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如何看待伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》?
一年一度的上海ChinaJoy又要开幕了,中国音数协游戏工委、伽马数据在今天的ChinaJoy高峰论坛上发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年国内游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%,其中移动端游戏占比60.4%,而国产自主研发的网游收入798亿元,占比76%。
2017年上半年国内游戏市场实际销售收入9***/8亿元,今年上半年中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%,相比去年同期的26.7&的增速,国内上半年的游戏市场增速大幅下降。
从2008年以来国内的游戏市场一直保持高速增长,此前最低增速也有18.5%,2012到204年更是创下了36%、46%的高增速,今年5.2%的增长率可以说是历年增速最低的。
在这1050亿元的游戏收入中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%;客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,占30.0%;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占6.9%;社交游戏市场实际销售收入22.6亿元,占2.2%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.2亿元,占0.4%。
在2017上半年里,中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元,客户端游戏市场实际销售收入达到319.5亿元,网页游戏市场实际销售收入达到85.1亿元。通过对比可以看到,移动端游戏大幅增长,端游收入不升反降,网页游戏也在下降中,这点到不奇怪,去年也是在下降。
此外,中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%,过去几年中游戏玩家的增长速度也在下降中。
谢谢邀请。不过挺奇怪邀请我的,因为我已经过了玩游戏的年纪。十几二十年前我是单机电脑游戏迷,但只玩AVG(冒险类)和FPS(射击类),后来也玩过几个月著名的《传奇》(可能还是第一批用户)。现在已经不关注不玩了。
——扯远了,说回主题。看了下《2018年1-6月中国游戏产业报告》,感觉挺吃惊的(也许是关注少的原因吧):销售收入1050亿元,其中移动游戏销售收入634.1亿元,占比为60.4%,游戏用户规模达5.3亿人,其中移动游戏用户规模4.6亿人。首先,1050亿元什么概念?因为我在云南,特意看了一下云南各地市上半年的GDP:第一名昆明市为2221.16亿元,第二名曲靖市856.46亿元。中国游戏的销售收入远超过了有650多万人口的曲靖市的GDP,可见游戏产业是一个巨大的产业,它为多少人提供了就业的机会,而这还是在不被政策鼓励的情况下发展起来的(2013年9月才向外开放家庭游戏机市场)。其次,移动游戏销售占比60.4%,但移动游戏用户占比却占到85%以上,这和我们日常所见的情况是一致的:绝大多数人都是用手机玩游戏。可以预见,今后的销售增长,应该都将依赖于移动游戏的销售增长。虽然报告说增长在放缓,但我认为,作为一个很多人都喜欢的休闲***项目,游戏产业还会有很大的发展潜力。
以上是我的一点看法。由于不是本人关注的领域,有错误请批评指正。
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