大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***比赛鄙视链的问题,于是小编就整理了2个相关介绍***比赛鄙视链的解答,让我们一起看看吧。
单机游戏也存在鄙视链吗?你是属于垫底级别的玩家吗?
鄙视链存在于各行各业中,而单机游戏因为硬核游戏的概念,因此鄙视链更加具体和等级分明。被鄙视的往往是操作简单的大众游戏。这类游戏因为操作简化而普及化很高。
主机游戏玩家位于鄙视链的顶端,这个鄙视链有点不太容易打破,而且和其他行业鄙视链有点不同,因为端游,手游,页游玩家对于这个鄙视链一般无力反驳,这类游戏玩家是真正的深度玩家,与端游鄙视手游,页游没操作的鄙视不同的是,主机游戏玩家对于其他类游戏的鄙视是全方位的。
其中索尼,微软,任天堂玩家之间相爱相杀,不过一旦遇到外部否定的时候会一致对外,腾讯一般位于被鄙视的最底层。比如现在鄙视链严重的***圈,玩家们关于各大***谁强谁弱的争论一直喋喋不休,星际争霸强于魔兽争霸,强于刀塔,强于英雄联盟,最后才是王者荣耀,这是一条很明确的鄙视链,也是目前最完整的鄙视链条。
一般来讲因为腾讯游戏的一些前科,它出品的往往被鄙视,处于鄙视链的底层,即时人气很高,但是没有原创一直是槽点。不过话说回来,真正的拥有粉丝才是关键,有一群忠诚度很高的玩家,那它就在上端。
在游戏社区中,可能存在着各种各样的鄙视链,包括单机游戏的鄙视链。一些玩家可能会认为单机游戏缺少竞争性,不如多人在线游戏***,从而对单机游戏玩家进行鄙视。但这种观点是主观的,不应该成为评价游戏玩家水平的唯一标准。但我认为,每个人都应该有自己喜欢的游戏类型和玩法,不应该因为自己的选择而受到他人的鄙视。
哈哈,单机玩家经历过PS3、Xbox360混战的峥嵘岁月(2006~2014)。
食物链最高层:正版PS3、Xbox360鄙视盗版主机玩家。同时互相鄙视,口诛笔伐,那几年论坛有多可怕知道不?PS3、Xbox360、PC战成一锅粥了。
但以上阶层共同鄙视Wii、PC,毫不犹豫,毫不留情。尤其PC网游玩家(魔兽除外),cf玩家有时会混迹主机武林,那个下场……,被轰的渣都不剩。那时还没有什么英雄联盟。唯一能在主机领域糜战不倒的是,魔兽帮与eve帮,主机领域勉强接纳。孤岛危机帮最惨,一直想得到尊重,一直想扶正,但苦战近十年无果啊,那个悲壮。那些烈士,倒下一批又来一批,又倒下……。
转机出现在2013年,伟大的上古卷轴5带领一帮觉醒后的PC众搬回一分,从此硝烟退散了。上古卷轴5的上市是一个转折性标志。
2014年底,PC版GTA5的极具诚意的强化版问世,伴随着大批mod,使其主机众终于闭口。标志着游戏界最终走向和平与统一。主机领域“黄金时代“———就此谢幕。
为什么有些dota玩家和有些LOL玩家之间容易撕起来?
首先,我是偏袒DOTA的,因为很小就接触了war3,然后慢慢迎来刀塔,那时候最火不过如此了。之后出了lol,我也接触过lol,操作简单上手,英雄模型新颖,但是说到英雄技能,那就太像刀塔了,不得不吐槽,一直认为他是变相抄袭了刀塔。
之后出了DOTA2,一开始是不适应的,后来慢慢加入了刀塔2。总得来说,两者相比,刀塔更加注重操作性,物品的加成没有那么变态;计策,操作要求更高。而lol,更加看中装备,一个好的发育,可以压制对手。这也是一大争论点。刀塔2很多国外朋友在游戏时很喜欢用lol来嘲讽对手,这也会引起***玩家的反感。
大家怎么看?!
原因很多第一lol当年确实是仿照dota开发的游戏 在dota里面天然的觉得lol弱一层 第二dota的游戏难度 游戏竞技性要强于lol这也是dota鄙视lol的一个方面 第三首先祝贺lol今年夺冠 但在这之前lol中国的成绩真心不咋地 而反观dota三冠五亚 可以说中国dota一直是世界第一梯队这也是鄙视的一个方面 还有最后一条dota里面的小学生少
再从lol说 dota现在已经是没落的游戏还有几个人玩 有啥好狂的 第二dota的节奏在lol玩家看来几乎是慢如狗打一局一个小时是正常足够我们玩两三局了完全是落后的模式 第三你一个没人玩还慢如狗的游戏玩家尽然还敢鄙视我们 这不是找屎吗
现在还算没有那么友好了,以前DOTA的朋友知道了LOL夺冠了一样非常开心,同样有着IG队伍,至于***嘲讽也是部分玩家的恶劣行为吧。
不过之前确实有着相关的鄙视链问题,那都是好久以前的事情了,因为我是之前玩dota所以那时候lol开测很多对于LOL的态度都是深有体会了。
因为LOL最初都是说着DOTA原班人马,宣传也说着是类dota网游,是后面才有着MOBA类型的分类,可以说也是借着dota宣传着LOL吧,加上操作难度的容易,也是被dota很多人说着是手残玩的游戏,其实到后面游戏不断的更新优化到现在了玩法还不是可玩性高的不行,很多都是片面的感受吧。
鄙视链对于游戏圈不算什么稀奇的事情了,单个游戏本身都有鄙视链存在,光是这次夺冠都有LOL玩家之前都有***的存在,这个真的就不好说了。
所以做个理性的游戏玩家,不要把部分玩家的态度当成了一个游戏圈子他的总体看法了,一棍子打死一群人真的不好。
自从LOL诞生之初LOL和DOTA玩家之间的争吵就没有停过,双方互相之间爆发的争吵也不是一次两次了,就像当初王者荣耀诞生之初LOL玩家对待王者荣耀的玩家是一样的。这种行为背后是有很多的原因的:
DOTA原班人马打造LOL
这句广告词也是LOL最早被嘲讽的原因之一,不过LOL的设计师羊刀的确是DOTA的制作者,所以当初以这个宣传口号来宣传并没有任何的不妥。不过这些宣传对于DOTA的玩家来说则完全不一样,对于他们来说这款LOL就像是简化版的DOTA其操作难度以及上手难度都低上了很多,这也是DOTA玩家优越感的来源。
TI3之后LOL与DOTA发生贴吧大战
其实在最初的时候双方玩家相处起来还算是比较和气的,一切都发生在那年的TI3。那一年的TI3中国队伍败北最好的成绩也是只第三名而已,然后LOL的吧主就带头去DOTA的贴吧冷嘲热讽,一时之间双方就开始了旷日持久的互骂大战。那场骂战也使得无数的LOL玩家和DOTA玩家之间产生仇恨的开始,在之后TI中国夺冠但是LOL惨败之后DOTA的玩家又骂了回去,这个梁子就很难解开了。
2017年女主持嘲讽LOL无冠
DOTA2 TI7 大赛,中国的LFY战队翻盘拿下VP战队,确保此次大赛中,中国战队至少会拿一个亚军!就在此时,DOTA2 的主持人说了一句话:“试问有哪个***项目,是全世界对抗整个中国的?”这句话也是无形之中嘲讽着LOL的玩家,让很多玩家非常不舒服。
罗夏以为
其实在IG夺冠之后很多的DOTA玩家也是表示祝贺的,双方真的没有那么大的仇,毕竟作为电子竞技在此前都是不被一般人看好的,谁也没有比谁高谁也没有比谁低。现在LOL也拿到了LPL的第一冠,DOTA2的队伍也都在积极备战明年家门口的TI9,大家都加油吧。
到此,以上就是小编对于***比赛鄙视链的问题就介绍到这了,希望介绍关于***比赛鄙视链的2点解答对大家有用。