大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***比赛超越足球的问题,于是小编就整理了2个相关介绍***比赛超越足球的解答,让我们一起看看吧。
现如今DOTA2的影响力是否超越了足球?
桃树君,dota2天梯10000分选手,精通各种英雄对线技巧。你不相信?那还不快关注一波!
其实这个答案对于有点儿常识的人来说是没有疑问的。我不知道题主是不是在故意黑DOTA2,要不怎么会提出这样的问题呢?不说DOTA2,就是说整个电子竞技行业都不一定能和足球比较,因为这两者本身就不是一个数量级的东西,不过既然你提出这个问题,我还是想要比较一下,顺便告诉你什么是DOTA精神!
1.事物本身的好坏
足球作为一项体育运动,不管以前爆出过多少次***牌,多少次黑幕。足球本身是一项有益于身心健康的的运动,不仅可以锻炼身体,还可以在一定程度上增强团队协作能力,光运动来说,我想没有人会说足球的坏话。相对来说,电子竞技的口碑就没有这么好了,说的好听的话是另外一种形式的运动,说的难听就是玩儿游戏。多少次新闻爆出年轻人因为玩儿游戏荒废学业的新闻,当然这不是游戏群决定的,但是也让电子竞技处在了舆论的风口浪尖。
2.受众不同
足球可以说是一个全民运动,不论男女老少都可以参与的一项运动。因为只要注意运动适度,都是对身体有益的。而电子竞技也不同,他对反应能力和手速都有较高的要求,继而对年龄的限制也就很大了,几乎只有十几二十岁的年轻人能够适应电子竞技的比赛。不仅如此,粉丝的质量就更是千差万别了,足球的魅力不用我说,可以说是风靡全球,为之疯狂的人不在少数。而电子竞技由于各个原因的限制,只是存在于少数人的一个东西,不可能也不具备全部推广的条件。
至于大型比赛,我觉得都不用比较了,足球场的大小就可以说明一切了,一场足球比赛能够吸引的人数是不可计算的,不止是足球场的球迷,还有电视机前的球迷更是数不胜数。可以到最后,我觉得这两件事物都不应该放在一起比较,因为他们两个本身就没有可比性,热爱DOTA2的还是会继续玩儿下去,不喜欢的就算我说什么你也不会有改变。足球有信仰,DOTA同样有信仰,但是请你不要践踏我们的信仰,我们尊重你,请你也尊重我们!
差的太远太远了……dota2虽然出名,但足球是世界第一大运动,影响力不是dota2能比拟的。
这是今天steam上dota2玩家的在线数量,峰值也就61万,当然了这不包括国内完美公司代理的刀塔的数据,但在一定程度上反映了dota2玩家的数量。
举个简单的例子,比如诺坎普球场现场可容纳10万观众,每次足球比赛除了现场观看还有视频直播的观看人数,全世界何止千万的人看。
马上俄罗斯世界杯了,等世界杯你就会发现,到处都是看球赛的,无论几点。外面的烧烤摊都会通宵营业。
去年我记得wca比赛,到场观看的观众相当的少,还到处都是送票的。所以说dota2跟其它游戏比或许有的一拼,跟足球根本比不了。
影响力还是不能和传统的体育项目比较的,被TI项目刷屏是因为dota2中国队在国际赛场上成绩不错(不过最近成绩不怎么好),还有就是dota2作为历史比较久的***项目,好多玩家都已经成家立业了,就算不玩,作为一年最重要的比赛,也会过来观看的。
TI系列比赛相当于足球的世界杯,如果中国队进了世界杯,刷屏肯定比dota2的TI系列拿了冠军还要有影响力
真的差远了
目前电子竞技虽然也归为体育项目,但DOTA2想要和足球比影响力,还是痴人说梦,毫不客气的说足球是世界上最***、影响力最大的运动。
1 发展历史来说,现代足球已有百年历史,经历过变革、进化、改良发展的相当成熟,联赛、杯赛都很成熟,每年足球的投入资金也是惊人的。
DOTA2发展才5、6年,经不经得起考验还是两说,虽然也有联赛杯赛,但相比于足球就是九牛一毛。
2 球迷和游戏迷的数量不是一个量级,再者球迷涵盖面广,男女老少皆有,DOTA迷一般局限于年轻朋友。那你可能会说DOTA2时间比较短,发展的时间长了,男女老少也会有的,这个真的不见得。
DOTA2前身是DOTA,只是魔兽争霸里的一张对战地图,由于是团队游戏,技术要求高,游戏趣味性可操作性也很高,渐渐得到关注,后来风靡全球,可比现在DOTA2的地位高,现在这一类起码有英雄联盟,还有新火的吃鸡,那时候DOTA就是鼻祖,一进网吧全是这,当然那时候电子竞技行业还是雏形,开发力度不够。就是这样一款游戏到现在怎么样了?只能说很少人在玩,玩的都是刚开始就接触这款游戏的老玩家,现在的新玩家很少会去玩这款游戏了。以后会有更多的新游戏,谁也无法保证DOTA2能有多远!
反过来看足球,因为其相当成熟,各方面机制都很完善,无论是球迷还是从业者,足球可以陪着他们从少年一直到老年,会产生不一样的情感。例如中国著名球迷罗西,还有现任中国国足主教练里皮,可以说足球会陪伴他们一辈子。
如今DOTA2要比影响力还是把目标放在英雄联盟和王者荣耀吧。
LOL、DOTA双夺冠,中国电竞之路如何越走越远?
还记得年少时,那时候对“电子竞技”并没有概念,更多的是享受电子游戏带来的乐趣。无论是红白机、街机,还是最开始的《红警》等,都是电子游戏的一部分。或许,现在的电子竞技就是从当时“脱胎”而出的。毕竟当时的“KOF***大神”、“红警大神”等备受周边小伙伴崇拜的“高玩”,算是第一批有影响力的电子竞技高手了。
也正是电子游戏蕴含的竞技特性,让其职业赛事愈发有看点。就像篮球***都爱,但绝大部分人都只能算是“爱好者”。那些站在NBA赛场[_a***_]竞技的篮球明星,他们的球技、球商、身体素质等都不是一般人能够媲美的。电子竞技体育其实也是这样,看似都是普通人能玩的游戏。不过因为游戏天赋、战略等不同,让游戏爱好者和高手之间有了天堑之别。
电子竞技近年来早已经不再被“妖魔化”,从2003年11月18日被正式确立成为体育运动项目,到高校开设电子竞技课程等,都展现出这一趋势。虽然很多人对电子竞技体育还不了解,认为还是氪金的游戏而已,但事实上电子竞技体育俨然已经成为了一个完整的商业生态体系。
电子竞技职业赛事的高额奖金及后续利益等,吸引着无数人参与其中。专业的电子竞技公司、职业选手、经理人、营销参与者、解说员……他们都成为链条中的一员。而且职业选手在退役后,也能在直播平台、电子竞技圈焕发“第二春”。此外,现在国家级、国际级的正规电子竞技赛事越来越多,为家乡、国家增添荣耀也成为很多***人的梦想。
电子竞技和其他体育项目有所不同的是,电子游戏***都能轻松获得。而其他体育项目在国内比较有针对性,一般会从小就选拔专业人才进行培训。这也导致电子竞技并不具备精确的“天赋指向性”,而是要看后天的发展。
但毋庸置疑的是,电子竞技确实就是正规、正式的体育项目。不过我们要注意的是,既然是体育项目,意味着只有少数人能站在金字塔尖。绝大部分人都只能成为游戏爱好者,而不会真正在电子竞技领域做出一番成绩。
就像你可能很喜欢打兵乒球,但这并不意味着你就能和职业选手过招。因此,人们还是要有这种意识——电子游戏是闲暇时光的一个体育活动,从中获得乐趣即可,但不能沉溺于其中!或许就在闲暇时,电子竞技达人就蕴藏于其中。
到此,以上就是小编对于***比赛超越足球的问题就介绍到这了,希望介绍关于***比赛超越足球的2点解答对大家有用。