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史上最伟大的游戏是什么?
一,街头霸王2,历史上所有格斗游戏的创造者(目前99.99%格斗游戏出招来自它)
二,古墓丽影1(1994),历史上所有第三人称的3d(全多边形)游戏。
三,寂静岭-PT,地球上最恐怖的游戏,能晚上关灯,独自一人,+杜比5.1音效,拿手柄闯关的…不是人,是:神!(小岛威武!)
四,我的世界,历史上(同世代)画面最差而最自由,最具创造能力,最热门(之一),只有它。
五,红色警戒,历史上第一个(联机)互战的开山之作,所有即时战略的启蒙老师。
如果你都玩过,恭喜,最低级别:奔四…
史上最伟大的游戏是什么?每个人心里都有自己的答案。小编心里那个最伟大的游戏就是暗黑破坏神2!
2000年世纪交接的时候。电脑开始普及中国家庭。暗黑破坏神这个暴雪神级ip经过小伙伴们的口口相传走进了小编电脑。让小编天天把玩欲罢不能。
暗黑破坏神2经典是经典。也是北方暴雪口碑的开始。暴雪出品必属精品!就是暗黑破坏神2让玩家坚信不移。趋之若鹜!是的。一代经典的单机让小伙伴们天天在家刷装备。那经典则经典。跟最伟大有啥关系?
首先暗黑破坏神2职业设定。有野蛮人,法师,盗贼。圣骑士,德鲁伊。职业设定成为大型网络角色扮演游戏的重要标准。后来出现的所有网游职业设定可以说都是参考借鉴暗黑而来。职业技能也是如此。比如传奇的战士,法师,道士。魔兽世界的八大职业。等等。我说暗黑是网络游戏职业设定的鼻祖你肯定也无需反驳。暗黑给后来的网络游戏提供了职业设定的成功模版。
暗黑的装备系统和丰富多彩的属性设计。也为后来的网络游戏提供了成功模版。比如***麻痹戒指的麻痹效果。很对传说装备的特殊效果。后来的游戏奇迹mu就借鉴的很成功。装备合成升级系统奇迹都模仿的很成功。比如奇迹里的卓越套装设定。暗黑里的装备异彩纷呈。是暗黑玩家沉迷其中的重要因素。
还有职业角色基本属性方面的设定也是暗黑一大经典。也是很多网络游戏参考的标杆。盗贼的敏捷属性。战士的力量属性。法师的智力属性。都是所有角色扮演网游的成功模版。也是贯穿所有网游职业的基础数据。说他们都起源于暗黑。模仿于暗黑相信大家意见也不大。
还有流行于魔兽世界的职业天赋树系统也起源于暗黑。这是个非常好玩而且有魅力的系统。每个人对天赋树都有自己独到的见解。魔兽这一点借鉴的很成功。
从以上很多例子都可以看出来。暗黑当时是后来几年涌现出的大型网络游戏的雏形和仿效模版。不管是红透大江南北的热血***。不管是和***平分秋色的奇迹。还是后来风靡全球的魔兽世界。他们的伟大都或多或少参考了暗黑破坏神2的成功之处。所以说暗黑破坏神2是最伟大的游戏。小伙伴们有不同意见吗?
我个人认为是巫师3,当然仅代表个人观点。巫师3的画面放到现在来说并不出色。但是他是我玩过的众多游戏中让我代入感最强的。下面我就说几个让我觉得最让我触动的场景。
1.我玩的一周目的时,在做男爵任务的时候,为了救几个小孩,选的是放了黑美人。最后看到一个村子被屠,然后回到乌鸦窝,又看到男爵上吊。那时候心情沉重,自己在游戏的选择真的会改变一些人的命运。所幸后来在孤儿院看到几个被救的小孩,心情好了一些。
2.猫与狼共舞的任务,把小女孩送到她亲戚那。过了一段时间后,再回去会看到小女孩在路口等我,还送了我一幅画。
3.迷雾岛上找到希里,白狼以为希里死了,那个音乐,那个场景,白狼那个表情,都让我觉得这就是一个父亲对一个女儿的爱。看的我泪奔。
4.在酒馆听丁香与醋粟这首歌。在歌中了解了白狼与叶奈法的感情。深受感动。
5.凯尔莫罕战役中,老爷子战死。整个凯尔莫罕一片孤寂。再回去的时候,内心空荡荡的。
还有很多很多,像好基友丹德里恩,卓尔坦,兰伯特,***特莉丝,夏妮等等。
要说伟大有点夸大的成分,论里程碑意义我觉得马里奥系列完全可以胜任。
马里奥令雅达利时代后废墟般的游戏行业起死回生,帮助任天堂一跃成为电子游戏行业的佼佼者,化身成为游戏界的形象大使,站在游戏界顶峰超人气多面角色。“马里奥系列”有世界最强电子游戏的美称,主人公马里奥更是堪称游戏史上最伟大的游戏人物,这个男人曾站在废墟中开创了一场革命,单枪匹马拯救了整个电子游戏世界,他的本色出演让玩家铭记!
1982年,源于一位25岁青年白手创业的“雅达利”,以简单的点线接口仿真打乒乓球的游戏奠定接机的始祖地位。雅达利是当时电子游戏界的霸主,正值微处理器诞生不久以“雅达利2600版”统治着电子游戏市场,无数玩家为之疯狂。
早期新生的电子游戏行业同样充满暴力、商机和神话,开发者随便写个新游戏就会有大批玩家前来买单,雅达利主机迎来黄金时代。这样的业态引来大批投资者,资本开始疯狂涌入,电子游戏业开始暴露游戏***匮乏的短板,便有很多游戏从业者开始不计质量只求速度,结果只能是“在欺骗的道路上疯狂的试探”!
1982年,雅达利在花费重金买下的《ET》上在了跟头,本想凭借ET大赚一笔的雅达利却成为道德谴责公众舆论的焦点。为了填补高额的授权费,雅达利只能选择尽可能压低开发资金,为赶圣诞档期开发本作只用了5周。如期发布的ET,因低劣的质量深深伤害了玩家,沉默中的玩家彻底的爆发,纷纷怒斥“这简直就是3岁小孩子的涂鸦!***裸的垃圾!这是在***!”成为公认的“史上最烂的游戏”!
《ET》彻底激发了玩家对低劣游戏压制已久的不满,连锁反应导致人们拒买一切游戏,被指责扣上全是毫无诚意***的帽子,游戏产品销量急剧下降,商店开始无差别下架这些“电子垃圾”。1982年的“雅达利大崩溃”事件,让雅达利遭到灭顶之灾宣布破产,新兴产业如泡沫般破灭,人们开始思考游戏产业的未来,当时的美国报纸曾悲观的认为“十年内游戏产业都别想再复苏”!
时间要追溯到1980年,游戏产业正处于黄金时期可早已涉足电子游戏的任天堂还是毫无建树,创造者宫本茂奉命去研发一款以《大力水手》为主题的游戏。1981年,马里奥在《大金刚》中首次登场亮相,刚出道还没有马里奥这个名字,那时只有“跳跃人”、”Mr.电子游戏”等非正式的称呼,这个意大利人第一次被玩家认识。而真正让玩家了解认知马里奥则是在红白机《超级马里奥兄弟》,蓝色吊带裤、红色衬衫、大鼻子、留胡子和戴帽子成为日后系列的主流设定,看起来更像是一个“水管工”。
《超级马里奥兄弟》第一次打破屏幕的束缚,引入革命性的“真横向卷轴技术”,游戏人物从左到右不断前进,游戏空间概念得到扩展。据统计,马里奥系列全球累计卖出4024万份,20多年来一直稳坐世界最畅销游戏的宝座,宫本茂***也成为那个时代的“***儿”获GDC终身成就奖。马里奥靠吃蘑菇成长、靠吃花放火球、靠顶方块获得金币、靠跳跃踩乌龟等有趣的设定,精妙的关卡设定,一流的操作手感以及动人的BGM,时至今日依旧长久不衰。
《超级马里奥兄弟》是彻底改变世界的作品,重新定义了电子游戏的无限可能,将废墟之中伤痕累累的电子游戏行业拉回正轨,每一款新品都会给你一种全新的感觉。马里奥和双胞胎弟弟路易基,常年担任任天堂的招牌角色,马里奥系列的成功促使游戏产业中心转移从此走向无与伦比的辉煌。
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