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为什么腾讯旗下要一次性出两个《绝地求生》手游?
只要细心一点就会发现,虽然都是腾讯旗下的游戏,但是这两款游戏分别出自光子游戏工作室和天美游戏工作室, 其实不只是腾讯,网易也是如此,吃鸡大热,网易就匆匆上线了终结者和荒野行动。最终留下来的是荒野行动。 直接让部门竞争变成市场竞争,不仅能促进内部积极进取,也能最大份额占领市场。良性的竞争让腾讯不断霸占市场。 不同工作室创作出来的游戏,也是有些差异的,哪种差异更适合市场,只有参与市场竞争才能知道。 另外,一直大热劲头强劲的王者荣耀也是战胜腾讯旗下的全民超神才霸占了市场。 宁可让自己的两个游戏在市场上厮杀,也不愿别的游戏挤进来占领份额! 事实上,腾讯出了这两款手游吃鸡以后,相互厮杀,难解难分。但,她们确实占领了市场的大部分。
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春节前后,腾讯同时推出了两款《绝地求生》手游,分别是光子工作室的《***战场》和天美工作室的《全军出击》。一款是蓝洞授权,一款是改编,其内容和游戏玩法是大致相同。
同时推出,是腾讯趁着《绝地求生》游戏的火热和市场上的另外吃鸡类手游的竞争。另外,同一个公司也进行着竞争,最后都是为了迎合市场上玩家的口味,二选一。现在看来,光子的《***战场》更胜一筹。
之前天美两款游戏《王者荣耀》和《全民超神》就是这个例子,那个市场好,留那个。反正腾讯都不亏。
内部竞争,适者生存。就是这个道理。
最近的光子的《***战场》打响海外市场,而《全军出击》迟迟没有任何消息,可以看出,在市场上的众多吃鸡游戏手游中,《***战场》已经顺利吃鸡,并且也得到蓝洞的认可。
亲爱的玩家,而你们心目中更偏爱哪一款呢?
首先感谢楼主邀请!为什么腾讯要一次性出两款绝地求生手游呢?其实并不止是两款哦~再此之前,腾讯现在CF里加入了吃鸡模式,但是引来很多玩家的差评,过了几天推出了“光荣使命”,但是虽然预约量不错,可惜上线之后被人接连吐槽,又一个失败!最后,在经过大量调查与改良后,腾讯旗下的两个工作室天美与光子,先后制作推出了《绝地求生:全军出击》与《绝地求生:***战场》。
第一点,为什么要这么做呢?其实这是腾讯的一贯手法!
从客观角度来讲,对于吃鸡类的手游,操作上、地图改动上还是有很多需要克服的地方,也要考虑到大众手机配置等问题,所以还是需要对市场做出一定的研究,到底什么样的产品便于用户的使用!网易最先推出的《荒野行动》与《终结者》,目前来看终结者更受玩家欢迎,但其实火爆也是因为当时国内吃鸡手游市场的产品短缺,网易占了先机,可惜腾讯的全军出击与***战场推出后,市场份额被大量抢走,目前是***战场更胜一筹,已经成功的占据了国外的市场榜单并受到一致好评!
这样,腾讯就知道了用户究竟想要的是什么样的游戏内容,什么样的游戏机制,两款产品的碰撞留下最好的结果,得到更快的发展。
第二点,腾讯内部工作室的竞争也是很大一部分原因。
众所周知,腾讯近些年收购或者组建了许多的游戏工作室,先期的琳琅天上,后期的天美,包括代理国内外的游戏品牌(如拳头、蓝洞),着实下了很大的手笔,但是如此之多的工作室,想要全部出头那是不可能的,所以怎么办?相互竞争就是最好的办法!而竞争靠什么?靠的是制作游戏的才能!天美一开始其实也是一个名不见经传的小工作室,但在制作游戏、设计圈钱套路方面,腾讯在其之上深深受益,这才有了如今的天美,腾讯的第一游戏工作室。
欢迎回答你的问题,
在2017年最火游戏是什么?不是lol,也不是cf,更不是王者荣耀,而是“大吉大利,晚上吃鸡”!
吃鸡这一词瞬间占据年轻人视野,同时也带起一部分网吧生意,不过吃鸡端游需要98元买账号,同时配置还需求高,对大部分群众也是望尘莫及,同时中国手游市场人数大规模上升,以此出现国内游戏厂商开发出手游版吃鸡、PC版吃鸡,
第一发布时间晚,上述手游都是来弥补端游不足并且更加方便,网易首先找到这个先机(直接说火爆的)同时赶急发布了俩款吃鸡手游——荒野行动、终结者2在国内手游响起居然居然响应并直接上到IOS商店首榜,可见市场需求巨大
腾讯会甘心让网易一个人赚嘛?答案是否,腾讯最先在cf加入荒岛特训不过反响不是很好,还引来许多玩家不服,后发布光荣使命预约量是达到了,不过玩家并不买账,感觉比荒野行动更差,更像是个半成品,终于在2018年2月9日腾讯公测俩款由蓝洞授权的,这一次终于后来居上把网易比上去。
第二垄断市场,俩个工作室互相争斗总比与网易相争好,俩个工作室都是腾讯的钱都是腾讯赚,这种“自伤残杀”的例子在腾讯屡见不鲜,比如“我微信发布时最大的对手是谁?腾讯QQ”,“王者荣耀发布最大的对手是谁?腾讯全民超神”,那出俩个吃鸡手游那也不新奇了,大家可以相互吸取经验,并且腾讯还会发布国内的绝地求生,这又是一场大战。
第三俩个游戏往不同方面发展,
全军出击地图变动——***战场一比一还原
全军出击玩家大多新手——***战场许多端游玩家
谢邀,这个问题就不得不说提到腾讯内部的一个产品机制即“***机制”,在***允许的情况下,允许多个团队同时进行一个项目,投入市场后由市场决定胜负。不仅仅是吃鸡手游,王者荣耀、微信等一大票热门产品都是***机制下的产物。
在微信出来之前,腾讯内部有两个研发部门在做这个项目,最终广州的张小龙团队胜出,才有了现在的微信,而成都的团队只比广州团队晚了一个月。前段时间大热的王者荣耀同样也是如此,光子和天美两个工作室同时在做,天美的《王者荣耀》最终受到了市场认可,光子的《全民超神》一落千丈。
这样做的好处在于如马化腾所说“我们已经很好,但可以更好”,市场认可的产品才是好产品。这种模式可以催生惊喜,例如《王者荣耀》,顶层管理者并没有规划布局。另外,一旦做大,独立成军。张小龙在广州分部做出微信,但如今的微信独当一面。
这时代,有一个创意是不够的,推广是更重要的一步!
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