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《战争雷霆》和《坦克世界》哪款游戏更难上手?为什么?
说魔法雷霆上手难度高的一定没深入玩过坦克世界~说实话我的魔法雷霆玩的也不深入,玩到巨无霸216等效的头被虎式176的炮弹一发入魂以后就没玩过,觉得计算机制有问题,还有被谢尔曼管风琴一人屠一房的时候比较憋屈,还有如同打了肥皂的地面一直在强行提升游戏难度,话说回来魔法雷霆画面,对坦克的还原度,都比坦克世界要好,魔法雷霆更适用坦克模拟团队竞技,加入轰炸机战斗机的玩法也比较新颖,好玩,一直争论的瞄准模式谁更复合历史?相比魔法雷霆的指哪打哪我觉得坦克世界的缩圈和概率散步,命中更符合历史,顺便说一句,冷色调的游戏我一直玩不了~
下面说说坦克世界
坦克世界出了名的对新手比较残忍,捡漏的新手教程简直就是告诉你怎么移动和开炮,而屠幼党也是对新人身心摧残的一个原因,等你好不容易混到高级房又要面对各种情况,侦查点亮,穿深,弹种,炮弹飞行速度,炮弹射入角度,每张地图的打法,走法,每辆车的弱点,特性,干什么工种?是抗线还是游走支援,带队突击,狼群突破,火炮要炸优势线还是支援弱视线,是否要反火炮,队友会怎么走位,会不会配合你,残局是破釜沉舟还是回家防守,顺风是缓还是攻,这些你都要想到,坦克世界每局游戏类似于一个棋盘,而你只是一个棋子,每个棋子都很重要,所以没事不要tk,也许他可以为你点rou亮zhen最致命的目标,复杂的计算公式除非你高数满分加心算跟计算机一样才能一边计算一边玩~所以相比魔法雷霆的你熟练和熟悉地图就能玩的很开心,坦克世界更需要耐心和熟练,看的懂局势,知道自己和对面的优缺点在哪,所以坦克世界上手容易精通难
从上手难度来说当然是战争雷霆难度大一些,毕竟一个是打着***竞技的旗号,另一个则是以拟真为卖点,在难度上就有着先天的不同了,再加之战争雷霆没有单纯的陆战模式,空中力量可以随时介入,而炮击虽然比坦克世界显得更不痛不痒,但已经无视了防炮位直接从正上方袭击,这就使得战争雷霆没有了一个所谓绝对安全的输出点让人蹲坑,同时装甲优势如鼠爷和T95,也要掂量一下是否能在对方轮次的空袭中全身而退(佩8的5吨煤气罐笑而不语)。另一方面,坦克世界一般的车辆在交战距离上被压缩在400米左右之内,这在战争雷霆里几乎已经是贴脸的距离了,何况还要再考虑距离并计算炮管的抬起角度,不像WOT那样准星套着等缩圈好就开炮等命中,这也是难度的体现。再则,从伤害的角度上说,二者虽然都有部件伤害的问题,但一些关键部件的影响坦克世界明显为了游戏性而削弱了真实感,战争雷霆中,传动或发动机或者驾驶员重伤立马无法行动,在坦克世界里也只是操控性有所下降,难度不同可见一斑。以上
谢小猴子邀请,我一直觉得《战争雷霆》更难一些,毕竟是说上手嘛,《坦克世界》在受众上比《战争雷霆》多,所以上手快是它的根本优势。在以往的一些玩家对比中,《战争雷霆》更加真实,载具的区域损害程度都有不同的设定,但这往往被熟悉的玩家掌握,进行一发入魂的绝杀射击,因此玩习惯了有血条的《坦克世界》,很多人会觉得《战争雷霆》太容易***掉了。
我也发现一些朋友开《坦克世界》的玩笑,说它更难,理由是你怎么被点亮的都不知道,其实《坦克世界》节奏要比《战争雷霆》快很多,因为除了火炮外,高速移动的坦克都不担心被百分百一发带走,所以很多驾驶者都会更激进,一整场开启后不同方位快速移动,这对于防守方来说很难快速判断前方哪些地方有敌人,被点亮的莫名其妙也就因此而来。
所以从殉爆这个方面来说,《坦克世界》要安稳的多,而且现在《坦克世界》国服更新也比较慢,1.0版本后对于坦克弱点方面的更新,国内玩家也很多体会不到。枫叔第一次进亚服玩《坦克世界》新版的时候,感受最大的并不是弱点攻击,而是翻车……所以你看我们当初玩国服时,喜欢一脚油门踩到底的这个毛病似乎足以说明这个问题。
到此,以上就是小编对于战争雷霆***比赛的问题就介绍到这了,希望介绍关于战争雷霆***比赛的1点解答对大家有用。