大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***选手变现的问题,于是小编就整理了3个相关介绍***选手变现的解答,让我们一起看看吧。
年度世界***选手收入榜公布,eStar全员上榜,猫神奖金最高,如何评价此事?
据外媒报道,2019年全世界范围内总计举办了约4990场***比赛,奖金池中总金额达到了2.11亿美元。其中,***赛事中奖金池最高的游戏依旧是《DOTA2》,而手游电竞赛事中国内的《王者荣耀》可谓是冠绝群雄。
近日,Esportsearnings公布了2019年度世界***选手收入榜单,eStarPro战队Cat、诺言、花海、Alan、无铭5人全部上榜。
猫神等人作为eStarPro战队首发,连续夺得了2019年KPL春季赛冠军、夏季世界冠军杯冠军,此外还有一些杂七杂八的奖金,别看在全部***选手里的排名不高,但全员都以【380810美元】的收入排在第64-68位!而这,也是他们在今年打出好成绩的最直观的表现。
eStarPro能够进入这份榜单,很大程度上都是沾了“2019年世界冠军杯”这场赛事的光。这场比赛由于有了限定皮肤的加持,其奖金池史无前例的达到了3200万人民币,eStarPro最终以绝对优势夺冠独占奖金池中42%的奖金,即1344万人民币,即便扣去20%税每人也能拿到二百一十多万的奖金。此前,在世冠赛前的KPL春季赛中eStar也拿到了总奖金800万中的300万,每人最终都能分得近50万。
猫神作为KPL职业联赛的元老级选手,截至目前猫神的个人累计奖金总额已经达到了【447477.37美元】,折合人民币约313万元。其次便是诺言,个人累计奖金总额达到【3***953.56美元】。
当然,***选手也并非只能依靠奖金生存。在获得一定的名气后,职业选手们可以通过直播、参加综艺、活动等方式将流量变现,例如很多人可能还不知道,eStarPro战队猫神已经凭借超高的人气和收入入选了“福布斯精英榜”,中国电竞行业仅有8人上榜。
在移动端,腾讯依靠游戏变现的模式面临哪些挑战?
不请自来,说下我自己的个人看法。
首先与游戏变现有直接关联的第一要素就是游戏热度,这不仅仅只局限于腾讯游戏,包括网易、叠纸在内的其他游戏公司都会面临游戏热度与游戏热度直接挂钩的问题。玩的人多了,想要更胜一筹,更获关注,就必须要氪金。举个例子,曾经红极一时的《王者荣耀》在2017年年收入将近300亿,这其中得益于玩家充值购买英雄,皮肤的大手笔氪金。随着热度下去了,玩家流失便会导致愿意花钱的人少了,为了挽留玩家,游戏更会推出多种优惠活动“套路”玩家,整体的游戏收益也就下去了。所以于我看来,要想维持游戏***,保持游戏热度和新鲜度是最关键因素。
其二我觉得就是未成年人沉迷游戏,盲目氪金的问题(当然这个问题不关乎腾讯收益的问题,但却关乎了外界对于其游戏品牌评价的问题)。比如许多家长投诉自家的孩子沉迷游戏,乱花钱,整天向家人要钱……各种问题,会导致家长对于游戏的一种抵触心理,也一方面不利于游戏的评价(比如《王者荣耀》被成为“农药”;因小学生玩家过多而不得不出一个未成年人防沉迷系统……)在这里想说的是一个企业在尽最大能力盈利的同时也必须要担负起社会责任,也必须与监护人一起,为孩子的成长负责。只有在满足成年人的游戏需求的同时能给未成年玩家提供优质健康的游戏环境,平衡各年龄段玩家的需求,那么在手机端***游戏将持续火爆的未来,腾讯才可能创造出更高的变现量。
(只是个人看法,欢迎大家补充和提意见)
现在***就业情况如何?
不得不说中国游戏制作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育环境的影响。而***专业是为数不多的能够深入了解游戏的专业,这些人担任游戏设计自然要靠谱的多。
游戏解说等
随着中国游戏行业的发展,大到北京上海,小到三线城市,越来越多的游戏比赛在全国各地举办,如果[_a***_]游戏解说,许多精彩瞬间容易被忽视,解说也要能够活跃现场气氛,讲解双方局势等。这需要对游戏有一定的认识,不是谁都能把控好的。
职业教练
***专业研究游戏是比较透彻的,一款游戏会被多层次多维度的剖析,而且还会把解析理念传授给学生。掌握了核心思想,再经过磨练,当一个普通的游戏教练并不难。
游戏主播
主播行业行情一直很不错,本身也和***专业对口。是条可行的道路。
***职业选手
其实选择这个专业的做***职业选手的不多,职业玩家的巅峰期一般在20岁左右,那种天赋异禀的玩家,是完全可以走这一条路的!
到此,以上就是小编对于***选手变现的问题就介绍到这了,希望介绍关于***选手变现的3点解答对大家有用。