定会让你炖感索然无味。至于2.5D 前面说过了 王者荣耀的边境突围。

前两年有款《无尽争霸》做出了3D视角的MOBA,我玩了很长时间,很遗憾的是那款游戏最终被放弃了。因为很多人提到的在手指滑动视角的时候会失去方向感,甚至出现“掉向”等问题,严重点的还能把自己玩晕了。

吃鸡的模式广泛定义上是指TPS+FPS+生存类的游戏模式相结合的一种,也就是我们所说的“战术竞技类”。或许在我印象中最接近MOBA+吃鸡模式的应该就是《神之浩劫》了吧,当然我不是指玩法上的相近。

可惜它也已经凉了。

总的来说现有的MOBA加入吃鸡元素是无法被广泛接受的,那将毫无代入感可言;而3D视角的MOBA又没有过成功的例子,且可玩性甚至都不如《守望先锋》或者《星际战甲》的PVP模式高。


没有群众基础的游戏是不可能有***基因的。

主办方也是要赚钱的啊。

朋友之间打moba类***游戏需要在意输赢吗?

朋友之间,组队玩MOBA类游戏,需要在意最后的输赢吗?

其实这个问题,双方事先可以讨论一下。

MOBA游戏,前面几分钟选择英雄的时间,正好是大家讨论的时间,因为情况不同,最后的英雄选择也不同,有可能是之前十连跪,现在和朋友开黑,拿个首胜;有可能因为白天遇到不开心的事情,晚上和朋友开黑***一下,输赢不重要;有可能是某人练英雄,其他人带一带以免被碾压……

在选择英雄的时候,除了问朋友要哪个位置,什么英雄,还能试探一下朋友对于结果的态度,当然如果是好朋友就可以直接问,你想赢还是***局?

想赢很简单,几个人分工合作,互相讨论,及时报miss,一般来说比对面瞎配合来得灵活,当然一神带四坑除外……这还要求赢,就给大腿太大压力了吧?

***局,就更有意思了,其实多数时候,和朋友开黑都将就开心,输赢都是其次(开黑结束连跪的除外)。爱酱之前和朋友开4黑,来了一位路人,由于这位路人玩家没有给我朋友蓝buff,于是我们四人果断投降,事后我们几个笑成一片。

不过现在回想起来,有点对不起这位路人玩家,就因为一个蓝buff,就输掉了一局,还好是匹配,不是排位……

还行吧。

昨晚上打了一局,很顺,然后朋友非作,玩个信爷出了个裸电刀,打完一波以后他复活回来,对着对面就去了,成功引领一波节奏自此全员自闭。

其实我很不喜欢这样。坑了无所谓,但你什么也不做却故意作,我就比较尴尬。

那一局我一句话也没说,还是输了。

目前最主流的moba游戏电脑有lol,dota,手机有王者荣耀,虚荣,几款游戏都有各自的特色,我比较喜欢lol和虚荣。moba游戏输赢固然重要,但是也要看和谁玩,和好朋友玩输了也很开心,还能输出各种花样,成为每次和朋友打游戏的笑点。但是,上大学以来,遇到的人越来越远多,结识的人也越来越远多,他们对游戏的态度就不一样了,我有几个大学的同学,每次打联盟都大喊大叫,输了永远是别人的错,赢了就认为全场就他carry,我一个人打的时候还要过来指点东西,我非常不喜欢和他们打游戏,这样的游戏没意思,这导致我直接放弃了lol转场dota,放弃王者荣耀转场虚荣,除非偶尔和自己的好朋友开开黑,才能有点好的体验。和好朋友开黑交流顺畅,配合得当,输了谁也不会怪谁,大家都很开心。有些人已经把游戏作为自己[_a***_],自己生活的全部了,对他们来说输赢固然重要,输赢决定他们能不能生存下去。另一种人也把游戏作为自己生活的全部,输赢对自己很重要,他们可以茶饭不思,通宵达旦,只要赢就可以了,他们交际少,运动少,头发凌乱,一般被称为肥宅,和肥宅打游戏少有体验。游戏对一般人来说,快乐就好,难道创造游戏不就是为了快乐吗,游戏失了快乐,那就不叫游戏了,有输有赢有快乐,才叫玩游戏,为了赢,那叫生活,一般人过不了。


到此,以上就是小编对于***选手moba的问题就介绍到这了,希望介绍关于***选手moba的4点解答对大家有用。

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