大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于FPS***选手的问题,于是小编就整理了2个相关介绍FPS***选手的解答,让我们一起看看吧。
测试FPS多少算正常?
一般来说,60帧每秒(FPS)被认为是正常的游戏帧率。这是因为人眼在60FPS下难以察觉到任何明显的卡顿或画面不流畅的情况。
然而,有些人可能会对更高的帧率有更高的要求,如144FPS或更高。在竞技类游戏中,较高的帧率可以提供更平滑的游戏体验和更准确的操作。因此,"正常"的帧率取决于游戏类型、玩家的个人喜好和硬件配置等因素。
FPS类的游戏你喜欢玩什么?喜欢的原因是什么?
1-彩虹六号围攻
作为一款高端战术拟真游戏有许多玩法,分别是peek peek peek peek
作为一款高端射击游戏玩法众多,分别是rush b
rush b rush b 和 p90 rush b
拥有众多复杂精美的地图分别是
dust 2 dust 2 dust 2 dust 2
3-squad
作为一款真实的战术拟真游戏,玩法多样:和队长对喷 和队长对喷 和队长对喷 和队长对喷
黑枪 黑枪 黑枪 黑枪
电脑上的可以玩cs·go有浓厚的***氛围,体验人与人之间技术与反应的极限对抗。
战地系列也一直是pc端平台上数一数二的射击游戏,其多人模式主打大规模战场,海陆空立体作战。体验真实的战场***。
使命召唤系列。最新的一座各种细节战场氛围和代入感都是极好,虽然剧情有点狗血但是还是一部不错的游戏可以体验。
FPS的游戏代表有《使命召唤》、《战地》、《孤岛惊魂》等,游戏以最大化视觉来目睹一切场景,从而令玩家有一种身临其境的感觉,那么,玩家对FPS游戏也有一定的追求了,不同类型的FPS游戏会给玩家带来不同的***,下面说说自己喜欢怎样的FPS游戏吧~
绝境类的FPS
既然以第一人称最佳视觉,那么肯定少不了精神绷紧的场合了,所以游戏拟定主角生存在绝境之中,无论走到哪里,都时刻与死神擦肩而过,你每走一步路,都会带来一阵死亡的气息!这也是所谓的“威胁”了,对于这种生存的压迫,无疑进行游戏的时候是使大脑神经达到紧张状态,同时也能向身临其境这境界逼近~在被绝境压迫的情况下,玩家更容易意识到生命的可贵。
捡破烂类的FPS
在那么优良的视觉中,就更应该多点东西让玩家去捡取,对有用的***进行反复利用,特别是某些武器的配件,然后经过改造,之后给武器***装配件等操作,这样不断捡取“垃圾”来提升自己武器的强度,游戏可玩性会大大提高,付出越多,得到的回报越多,更能满足玩家的心理追求。同时,***也不是随随便便就能有的,要么自己制作,要么从死去的敌人身上获取少量***,使整个游戏过程都会变得紧张起来,因为你武器中的***永远不会是满堂的,珍惜***才是硬道理!
细节化的射击爆破坍塌特效!
FPS的游戏特效分非常受玩家重度关注,通过建筑的损毁和爆破侧面反映出武器的伤害大小,还有一种就是即使在一面薄薄的墙面也是无法抵挡***的来袭,将此贯穿~甚至打碎,当然最震撼的视觉还是楼层坍塌的特效了,就那么一瞬间,足以让敌军全军覆没。这样一来,玩家也不能一直赖在一个“虚伪”的掩体躲上去都不会被打爆掩体了,恶劣的环境就应该是危机重重。
经过以上三点,比较类似的游戏就是《地铁:归来》系列的FPS游戏了,主要还是体验这款游戏的最大亮点在于:战斗性质并不是持续性,而是断续性,安全与危险交集在一起就会使人一直感到不安,因为你永远不知道下秒会发生什么!这样的FPS玩起来最有感觉,接着就是武器,试过一次开枪开着开着突然卡壳了!当时自己也是一脸懵逼和特别慌张!因为自己正在对付一只变异怪!还是比较有趣的,然后就是环境渲染,为游戏场景气氛作铺垫,最后就是半自由的行动,FPS游戏观景也是非常不错的,所以有时候可以自由行动走一大段范围看看风景最好了,不要太过于顺着主线走,有失自由的感觉!
个人比较喜欢战地系列,它的多人模式最高能容纳64人同时在一个超大的地图上进行作战,而且每一代游戏的背景都不尽相同,现代战争,一站,二战全都有覆盖,优秀的寒霜引擎能够将战场逼真的呈现出来,使玩家沉浸在其中,享受各种武器和载具所带来的乐趣,战地1本体最便宜时淘宝上只要18哦,DLC什么的没事登一登烂橘子平台有时会给你免费送的😃。
个人还比较喜欢一款稍微硬核一点的叛乱,相比较上面的战地,这款游戏地图要小很多,而且没有准星,刚进去玩PVP的新手一般的反应都是“我是谁?我在哪?我怎么死了?”,所以建议先玩PVE模式把图混熟,这款游戏不需要加速器哦,最便宜时只需要8元,就可以欢快的突突突了。
记得*** 年开始接触游戏,那时候最开始玩即时战略是沙丘等等到后来接触到FPS,第一款让我着迷的就是荣誉勋章系列,不知道还有多少人记得荣誉勋章系列。现在提到使命召唤系列估计***都知道的,尤其使命召唤系列一回事二战一回是现代,有的版本还自带僵尸模式!
- 其实荣誉勋章到了2012年版本《荣誉勋章:战士》就在没有出过新版本了。我是二战迷嘛!后来玩这突袭、闪电战即时战略就去看了下荣誉勋章,记得当时刚进去一看画面还不错啊,一开始是美军用的是M1加兰德半自动***8发,不打完中途不让更换弹夹,哈哈。大家想想万一中途突然遇到个德军士兵怎么办啊,我这个人打FPS都是喜欢困难开局的啊,一会就没血了。那时侯又没有什么视频攻略,又不像使命召唤的特色,有一个班或者很多人一起进攻,长期都是一个人蹲着慢慢前进,记得有一关我就是用一把M1加兰德远距离当阻击枪瞄准,打的真痛苦啊,对了,荣誉勋章1代以后后面几个资料片只有准星瞄准,没有抬枪瞄准模式啊!
依稀记的有一关到了最后还要守桥,还要防止有德军上楼背后偷袭你,那个紧张感不言而喻了吧。存档取档几次才过!乃至于影响到我以后玩使命召唤系列都是困难开局,小新行动!哈哈。其实大家不觉得后来很多FPS游戏尤其是二战类的都不都是受到了荣誉勋章系列影响来开发的吗?
荣誉勋章空降神兵画面有所提高了!
觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
到此,以上就是小编对于FPS***选手的问题就介绍到这了,希望介绍关于FPS***选手的2点解答对大家有用。