大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于grand***选手的问题,于是小编就整理了5个相关介绍grand***选手的解答,让我们一起看看吧。
- 2021穿越火线世界总决赛?
- 游戏up主赚钱吗?
- 世界上有几大游戏公司呢?你怎么看?
- 求推荐比较知名的二次元题材游戏,端游手游均可?
- 主机游戏与手游相比,哪个利润更多?哪个生命周期更长?有人认为国内没有主机游戏的基础,你怎么看?
2021穿越火线世界总决赛?
CFS2021世界总决赛,是腾讯游戏《穿越火线》官方,在2021年12月1日,于韩国仁川举办的一场电子竞技游戏赛事活动。其中,中国的***战队以及白鲨战队将代表中国参赛。
2021年12月5日***强势3-1战胜BS,夺得CFS2021世界总决赛总冠军。
中文名:CFS2021世界总决赛
外文名:CFS 2021 GRAND FINALS
举办时间:2021年12月1日
举办地点:韩国仁川
赛事类型:电子竞技
游戏up主赚钱吗?
提到游戏区UP主,玩家们脑海中会浮现出一大堆人,敖厂长,老e,纯黑,芒果冰,王老菊,聂俊等等,一期不超过20分钟的视频,或让你捧腹大笑,或让你徜徉在游戏的历史国度中大呼过瘾。
作为一个从小就喜欢玩游戏的玩家,我也想过把自己玩游戏的一切心路历程分享给更多人,老喵我也是脑子一热说干就干。
于是,我通过各种网上的资料,自学了简单的pr***剪辑,尝试PS+AU处理音频和字幕。紧接着,写文字稿,确定主题,录制游戏实况***。
事情的发展通常都不会如自己预先安排的那么顺利,录音的时候我用的是手机自带的麦克风,但是无论我如何处理都达不到自己满意的效果,于是我开始了解外置声卡和振膜麦克风,就拿玛雅22+cm6作为入门,预算投入轻松破千,那么问题来了,多久我才能够回本?
至此,我陷入了反思,我究竟想达到什么样的目标来做这件事情?很显然,做***和写文章一样并不能作为我的主业,写游戏类文章只是个人爱好而已,不考虑热点和引流这在自媒体行业无异于自废武功,而且蹭热度也不是想蹭就能蹭。
赚钱,不过一开始会没有人看,贵在坚持,如果你的剪辑水平和解说风格都很优秀,不出一个月,就可以月入过千,半年粉丝上万,每期***都能过十万,基本上月入上万,前提是要在多平台发,如果签约了也很赚钱,主要来源就是直播和广告和***收益
感觉不是特别好赚,因为我在快手直播,我嗯,就算是要赚的话也就一个晚上也就几百块钱,或者有的时候不好的话也就十几块钱。20几块钱儿的,有的时候最不好的时候是一分都赚不到的,所以还是尽量不要入up主这坑。
无论是做哪类up主,赚不赚钱主要取决于流量多少。直播,广告插入还是***变现的根基就是流量。那么我们来看看游戏up主的流量吧。
1. 头条新闻关键词热度查询比较,“游戏”热度高于“地产”和“亲子”
根据头条指数关键词“游戏”的搜索结果,我们来看看从2019年1月1日到最近2020年3月28日的所有头条数据。只看“游戏”的搜索结果是没有直观感受的,我们与其他关键词做个比较,我们同时搜索了"游戏",“地产”和“亲子”。很明显可以看到包含“游戏”关键词的头条新闻的热度普遍比“地产”和"亲子"高。
2. 游戏up主的排头兵现状如何?百万播放的几率 0.1%-9.3%
直接在西瓜***中搜索“游戏”二字,首先出来的游戏up主,我们姑且把其看成是游戏up主的排头兵。让我们看看他们现状如何。
发的***在800-3200之间,粉丝在624万-1357万之间,都是做游戏解说的。
以这样的粉丝基数,发出***,观看量又有多少呢?让我们选第一个“难言”来看看:
最多一个***观看量是145.4万,按其1054万的粉丝来算,不足13.8%粉丝会来观看。这是“难言”的最多一个观看量的***,其余大多数都只有几十万,甚至几万的观看量。
如果定义爆款***为大于100万观看量,那么这几位的爆款***的比例为:
“难言” :0.1% (2/1874 )
游戏的热度越来越高,做游戏up主的人也越来越多。如果单纯为了赚钱而做游戏up主,很多时候是火不起来的。
一个能赚钱的游戏up主,首先最关键的是***质量,这是必要条件。一个高质量的***,能让观众们享受,观众们会看完整个***,有些还会看好几遍,这能给你带来粉丝和回头客。做出一个高质量的***需要时间,对***的每个棱角进行打磨,对***的各个地方做一些调整。
其次,和b站签约,工资虽少但是稳定。最后,有粉丝有播放量之后,在保证***质量的条件下恰恰饭,可以给你带来很高的收益。
总结,高质量的***能给你带来很多的粉丝和很高的播放量。粉丝和播放量能给你带来收益。只要用心去做游戏up主,肯定能赚钱的。
世界上有几大游戏公司呢?你怎么看?
日厂:
任天堂 代表作太多不列举了
Sony 同上
CAPCOM 怪猎,生化危机等
SE 古墓,最终幻想等
世嘉 如龙,索尼克等
光荣 仁王,三国无双等
白金工作室 虽然不是厂商但是游戏都挺出名 的,就提一下。
回答问题的人很多,我也不做过多赘述,在这里,我们直接探讨一个问题:腾讯,到底是不是游戏公司?
答案可能出乎很多人认知:腾讯,的确是一家游戏公司,并且,是目前世界上排行第一的游戏公司。
我知道大家肯定会疑惑,腾讯连一款拿得出手的游戏都没有,凭什么和动视暴雪,任天堂等等一系列游戏厂商相提并论?
请注意,提问者问的是世界游戏公司,而不是游戏厂商,当腾讯作为一个游戏厂商时,他没有任何能拿到世界范围的大型游戏,论这点他的确不能和这些能制作3A大作的游戏厂商相提并论。
但是,如果谈及游戏公司,腾讯无疑是世界第一的游戏公司,何谓游戏公司?盈利与经营和游戏相关的[_a***_],腾讯代理也好,收购游戏厂商也好,自己原创做些小游戏,这些都属于游戏公司的范畴。
我们举个更极端的例子,维旺迪是法国传媒公司,但是也是一家游戏公司,因为他有关于游戏方面的业务,所以,即使这家公司没有做出任何一款游戏,他也是游戏公司。也正因此,维旺迪被称为搅屎棍。
维旺迪曾经试图收购育碧,但关键时刻腾讯救了育碧,通过购入百分之5的育碧股票,保证了育碧不会被维旺迪收购的命运,可以说,腾讯作为一家游戏公司,还是运营得不错的。
日厂:
任天堂 代表作太多不列举了
Sony 同上
CAPCOM 怪猎,生化危机等
SE 古墓,最终幻想等
世嘉 如龙,索尼克等
光荣 仁王,三国无双等
konami 实况足球,合金装备等
白金工作室 虽然不是厂商但是游戏都挺出名 的,就提一下。
日本一 算小厂了,说了你们可能也不知道
我觉得不管有几家大的游戏公司都是应该关门,尤其是这几年一个网贷一个游戏坑了多少中国年轻人,这个完全是没必要存在的,它并不能给生活带来实际性的实体的那种生活上必须的产品。而且这些很多人为了游戏倾家荡产,完全是不应该存在的一个产业,这个东西我认为它跟黄赌毒太相似了。
大家好,请你们别再说为什么没有腾讯了。
英雄联盟、王者荣耀、DNF、穿越火线,这些游戏腾讯都只是代理或者模仿,是根本没有版权的,只是运营而已。
英雄联盟是美国的,王者荣耀是模仿英雄联盟的,DNF是韩国的,穿越火线是模仿CS的。
所以,腾讯是排不到世界游戏大公司(拥有自主版权的游戏)的前列的。
也别说腾讯的游戏营收额世界第一了,这不都是我们给充的吗,但是大部分都进了老外的口袋。
营收额是第一,腾讯帮着老外赚着这么多中国人自己的钱,你觉得很骄傲啊?
最后忠告大家:请您健康游戏,切勿沉迷其中!
求推荐比较知名的二次元题材游戏,端游手游均可?
多数为手游嘛 龙珠激斗 斗罗大陆龙王传说 斗罗大陆神界传说 奥特曼ol这种卡牌养成游戏 最新出的日本动漫东京喰种 都挺好 目前就玩龙珠激斗和斗罗大陆龙王传说
文|***资讯日常番原创,盗载必究。
这里有6款高分优质二次元手游推荐给大家,每一款自从上线以来就深受玩家喜爱,一起来看看吧。
这是一款角色扮演类手机游戏。以浩瀚宇宙为背景,通过开发行星,发展科学技术,建造玩家独特的舰队。无数玩家间通过战争成为宇宙强者。游戏中具备着很大的完成度。游戏中的建筑,科技等开发之间环环相扣。随着这些总数值的增长玩家心中的乐趣总是能被很好的提高。
玩家在传送发动前主角拼命地寻找生还者,好不容易发现了重伤的玛修,然后两人被传送到了过去,章节开始。玩家需要参与各个章节的故事,解锁剧情,达成游戏目标。
这是一款卡牌游戏,游戏中一个角色分主战与援护,在同一个队伍里不能存在角色同时选择为主战和援护。主战卡牌是在战斗中能够出场的角色。援护卡牌相当于主战卡牌的的装备。当其装备在主战卡牌上的时候,能带给主战卡牌加成和技能支持。
在战斗中的伤害值是将主战和援护卡牌的属性结合起来计算的,同时援助卡牌还能通过携带饰品来提高各方面属性。当主战卡牌配上了连携援护卡牌时,战斗中就能发挥出强大的技能***。
魔禁手游啊,是由原著《魔法***目录》轻小说改编,《魔禁》、《超炮》动画委员会授权,日本角川集团监修,网易游戏自主研发的3D日式RPG手游。虽然说是网易的游戏,让网易代理比较可惜了,最近你可以在B站看到,万众瞩目的魔禁3这个月放送了,趁着这波热度你可以玩玩啊。
主机游戏与手游相比,哪个利润更多?哪个生命周期更长?有人认为国内没有主机游戏的基础,你怎么看?
个人认为主机游戏生命周期长,主机机能优势显而易见,手游基本上属于休闲游戏能称为大作的几乎没有。说起那个利润更多我想说还是主机,当然国内的游戏氛围很不一样,手游大家几乎都玩,也有很多痴迷的人去充钱买皮肤装备这些,玩手游的人是相当大的基数。放眼全球还是主机利润大,生命周期更长一些。关于国内没有主机的基础问题,这个游戏机开始进入国内的时候开始是很顺畅的,后来发现游戏机就等于电子***这样的话以后,游戏机禁令来了,国家不许贩卖游戏制品。这么多年以后才解禁禁令其实已经晚了。游戏都没有了土壤哪里还有游戏公司这说啊,国外游戏划分等级制,游戏都有各自的适应人群。游戏产业越来越大,硬件和软件都几乎占领整个游戏市场。错过了最好的发展时期,咱们也只能一声叹息了。
在国内利润多的必定是手游,手机的普及率远超主机,手游有诸多的氪金点,可以从游戏开服赚到关服,而主机游戏基本是一锤子买卖,最多也就是后续的dlc。然而生命周期可以说是主机游戏获胜,因为手游从开服那天就必须要花费大量精力运营,这就导致很多不稳定因素决定了手游的命运,而主机游戏研发完成就完成了所有的工作,甚至可以开发后续剧情来延长生命周期。
没有主机游戏的基础是因为相关政策,曾禁止游戏游艺设备生产和销售,但在15年6月30日已经全面解封
从整个市场数据来看,手机游戏利润更高。举个例子王者荣耀是国内游戏界第一的赚钱机器,曾连续150天以上霸占中国大陆地区苹果畅销榜第一的位置。春节期间单日收入突破2亿,巅峰时单月流水也达到30亿以上。而放眼全球这款游戏收入也仅排第三名。第一名是fate grand order(fgo国内翻译为命运冠位指定,日系卡牌游戏)。一年收入预估在150亿左右,并且这款游戏已经占据全球游戏收入宝座2年之久。而目前市面上收入最高的主机游戏(确切的说是多平台游戏)单月收入在2.3亿美元左右(和人民币15亿左右)和手游比有一定差距。
另外游戏的生命周期是和多方面因素有关的,包括玩法是否大众化特色化,内容是否能保持更新,游戏机制是否可循环等等。很难说手游和主机(PC)游戏谁更出色。比如war3这款游戏已有16年的历史了,依然在***圈有一定人气。而手机游戏从诞生之初到现在也不过10余年,但也不可否认同样存在长生命力的潜质。关键是看游戏自身。
第三个问题国内主机游戏的现状为何如此,是一个涉及到产业,市场,文化,政策等等非常多的原因所造成的,一言难尽。这里就抛砖引玉下,国内主机游戏缺乏优秀的盈利案例,很难让从业者感受到投入的价值,自然这个市场就不活跃。当然目前有越来越多的充满个性化追逐自己梦想的游戏人出现,投入到主机行业去。但仅仅靠情怀是不够的,中国主机市场还有很长的路要走。
到此,以上就是小编对于grand***选手的问题就介绍到这了,希望介绍关于grand***选手的5点解答对大家有用。