大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***战队卡点的问题,于是小编就整理了2个相关介绍***战队卡点的解答,让我们一起看看吧。
如果国际服绝地求生中决赛圈最后几个圈刷新点固定,是否能够增加游戏公平性与竞技性?
应该无法增强公平性和竞技性。
因为这个这一类游戏,比如和平精英,荒野行动,pc版绝地求生,都有种天命圈的说法。
那么说这个话的时候是在什么情况下说的呢?肯定是在安全区刷新时看到自己在圈里而且是靠中心点的位置,才会在心里松口气呢喃一句:天命圈!
加入固定刷圈范围,提前让玩家知道,那么不仅会失去一些惊喜和紧张***的感觉。还会变得更不公平,比如,占据有利地形,房区的人知道自己还会在圈里就会不停的看着不在圈的位置,使得下一个圈没在圈里跑圈的人更难找到好的位置和进圈。
这一类的游戏就是需要用这样随机的刷圈方式使每个玩家动起来,随时制定不同的战术,这样才能有更多种的玩法,可玩性更高,而不是一味的伏地一处,在一个位置从没离开过。
同时,刷圈的随机性也是对玩家技术的考验,比如前段时间的绝地求生比赛中,一雷四杀时候进圈占据有利地形的操作。
天命圈固然美滋滋,但是一味的渴求是没有办法最有成就感的吃鸡的,还是要通过战术,精彩的操作吃到鸡才是最舒服的。
公平性和竞技性,他们各自所依赖的属性不一样。
所以,圈点的固定或者不固定,对两者的影响结果是不一样的。
公平性
在玩家游戏的公平性上,刷新点固不固定应该没有直接的关系,相反,如果固定刷新点,可能给某些不自觉的玩家以可乘之机。
游戏的环境,其随机性的份量越大越能够制造公平性的环境,圈的刷新决定生存环境的优劣程度,影响很大。因为,公平性要求无论技术水平的高低都要有相同的环境,看谁有能力占据更具优势的制高点,这也是技术水平的指标之一。
竞技性
然而,竞技性增加是很有可能的,这是考核玩家预案能力的重要因素。
对固定的圈点,有经验的玩家和技术水平差点的玩家,他们的预案,和提前安排训练的手段是完全不一样的,这个部分是否完善,很有关系。
所以,这时一场比赛可以向赛前延伸一块,能够真实地比出技术水平和操作的综合能力。
谢邀~先上答案:不能原因:1.如若后期的圈刷新点固定,便对前期随机跳点的人不公平。会直接导致人员大面积集中,估计为此物资也要大面积集中,那和玩***模式有什么区别?大地图就变得一点可玩性都没有了;2.单论最后刷圈固定,那也会影响到最后圈的玩家为了抢占圈中好点位而引发的一系列新的不公平;3.别忘了这个游戏叫绝地求生,是大逃杀类游戏,人都固定在一个地方那还逃个啥?都躲好守株待兔么?随机才是保证这个游戏最大的公平,最后要说一下别忘记了游戏最初的背景设定。想要了解更多游戏相关资讯,欢迎关注火牛***ღ( ´・ᴗ・` )
不能!!!这种想法完全就是错误的。目前的随机天命圈的确让游戏充满随机性,有时运气好的队伍完完全全就是在决赛圈打靶子。可若是换成最后几个固定圈这种方式会怎样呢?既然知道最后一个圈会刷在某个地方,我跳伞直接朝那个地方飞,飞不到就抢车一路开过去,随便装备一下,守株待兔等其他人把更多的东西送上门岂不美哉?然后就会发现,我周围全都是跟我一样想法的人,大家都在朝最后一个固定圈赶去,《绝地求生》就这样变成了一项竞速赛,还有什么意思呢?当然以上只是一种极端的情况,实际游戏中这样做的话,大家的跳伞范围也都将集中在最后一个固定圈的周围,广袤的大地图就这样失去了存在的意义,和***模式几乎是没什么两样的。这种改动几乎是破坏了游戏最核心的玩法。此外,随机圈这个东西也是存在正反两面的,它的确让游戏的竞技性降低,但同时游戏的趣味性也正在此。堵桥大家都一定干过吧,成功堵桥一把,就算没吃到鸡也是很开心的,没了随机圈,这么有趣的玩法可就没有了。根据毒圈的轨迹制定行进路线是游戏玩法中一个比较重要的元素,也是《绝地求生》和其他FPS游戏的差异点之一。难道非要像隔壁《守望先锋》一样为了竞技性而放弃玩家的游戏体验吗?想想303都嚣张多久了。《绝地求生》的平衡是非常微妙的,普通玩家大可不必因为自己某几次因为圈没刷好没吃鸡而懊恼,游戏嘛,玩得开心就好,B站某个UP一年难得吃一回鸡还不是开心得飞起。平衡性这种东西还是交给开发商去思考吧。
谢邀–
对于您的这个看法,我觉得这样做并不会增加游戏的公平性以及竞技性!
首先《绝地求生》是求生竞技类游戏,这个游戏的一个好玩之处我觉得就是它的刷圈点不固定,这就让游戏充满了不确定性,就会使得玩家们在游戏中在跳点的选择不会有太多的干扰,反而会增加游戏的竞技性。 一局游戏100位玩家,为了争夺最后的胜利,在游戏中各自大展身手,同时刷圈点的不确定,也会使玩家在进圈路上有更多的选择,没有那么多局限。并且每一局的圈都是不一样的,增加了游戏的趣味性,冒险性,也会使玩家没那么的乏味。反之我觉得啊,每一局的刷圈点固定的话,就会少了一些乐趣。
并且如果一些玩家落地就往最后一个圈那里跳,苟着,阴人,一直到决赛圈,我觉得这样的话应该不会受大多数玩家的欢迎吧。
还有公平性问题,我觉得绝地求生这个游戏挺公平的,除开一些高科技玩家。一群玩家在游戏中较量,谁的意识到位,谁的枪法好,谁就能获得最后的胜利。当然,对于一些天命圈的玩家,他们的运气就比较好了,我觉得这并不存在公平不公平之说。
以上纯属个人观点看法,如有不对之处,请见谅。
绝地求生17战队实力怎么样,有4AM强吗?
绝地求生主播17shou是夜色非常喜爱的主播之一,其刚枪水平以及直播风格都非常有观赏性。除了17shou外,夜色也比较关注17shou的战队,17战队。网上很多人都说17战队强无敌,还有说17战队5连鸡的,那么17战队实力到底如何呢?夜色在这里就根据自己的观点分析一波。
17战队队员
突击手:17 shou 原逆战职业选手,逆战职业比赛三连冠,后转入绝地求生以枪刚人狠著称。
副突击手:17 shox 跟17shou是原逆战职业战队队友,与17shou有较好的配合,枪法也很刚。
观察手:17 47Gamer 非职业战队选手,通过直播认识格调然后进入17战队,没有过多的荣誉,但是枪法也很不错。
狙击手:17 Zero 格调退出战队后的补位选手,据说很擅长狙击,而且擅长指挥,不过Zero的具体实力夜色不是很了解。
17战队实力分析
17战队的实力在夜色看来照4am这些职业战队还是要差很多的。
现在这支17战队看着貌似还算强力,但是17战队最近的战绩并不尽人意,在17shou直播打训练赛时很多粉丝也由鼓励变为职责。17战队里的成员几乎都是绝地求生的主播,而且直播也是他们的主业,故而17战队也被称之为主播队。首先,17战队的实力在世界上甚至是国内一些大型比赛上是不被认可的,这点从很多大型比赛并没有邀请17战队就可以看出来。
其次,17战队的成员虽说每个在直播中都可以大杀四方,像17shou可以在直播中单人四排击杀20+吃鸡,有这么强的刚枪队员17战队应该很强啊?但是,直播中主播为了直播效果,多会选择鱼塘局进行直播。而职业比赛是高手云集的鲨鱼池,在这里别说杀20个,就是5个都算非常厉害的战绩了。而17战队在比赛中比没有像在直播中那么风光,很多时候都是0杀被淘汰。17shou也经常刚枪失败,0杀成盒。
除了以上比赛强度的问题,17战队也缺少一个强劲的指挥,也没有战术分析的能力。在训练赛中就可以看出来,17战队大多时候都是各自为战,缺少团队协作能力,很多时候明明不需要减员就可以拿下的战斗都会失误造成减员。战术方面也是比较简单的找人少且不是很穷的地方跳,然后跑毒时只是寻找一些自己觉得不错的点而已。在游戏结束后,队员也是简单的观看一下比赛录像,并没有细致的分析自己失误的点以及敌人打的比较出彩的点。
17战队潜力十足
17战队虽说现在的实力是比较弱的,但是这是基于17战队各方面做的都不够的情况下。如果,后期17战队的队员之间能够磨合顺利,并且能够拥有强大的战术执行能力不再是一盘散沙。17的教练能够给17队员明确的训练目标,在比赛中能够有明确的战术指挥。我相信,17战队一定会在职业比赛上大放异彩,成为跟4AM一样的强队。
到此,以上就是小编对于***战队卡点的问题就介绍到这了,希望介绍关于***战队卡点的2点解答对大家有用。