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大厂***比赛-***大赛具体时间地点

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***学校毕业的学生都去哪儿了?

就目前的统计情况来看,中国传媒大学***专业首批20名学生中,已经签约游戏大厂的有6人,准备转正的有4人,还有6人准备继续深造。总体来看,超六成的毕业生从事与***直接相关的工作很多人认为,“***学校”就是打游戏、打比赛,但事实并非如此。事实上,与***直接相关的只占全部课程的一部分。

今年夏天第1批***专业的学生就毕业了,不过他们却几乎都没有进入到***行业

首批***本科生毕业之后基本上都进入了一些一线游戏公司。其实***本科生所学习的内容是与游戏相关的,但是并不是去打游戏。打游戏来说的话,更多的是青训和俱乐部来做的事情。并且作为一个大学生去学习打游戏,这个时间确实不是很合适,一般来说职业选手的黄金年龄是在17岁到22岁。

大厂电竞比赛-电竞大赛具体时间地点
(图片来源网络,侵删)

据媒体报道,首批***毕业生几乎没人从业***,据了解,大部分人进入互联网大厂或者游戏公司做游戏策划运营类工作,其他同学会选择转行。中国传媒大学数字***专业学生表示:“班上就业情况特别好,但严格来讲没有从事***工作的同学。”多位同学反映,除一线大厂的***部门,大多数***公司起始薪资并不高。

再次就是职业教练。***专业研究游戏是比较透彻的,一款游戏会被多层次多维度的剖析,而且还会把解析理念传授给学生。掌握了核心思想,再经过磨练,当一个普通的游戏教练并不难。还可以做游戏主播。主播行业行情一直很不错,本身也和***专业对口。只要直播内容健康,能吸引流量,就是条可行的道路。

如何看待“首批***本科生几乎没人从业***”这一现象?

1、首批***本科生几乎没人从业***,是因为***行业抛弃了他们。大学生在毕业之后,基本年龄在21-22岁左右,此时做***选手根本没有机会。他们所能做的,就是进入游戏公司,从事游戏策划、宣传、制作等。

大厂电竞比赛-电竞大赛具体时间地点
(图片来源网络,侵删)

2、***行业的薪水并不具备竞争力 虽然说一些热门***游戏的选手年薪非常高,但***从业者的薪水却并不是很高,甚至有些差点的俱乐部,只能给工作人员开出基本工资。相对的,一些与***又关的互联网公司、游戏公司等开的薪水显然更具有诱惑力,这可能也是***本科生并没有去从事***行业的因素之一。

3、年龄偏大 首先,在这20名毕业生中,无人参加职业***的一个重要原因便是他们的年龄相对而言都偏大,一个正常的大四毕业生年龄应该是加22,23岁左右。而对于***来说,这个年龄在灵敏度,反应度等众多方面已经出现了下滑的态势。

4、市场太小首先,电子竞技作为一个新生行业,市场非常小。能够被大众所认可的电子游戏本就不多,想成为顶级的职业选手更是难上加难。很多人在这个行业中沉浮很多年,也不可能登上职业比赛的舞台。因此,为了避免出现失业的尴尬情况,一些***本科生只能放弃本专业,从事其他的行业。

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(图片来源网络,侵删)

5、近日,作为第一批***专业的学生,这批人的动向成为了大家关注的焦点。一位该专业的学生表示,这个专业的学生就业还是比较好的,但严格意义上来说,并没有从事***行业的工作。有的人转行去学其他专业,有的人去游戏公司做游戏策划。

***的现状和发展前途?

目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范我国电子竞技行业的发展,因此,未来我国电子竞技行业会朝着规范化趋势发展。

目前,电子竞技行业仍然处于发展初期,劳动力需求规模不断扩大,根据电子竞技员就业景气现状分析报告可以看出,未来几年电子竞技员人才需求量很大,曾被认为“误人子弟”的电子竞技已发展为收入高、前景好的新职业。

全球***市场收入从2019年约6亿美元,到2022年,全球***收入已经超过13亿美元。因此,从一定程度上可以说明,全球***行业处于快速发展时期,伴随着全球各地对***行业的认可程度加深,全球***行业收入将进一步增长。

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