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腾讯《无限法则》完虐《绝地求生》,能开辟国产射击游戏新时代吗?你怎么看?
《无限法则》还未在国内上线,在国外也还只是在测试中,所以现在就妄下定论未免为时过早。
我们还是来做下对比好了。
《绝地求生》***用的是虚幻4引擎,画面质量没得说,相当真实、细腻。但《无限法则》是用天刀的游戏引擎开发的,在光影效果方面的表现很是出色,而且人物美型,更加符合国人的审美。
但最重要的一点还是,《无限法则》的优化做得很好,真正做到了能让玩家们低配置玩到精美画面。而《绝地求生》在优化方面就稍逊一筹,当初有多少人因为配置不够而玩不上,又有多少网吧是因为《绝地求生》而不得不升级电脑配置。
《绝地求生》的枪感是出了名的好,各种不同***的后坐力各不一样,玩家打起枪来手感很顺。
这一点《无限法则》就做得不怎么样了,枪感太弱是大部分玩家反馈的一个问题,但腾讯并没有在这点上做太多修改,不知道是不是故意为之。
《绝地求生》之所以能成为吃鸡游戏的代表作,还是因为它的游戏性,各种获胜方法、各种你想不到的骚操作,都有可能在这里面实现,这是它吸引玩家的其中一点。
对于《无限法则》,可以看出腾讯是很用心在研发的,自从在国外上线测试后,会很及时地根据玩家的反馈来更新游戏。它首创的雪地地图就大获好评,滑翔伞、滑雪板等玩法也让人上瘾。可以说,在游戏性上,《无限法则》也丝毫不差。
众所周知,《绝地求生》会逐渐变凉的一个主要原因就是它的外挂问题,之前蓝洞一直没***取有效措施去打击***,搞得***都成了《绝地求生》的“代名词”之一,实在很让人头疼。
而腾讯就很让人放心,你也不想想,腾讯也是杀毒软件专家之一。在打击《无限法则》***这件事上,腾讯可谓下了死手,只要检测在运行游戏时检测到电脑有***,直接封号封电脑,你换号登陆也没用!在这种严厉打击下,《无限法则》里的***少之又少。
无限法则是腾讯根据时下流行的大逃杀模式类游戏而创作出的一款游戏。
并且无限法则在传统大逃杀游戏的基础上进行了创新。
选点:无限法则是把游戏地图分成N个大小相同的像素块,玩家可以选择自己将要开始游戏的位置。
绝地求生则是通过飞机运输以及玩家跳伞开始游戏。
无限法则游戏里不能拾取背包,只能在游戏开始选点时选择背包和附带的特殊载具。分别为:滑翔伞包容量小,滑板包容量中等,滑索加登山镐包容量最高。
绝地求生可以在对局里拾取一至***背包。
无限法则在转移时可以选择本局游戏开始时选择使用的滑翔伞,滑板,滑索加登山镐作为自己的特殊载具。也可以使用游戏提供的车辆。
绝地求生只能使用游戏里提供的载具。
同时在***打击力度上,腾讯要比蓝洞好的一批。
同时希望无限法则大火。听说长的帅气美丽的都点赞了
无限法则完虐绝地求生?何以见得,是不是有点为时过早。开辟国产射击游戏新时代?似乎已经好久没有哪款游戏配得上开辟一词。
《无限法则》VS《绝地求生》
腾讯旗下北极光工作室新开发的吃鸡端游大作,近日在东南亚地区进行了首次不删档公测,得益于高画质低配置的要求且开放全免费的优势火爆至极,创下twitch在线观看超万人收视率。
无限法则***用自己选择出生地的方式,不再是赤手空拳出门,新增三把主武器槽。无限法则***用寒流刷圈方式,改变以往活到最后杀掉最后对手成功吃鸡的规则,活到最后乘坐官方指定撤离点的直升机离开比赛区,竞争形势相对严峻。无限法则***用自研Quicksilver核心引擎,极具表现力的环境渲染以及发烧级的画质堪称两大亮点,无限法则善变的天气和动态表达效果明显出色。无限法则的空投***取热气球投放模式,较绝地求生降落伞投放模式显然高大上了许多。
《无限法则》存在的问题
无限法则目前尚处于测试阶段,估计正式上线wegame平台还需要一段时间,不少玩过抢先体验版无限法则的玩家表示游戏射击手感差,存在很多系统bug严重到影响正常游戏。
小人物VS大***认为
无限法则体验服的画质确实很精美,基于无限法则***现象的治理腾讯再放大招,严明必要时会动用法律手段维护游戏秩序,在游戏优化上腾讯略胜一筹。腾讯作为国内游戏龙头企业,势必不会甘心把国服游戏这块宝地拱手让人,自研吃鸡游戏早在意料之中。零***、全服免费、天刀引擎是无限法则竞争的资本,正式上线国服绝对是年度重磅新闻,绝地求生和无限法则势必会有正面的碰撞。腾讯选择了无限法则,就等于公然同蓝洞翻脸,毕竟在绝地求生游戏上腾讯和蓝洞还是很好的合作伙伴,无限法则和绝地求生孰轻孰重腾讯确实得好好掂量掂量。绝地求生公测已经一年之久,玩家已经慢慢的磨合适应,一下子改变接受无限法则还需要时间,相信无限法则很快就会和国服的玩家见面,谁更胜一筹自当见分晓!
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在游戏界中流传着一句话“一代版本一代神”
这句话的意思简单明了,每次游戏更新都会有强弱出现,游戏也是如此。一款游戏是有寿命的,当它在走下坡路的时候必然会有一款替代品出现,无限法则就是这样的版本替代品(或者是还在制作中的其他游戏)。
在最初玩家是对这款游戏抱有很大希望的,后来由于蓝洞的放羊式管理,导致***泛滥,竞技类游戏最忌讳的就是***。当时游戏界还流传着一个说法,蓝洞他们自己销售代码给***商,让玩家们玩了后封号自己在卖号挣钱,这个说法虽然是阴谋论,但还是有几分可信的。
因为经营不善导致如今只有60W的在线人数,缩水了9成。人心涣散,变成现在这样,蓝洞有不可推卸的责任。
谢谢邀请。
现在不少同学一提到“枪”,就会条件反射地想到“98K”,甚至只能想到98K,满脑子都是98K。在他们眼里,98K不仅是吃鸡的象征,还是当之无愧的“神枪”。
但是很多同学可能也不知道,无论是当年的战场上还是当年的网吧里,98K都不是那个C位出道的主角。
划重点1:在当年中国的网吧里 98K在他们面前只是个弟弟
在98K统治枪战界之前,网吧里的射击游戏霸主,CS说第一,X博士觉得,那没人敢说第二。
在CS流行的时代里,98K是不存在的。那个时候代替98K成为玩家心中图腾的,是以“一枪爆头”著称的AK和沙鹰。
尤其是沙鹰这把枪,因为其强大的威力和远超其他***的精准度,还被玩家赋予了“手上大狙”这个爱称。
而腾讯首个登陆Steam的吃鸡游戏《无限法则》可以说很好地还原了沙鹰“一枪爆头”的特质:在50米的距离之内,被抽到一枪头的人,一定是非死即残。
从CS时代开始的,还有一个“文化现象”:AK与M4的强弱之争。在当年,M4可是因为“爆头击杀需要两枪”被AK全方面压制的。
不过到了《无限法则》里,就X博士个人的感觉而言,即使AK可以比M4少打一枪,但是多带两个配件槽的M4用起来还是舒心一点……
到此,以上就是小编对于***选手烫伤的问题就介绍到这了,希望介绍关于***选手烫伤的1点解答对大家有用。