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tga5***战队,gt电子竞技俱乐部成员

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于tga5***战队问题,于是小编就整理了4个相关介绍tga5***战队的解答,让我们一起看看吧。

  1. 有没有一个游戏一直陪伴着你长大?
  2. 网吧购买付费游戏用于商用算盗版吗?
  3. 网络游戏道德委员会成立,20款游戏近半数未获批,这是游戏行业的“核准制”吗?你怎么看?
  4. 有哪些游戏是游戏界的大佬?

没有一个游戏一直陪伴着你长大?

我是小嗨,我来回答这个问题。

要说一个游戏一直陪伴我长大,肯定非俄罗斯方块莫属。

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(图片来源网络,侵删)

时候除了飞机格、肚子疼(抓人游戏)、去河边(有可能挨揍)、玻璃球等等***项目外,最让人兴奋的就是去小伙伴家里蹭游戏机了,虽然多数情况只能卖呆。最快乐的一次是玩了整整一天忍者神龟,没有其他小伙伴争抢,当时真的超级羡慕有游戏机的小伙伴。

回到正题,最早对俄罗斯方块的接触主要是在一些掌机上,就是那种几个键位控制上下左右,具体怎么玩当然是以蹭为主了。

到了6年级,我记得非常清楚,我有了第一台学习机(游戏机),主要目的是提高我扶不起来的英语水平,实际上是让我在俄罗斯方块最高难度上达到了***水平。平时管的严,***项目只有故事会和学习机里的俄罗斯方块。

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(图片来源网络,侵删)

玩久了了腻不腻?真的腻啊,可是没别的可玩。

再后来到了高中学会了上网吧,这个真的美滋滋。随后接触了很多游戏,比如cf、英雄联盟魔兽世界、炉石传说等等,虽然游戏越来越多、越来越好玩,但还是很难有什么游戏一直坚持玩下去。

现在偶尔还会玩玩俄罗斯方块,但严格来说不是一直陪伴我长大的游戏,而是记忆最深、玩的最久的游戏。

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(图片来源网络,侵删)

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谢谢邀请

这是小牧童在悟空问答的第153篇独家问答,原创不易,盗版必究

作为玩游戏长大的一代人,从小到大玩过的游戏真的不少了,从小霸王上面的《魂斗罗》,躲在被窝里彻夜难眠玩《口袋妖怪》,长大一点跟着哥哥玩《魔兽争霸》,跟着同学玩《冒险岛》、《跑跑卡丁车》等等,到了现在则是《英雄联盟》、《绝地求生》还有《巫师3》、《辐射4》、《GTA5》等世界级作品,游戏层出不穷,不停更新换代,但是有一款游戏是我从小到大一直都在玩的。

1998年一个叫做加布纽维尔的胖子带领他的阀门厂制作了一款名为《半条命》的游戏,这是玩家第一次真正意义感受到,第一人射击游戏也能讲好一个故事,这颠覆了之前《毁灭战士》、《雷神之锤》给fps只是爽爽爽的射爆游戏的映象。并且《半条命》拥有出色且非常开放的玩家社区,在这些社区中玩家分享通过游戏制作出来的mod,最终一款名为《CS》的mod成为了游戏史上最浓墨重彩的一笔,而这个胖子就是G胖,阀门厂就是V社,而他们现在最大的产品就是第一PC游戏销售平台steam。

后来的故事我们都知道了,《cs1.5》和《cs1.6》创造了巨大的辉煌,一度成为了电子竞技的象征,在儿童时代,这就是我最喜欢的游戏,能够在哥哥家玩一会cs,哪怕是看他玩都让我无比兴奋。而到了今天《csgo》依然是全世界最优秀的***游戏,虽然在国内不温不火,但是依然在国外市场最大的***游戏之一。

要说玩过的游戏,从童年时代到现在,应该已经破百了吧,但是能一直坚持玩到现在的游戏,却是寥寥无几的。我觉得能从小坚持玩到大的游戏,这已经跟这款游戏的品质没什么关系了,最主要的还是这款游戏能带给我们多少东西,熟悉的关卡、熟悉的道具、熟悉的人物,这种能带给我们回忆的游戏,是现在那些高品质游戏无法给予我们的。刚才翻了一下电脑,目前我电脑上的单机游戏有三款:《孤胆***》、《红色警戒3:起义时刻》还有《机械迷城》,仔细想来这三款游戏陪伴我的时间最长,所以也算是陪着我长大的元老级游戏了。好了,下来,我就为大家说说我跟这三款游戏之间的故事吧~

《孤胆***》

第一次接触这款游戏是在网吧里,那时候我还在上小学,当然,那时候的我还是一个沉迷学习的刻苦小孩,我是被寂寞的小叔拉过去作伴的,也就是那一次的经历,让我遇到了《孤胆***》,这款游戏也算是我体验电脑游戏的启蒙之作了 。玩过这款游戏的玩家都知道,《孤胆***》正如它的名字一样,玩家扮演的主角孤单一人,在黑暗阴森、压抑的军事基地里对战铺天盖地而来的绿血怪物,那种“一夫当关,万夫莫开”的意境,说实话真的非常非常不好受,我只记得一局下来,我冷汗直流,贴在后背的内衫都被冷汗给浸湿了。但是没过多久我就沉迷在了这种感觉当中,从那个时候其网瘾界冉冉升起了一颗新星

《机械迷城》

《机械迷城》是我初中时候经同学推荐入手的第一款解密类游戏,相比于游戏本身,我更加喜欢这个游戏的画面和插图,画面的视觉冲击力很强,营造出的孤独、冰冷的机械质感都是无法用语言来形容的。当时看到这个画面我就迷上了这款游戏,并且,为了玩的时间长一点,我从来没看过攻略,每一关都是自己一步一步摸索过来的,完整通关下来花费了我很长的时间,到最后每天登录《机械迷城》已经成为了我的一种习惯。

网吧购买付费游戏用于商用算盗版吗?

大家好 我是***毒瘤 下面有请我来回答这个问题

没有太听懂你这个问题问的意思啊

网吧已经购买了 付费游戏用于商用算盗版吗,如果你的这个网吧可以免费提供这些 付费的游戏的话,如果可以 玩 这就不算盗版,比如我们这里的一个网吧team平台上面买一个gta5要90多元钱,然后到这个网吧里可以免费的玩 gta5

是很爽的 这也不算盗版吧

应该不算的,付费游戏不知道您说的是哪种,如果是网咖购买了游戏盘装到了网咖,网民可以在网咖玩,这也不算盗版啊,如果是网络游戏貌似网咖也没法购买啊,不过不管是哪一种,应该都没啥问题,就想老传奇,后来出现了******,网吧弄个单独的服务器,买来***源码,在服务器架设好,玩家也可以买元宝装备啥的,不也没事么。

网络游戏道德委员会成立,20款游戏近半数未获批,这是游戏行业的“核准制”吗?你怎么看?

谢邀回答,网络游戏道德委员会的成立,也就预示着国家开始注意网络游戏的方向标,开始对网络游戏进行监管,避免和杜绝网络游戏中“不必要”的存在。至于核准制,更恰当的说是一种指标,所有的网游都按照这个指标走,优胜劣汰,回炉再造,以我自身的看法来说,我觉得这是分主要和次要方面来进行回答:

其一,主要方面,网络游戏游戏中的道德问题至今也没个标准答案,所以滋生了很多道德败坏的问题,进而影响了很多人,网络游戏对社会道德的冲击和挑战,网络游戏的虚拟性和互动性能够使玩家进入一个虚拟的世界里,在那里可以体验到从未有过的成就感和自信,但是现实表明,它也会造成负面消极的影响,甚至严重导致社会危机,对道德英雄主义的曲解,目前我国国内市场上的游戏产品缺乏文化内涵,许多网络游戏充满暴力***,有的还肆意篡改历史事实,严重影响青少年的身心发展,还有比如外挂,盗号,等等,目前由于网络游戏而引发的道德失范,行为越轨甚至犯罪违法问题正在逐渐增多,已经形成严肃的社会问题。所以网络道德委员会的成立在很大程度打击了和限制了这种问题的产生。

其二,次要方面,游戏多元化会进一步缩水,在游戏体验方面会有影响,这就给游戏开发者造成一定的压力。


首先还是说一下监管部门所出的规定吧!最近几年,网络游戏井喷式暴发,手游更是飞般发展,举个例子,王者荣耀,拥有几亿玩家用户,同时在线活跃用户都达千万,其中包括不少的未成年人。我是个比较忠实的王者玩家,经常在三更半夜打游时[_a***_]遇到不少上学寄校晚上不睡觉打游上分。在对网络游戏方面的管理机制也是在最近几年才受到广大群众的关注,该怎么管,该怎么去规范化就如同当年黑网吧一样,一开始就是严打,封,罚黑网吧从业者,可是随着时代变迁,监管部门监管技术的成熟化,问题也是一个一个的迎刃而解。我们做为广大普通群众,应该起到建议的做用,而且要给监管部门,以及游戏开发者一个发展过程,改变才能更好生存。一切一促而就,一棒打死的管理方法是会适得其反

看看现在普天盖面对游戏的批评,就知道设立网络游戏道德委员会的必要性。我是成长在互联网时代,以前是小网吧,现在是手机,社会上的信息越来越多,很多人也会变得越来越混乱。

互联网在丰富我们生活的同时也会带来一些问题,比方说媒体,以前的媒体是被动接受,而现在的媒体就像***一样侵蚀着人。虽然说有人说现在的媒体方式更能够让所有的人表达观点,但是互联网使得人们的选择性大大加强,人们倾向于选择自己愿意看到的东西,对不符合自己认知和判断的东西选择视而不见。这些都不利于全面价值观的形成。

我们在保留自由的时候应该要设一道门槛,网络是自由的,但是绝不能成为绝对自由的场所,因为绝对自由的场所将会带来混乱,整个社会都是建立在规则的基础上,网络也不能例外。没有前提的自由是***的,也是无知的

反观到游戏层面,游戏真是青少年接触世界最直接的方式,而且大多数青少年没有形成稳定的价值观,很容易被带坏,带偏。因此,加上一道门槛是有必要的。

当然我一直反对很多人一味反对子女玩游戏,把游戏看作是洪水猛兽。我也曾经是一个痴迷网络游戏的青少年。大部分人父母不过是把自己教育的失败发泄到游戏上而已,正是游戏帮我掌握了对电脑的熟悉操作,为后来的学习提供了帮助。游戏本身没有什么错,错的是人。玩游戏的人本身有错,部分制作游戏的人也有错。教育玩游戏的人是家长老师的责任,而对于网络机构,限定网络游戏的道德标准则是社会的责任

谢谢邀请,游戏道德委员会到底是个怎样的机构呢?通过道德委员会认证会有个什么样的证明呢⊙∀⊙?是不是就好似多年前发良民证?

哈哈,开个玩笑,游戏人生,人生如游戏,黄赌毒在游戏到处可见,即便是绿色健康游戏也一样存在,例如穿着暴露说话发嗲的npc,打怪升级的暴力过程,任何pvp,pve都是靠暴力来实现,即便休闲的卡牌游戏,就是抓住人的赌徒心理,对自制力不好的人来说,都跟毒品一样上瘾,还有许多许多就不一一举例了,相对于其他网友支持政策的回复,我来反提问几点:

1,游戏道德委员会的过审有没有制定一个统一标准,除了那些你懂的游戏外,当前正规游戏中到底存在一些什么问题,不要笼统的说涉黄,涉赌,因为没标准就会出现大批擦边球,腾讯游戏在15时候就已经整改过一次,女性不能露胸,衣服裙子要到膝盖处(黄),不能直接出售抽奖的道具(赌),然后就是实名认证,防沉迷系统(毒),以上内容实施几年了,相关的游戏研发公司也都有所修改,尽量以内容打动玩家,不在以***诱惑去注册

2,成立的道德委员会工作内容与新闻出版署审核是一个怎样的顺序,先版号后道德,还是先道德后版号,会不会有内容重复,审核意见不统一现象,更加拖延版号时间?

3,道德委员会是不是会对所有在线游戏都过审,每款游戏的周期是多少?当前游戏应该有个几万款吧,这工作量是否能应付过来

4,道德委员会成员的自身道德怎样?有污点吗?

我也在一直关注这个问题,目前没有其他任何官方说法,大家的回答都是预测。审批的是已经拥有版权号的游戏,还是待审批申请版号的游戏,官方未做说明。也许是游戏版权号通道申请关闭大半年的另外一种审批方法还是其他怎样?官方未做说明,大家都不能给你准确说法

有哪些游戏是游戏界的大佬

太多了,我玩过的,

魔兽,星际争霸,刀塔,红警,梦幻西游,cod,gta,战地,德军总部,杀戮空间,死亡空间,七日杀,辐射,老滚,巫师,cs,吃鸡,***队,求生之路穿越火线,质量效应,半条命,暴蛋精英显卡危机,孤岛惊魂,

有的是曾经的大佬,有的经久不衰,有的正在向大佬转变

FPS界大佬

剧情加联机的是cod和战地系列

联机***系列cs系列吧

rpg系列的大佬太多了

最终幻想系列,魔兽,暗黑破坏神

还有gta啊,巫师啊,辐射啊,古墓丽影啊,刺客信条啊,等等,好多好多

战略类型的,红警,星际争霸

moba系列,lol,dota

体育系列,fifa实况,nba2k,极品飞车

我只是列举一些,还有好多好多,游戏总是在发展的,一个好的游戏可能会带火整个ip,甚至整个游戏公司,从而成为经典的系列。

这个问题很模糊,说一下个人心里比较大佬的游戏,每种类型只举一个。

FPS:使命召唤

角色扮演:上古卷轴

动作射击:合金装备

沙盒:GTA

竞速:极品飞车

AVG:寂静岭

体育:fifa

策略:星际

等等

当然是使命召唤和战地了,现在流传一句单人玩儿使命多人玩儿战地,使命剧情丰富适合单人,战地拥有64人同场竞技,超大地图,拥有海陆空载具。所以我认为这两款游戏是FPS的大佬



到此,以上就是小编对于tga5***战队的问题就介绍到这了,希望介绍关于tga5***战队的4点解答对大家有用。

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