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你玩过游戏天数最长的游戏是什么?
你好,作为一名游戏领域的原创作者,在这里我简单发表一下自己的意见。
我玩的天数最长的游戏是NBA2k13,玩了很长时间,从初中一直玩到现在大一了,即使后面出了16 ,18,19等许多新版本,但我认为13才是最好玩的,因为,13的操作性比较好,就像在防守时,在13中按防守键时,只要不是长按就不会去犯规,而在18中,有时稍微按一下也会犯规,让我很不适应。
其次,在13中有一支球队让我一直坚持玩这个游戏,就是12年的美国梦之队,这可以说是这款游戏中独有的,作为一个梦之队的球迷,一定坚持玩下去的。
第三,因为我是一个老球迷,最喜欢的NBA时期还是热火马刺当道时的时期,那时的NBA才是真正的对抗篮球,所以也一直喜欢当时的球队和阵容,就一直在玩这个游戏。
以上就是小编玩的最长时间的游戏,希望您可以***纳,谢谢。
作为一个90后,游戏已经成了生活中不可缺少的部分,两天不打游戏全身不舒服,毕竟我们这一代人是在游戏中泡长大的,从小时候的俄罗斯方块,超级玛丽,到后来pc端血战上海滩,流星蝴蝶剑,再到后来的网游CF、DNF、wow、龙之谷、LOL等等,可以说游戏早已融入了骨髓割舍不了了。
主流游戏就那么几个,大家玩的游戏大多差不多,我玩过天数最长的游戏是什么?
09到现在,10年,一直在坚持,DNF脱坑了我都一直打CF。偶尔上去打两把,体验射击的感觉,那感觉不错,很放松,很***。。
CF我觉得是真正的休闲游戏了,很多LOL,DNF或者王者荣耀的玩家,他们偶尔都会打几把CF,体验射手游戏带来的***,在射击游戏中,CF地位还是非常高的,至少也是排在前五的主流游戏吧,甚至比什么吃鸡还火热,很多人觉得CF凉了,在我看来,吃鸡凉了CF都不会凉,喜欢这款游戏的玩家很多很多,而且氪金不少,习惯了打CF的日子。而且CF可玩性强,百玩不厌,不会成谜也不会厌烦,各种模式,团队,爆破,终极者每个玩家喜欢的模式不一样,我就特别喜欢打僵尸,加特林,冒蓝火的那种,疯狂的射击,这种感觉爽到爆。
相比王者荣耀和LOL,穿越火线打起来更轻松,输赢无所谓,即使输了都感觉很开心,被爆头最多说句“***”,完了满血复活,继续战斗。不像王者荣耀和LOL,各种坑,输了火冒三丈,越打越火大,直接影响一整天的心情。
现在的CF变成了氪金游戏,各种英雄级梦幻级武器层出不穷,有人说英雄武器毁了CF,有一定的原因啊,其实我反而觉得是拯救了CF,如果没有英雄武器,可能更凉。因为很多氪金的玩家都不放弃,因为氪金。
我自己也买了几把永久英雄武器,玫瑰精灵,黑龙,雷神,其中玫瑰精灵还是我在15年还是16年硬充钱买的,几百块,非常漂亮的一把枪,枪里有支玫瑰,还有个大眼睛的小精灵,可爱极了,虽然不如其他枪好用,谁叫喜欢呢。因为非常喜欢省吃俭用都要买下来,有了喜欢的武器,才会玩这个游戏吧。现在很多英雄武器几十块钱就抽到永久了。
第二,DNF
玩的最久CF,10年。第二久的应该是DNF,反复脱坑几次,但是也有5,6年吧!10年在同学带领下营救了一个叫做赛丽亚的少女,守护了他三年,大学毕业因为各种原因脱坑,后来同学一个人玩的太寂寞了,我又回来陪他一起守护赛丽亚,现在95a毕业,和他一起打打卢克,鸟贝什么的,有一个朋友陪你一起才不会孤独,在游戏中有一个好友是多么重要。但是DNF给我的感觉太无聊,回坑两年多,感觉太枯燥,版本更新快,无穷无尽升级装备。而且每天必须登录,像上班一样,太累了,不知道还能坚持多久。
小时候玩小霸王 特别喜欢玩热血物语系列 吞食天地 口袋妖怪 封神榜 水浒传
后来小学玩game boy 沉迷于口袋妖怪银 水晶
然后电脑游戏
梦幻西游 跑跑卡丁车 ↣玩起了cf 初中直到高中 大学后开始玩LOL
其***别喜欢玩单机游戏 玩的时间最长的应该是gta系列 骑马与砍杀 模拟人生系列 文明系列 等
比较喜欢玩模拟经营策略类的单机游戏 但是3a级别的单机游戏都玩通关过 😂除了主机独占的基本全玩过了
玩,玩的最长的就是求生之路吧,以前在网吧,朋友都是cf,dnf的,就我一个人玩着单机求生之路,后来买了正版,开始了和别人的联机之路,到目前,玩了大概1500多个小时了
玩的时间最长的当属魔兽世界了,那时候从刚公测就玩了,建立了第一个角色,兽人盗贼,人家都说我丑,当时没什么人玩兽人盗贼,然后开始了漫长的升级之路,用了9个月才满级,哈哈😄!当然我是边看任务剧情,边看风景顺带升级,所以很慢,但是乐趣很多!有一次我还在荆棘谷看小号打架看了一天,也忘了升级!后来满级了加入工会,一天跟上班一样,定点***,定点进副本,记积分攒着换装备,一个副本开荒,要用几个月时间那时,但是仍然很开心,认识了很多的兄弟姐妹,到现在还是很怀念那时候的时光!
在现实枪战中,如何快速判断弹匣里面的子弹数量?
如何快速判断这是个需要经常训练才能达到的目标!部分老兵通过心算,主要是老兵打靶经验及战场经验比较丰富,一般没有胡乱射击的情况,都是短点射或长点射,这样比较容易算出打过多少发***!其他的没经验的一顿乱射那就不好判断***数量了,只能通过透明的弹匣进行查看!
再说一点题外话,电影里那些通过枪的重量判断***多少的个人觉得还是比较扯淡的,尤其是***!
大家可以去对外开放的靶场试一试,随便打,我保证你绝对知道你的弹匣里有多少发***。
因为***很贵的。除非你特别有钱,有点类似去吃海鲜,点餐不看价格一样。然而战场中***在某种意义上和自己的命关系更大,没人觉得自己的命廉价吧。
这就是为什么我们在游戏里可以肆无忌惮地突突突,毫不顾忌弹匣里还有多少发***。而现实中很少出现这种情况。
除了不常见的真枪之外,我们还可以列举几个常见的例子。
去公园打气球这个很常见吧,一般是多少钱多少发,打中几发给什么礼品的套路。打的时候,大家心里也都知道还剩几发***。
好了,现实中怎么样其实我们并不是特别关心,我们还是来看看具体是什么原因,造成了游戏中的***和现实中不同。
游戏里开枪只需要按下鼠标就可以,最多再来个往下移动鼠标实现所谓的“压枪”。
而现实中开枪首先是会造成很大的声响,这首先导致了你开枪前有很大的顾虑,尤其是我这种害怕大声的人。
其次是后坐力,虽然打几枪没啥,但是你想像游戏那样不停突突突,我只能说呵呵了,疼死你。
这些会导致你对弹匣里的***数量有个清晰的感受。
***如你的弹匣是30发,你的备弹是60发。你开始突突突,打了20发。游戏里你只需要按一下换弹匣,就可以在几秒内更换上30发弹匣,以及还剩40发备弹。
不用如何判断,打枪多了每个人都有自己的习惯,靠自己的感觉就知道自己的枪里还有多少***,自己手里的枪就是自己的命,所以实战中根本不会中途去看自己弹夹还有多少***更不会打完才发现没有了。
我一直在想,现在***配内外红瞄镜的很多,是否可以在红瞄中配置一个计数器,每次弹夹卡榫活动后自动开始计数,利用每次击发的后坐力自动计数,***数低于设定值发出报警信号,提醒换弹夹
判断这事不重要,枪设计有空仓挂机才重要。想想战场上,***、炮弹乱飞,你观察着战场动态还怕顾不过来呢!还要算着自己打了几枪,还有多少***。画面太美,不敢想!从这点来讲95是个败笔,相对81是个退步。最新的95一1有空仓挂机功能了。。。
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