大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于浙江树人***比赛的问题,于是小编就整理了2个相关介绍浙江树人***比赛的解答,让我们一起看看吧。
魔兽争霸3中,2个职业玩家打3个业余玩家,胜率会很高吗?
囧王者以前读书的时候经常参加CPGL的星际争霸比赛,算是半个职业或者说是“路人王”玩家吧。哪个时候,囧王者经常和朋友在网吧和别人进行对战练习。一般就星际争霸来讲,两个路人王玩家就可以吊打4个普通玩家,而且是毫无压力的吊打。
如果换成魔兽争霸3的话,囧王者认为情况不会比星际争霸好到哪里去。职业玩家甚至路人王的竞技意识,手速,运营方案和套路都不是普通玩家能比得了的。
就魔兽争霸这游戏,我们设想一下这样的场景:上图的三个职业选手,任选2个,然后路人天梯高分段的路人玩家任选3个。大家觉得那面有胜算?看到种类,大家应该都明白了。路人玩家玩的很多流派和套路,其实都是在职业比赛里面发扬光大的。他们研究的经济运营,侦查,手速微操和套路上要远超路人玩家。职业选手是把游戏为吃饭谋生的工具,而普通玩家是把游戏当成***消遣。这两厢的差距,可以说是天差地别。所以,囧王者以亲身体验告诉大家。面对2个职业选手,一般3~4的路人玩家大概率是要被吊打的,而且是被很轻松的吊打。
那么怎么以多打少,赢职业选手呢?
路人玩家如果想以多打少的赢职业玩家,也不是没有办法,囧王者自己总结了一下,路人玩家想赢唯一的办法就是使用牺牲战术。不要和职业玩家打运营,不要和他们打套路,你们的套路和运营在职业选手眼里简直是小儿科。对他们就使用最简单粗暴的防范,开局就用农民怼,直接弄死一家。然后牺牲1家不停的去骚扰剩下的一个职业选手,影响他的发育和经济。剩下的赶紧发育,一家堆数量,一家爬科技树堆高阶兵种。然后争取在职业玩家开2矿之前,就结束战斗。不要给他们机会开2矿,3矿。到了后期,职业玩家可以利用自己的运营和手速微操,用少量的兵缠住两家的主力部队,直接将路人玩家的主基地推平的。信我,不要和职业玩家打运营和套路,不是对手的。开局就怼,这样还有那么一丁点胜算。
哪么最后问题来了,你认为要几个路人才能打赢人皇SKY和月魔Moon的联军?说说你的想法?
之前我们探讨过一名职业玩家对阵两位业余选手时的情况,当时我们分析到两名业余选手只需要一本科技爆兵就有很大希望碾压职业选手,那么这次人数换到2名职业选手对阵3位业余玩家,情况又将是如何呢?
两名职业选手面对三位业余玩家时,虽然在人数上依旧是处于劣势,但是职业玩家的操作与配合在这个时候就能够显现威力。其一,当一名职业选手面对两位业余玩家时,在相同时间段双方爆兵的速度几乎是1:2,职业选手在兵力上有50%的劣势,这种两个打一个的情况就算职业选手的操作非常犀利,想要取胜也不容易。但是两位职业选手在一起,在兵力上双方的差距就会变成2:3,差距的缩小再加上职业选手的操作让比赛变得有可能通过操作取得胜利,加上职业选手在兵力搭配上有更深刻的理解,出兵选择上必然比普通玩家单一兵种来的效率要高。
第二点,职业玩家会针对对手的某一漏洞或者缺点进行打击,两名职业玩家可以选择一人将兵力全部交给另一人操作,而自己用英雄去对手家中骚扰,以职业选手的操作双线并不成瘟疫问题。只要压制住一个敌人,在正面战场就会变成二对二,这个时候业余选手将毫无优势可言。
第三点职业玩家在经纪上能够做到***最大化共享,一人负责发育一人负责防守,带来的经济收益双方共享,同时两个人在发育上英雄等级也更容易攀登,在职业选手身上英雄可以起到比小兵更加重要的作用,像120就经常用英雄操作拉扯消耗死对手的单位,所以在这一点上更高等级的英雄让职业选手有更好的发挥空间。
对于职业选手来说,像两个人打三个业余或者三个职业打四个业余这种对抗压力要比一对二小的多,人数越多在兵力上的差距就越小,因此两个职业选手是有实力击败三位业余玩家的。
我们知道魔兽争霸3是一款经典的即时战略游戏,深受广大玩家的喜爱,而且这款游戏也时常进入电子竞技的比赛项目中。不管是操作还是意识,职业选手的水平都要高于业余玩家的数倍。那么如果2个职业玩家打3个业余玩家,胜率会怎么样呢?
首先我们得看业余玩家是有多高的游戏水平,只要这三个人有一定的魔兽3的游戏经验,操作水平也还可以,两个职业选手肯定打不过他们。可能前期就被这三个业余玩家给rush掉了,***取一本爆兵的方法,三家共围一家,而且三个英雄齐上阵,威力无比,只要敌方英雄被控,三家兵力进行围杀,根本打不过。从经济上讲三矿对两矿、从人口上讲300对200,如此劣势怎么打。而且三位业余玩家之间合作默契,给你弄个箭塔战术,偷家战术也是轻而易举的事情。
其次如果是这三位业余选手全是菜鸟,连游戏内的兵种克制,英雄技能都搞不清楚,爆兵速度也很慢的情况下,两位顶尖职业选手还是可以赢得。上来两家速度出兵,干掉一个业余选手,另外两个人可能还没反应过来。
还有如果2个职业玩家打4个业余玩家会不会赢,这种想法实在是有点脱离实际。前期别说爆兵了,如果对面用的不是精灵,四个KOG出来之后,召唤8个树人,就可以把职业选手的基地搞得天翻地覆。再加上一堆小兵,实力悬殊实在是太大了,根本就没有打的必要。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
我以前见过一场比赛。LYN在亚洲战网上和路人打,路人***。开始就是无限金钱和木头。
最后LYN神赢了。(当然,路人战术有问题。就出了一个BM然后三兵营毒飞龙。操作也差,不知道飞龙扇开,被成堆的爆。)
炉石传说:深度分析——当前的双生法术是不是太强了?
双生法术是新版本暗影崛起的新概念,即在释放过一个双生法术之后还有一个相同的法术在手牌。这样无疑大大提高了法术对于战场的影响,并且使得手牌使用率更加高,当前拥有双生法术的职业一共有德鲁伊,法师,骑士,猎人四个,每一个职业都有两个双生法术,那么这8张法术在天梯和竞技场的出场率其实都不低。效果也很强,是不是当前的双生法术太强了,抢了以前经典法术的风头呢?
首先是法师的两个双生法术,两张法术都对应了当前主流的两套卡组——冰法和站场法。并且在卡组中都起到了非常重要的作用。同时由于本事是双生法术,性价比很高,在竞技场也是很强的。特别是咒术师的召唤,对于站场方面有很重要呀作用。虽然说变出来的随从有些不稳定,但是一般情况下都是更有帮助的。
由于法师的两张双生法术都是两套天梯卡组的核心法术,因此基本没有太多调整的空间,但是在竞技场,他们对于战场的影响确实明显大于其他法术的。
德鲁伊的法术完全撑起了铺场德卡组,也正是这两张法术支撑了铺场德的玩法,性价比较高但是没有超模的地步,在竞技场也算是比较平衡。森林的援助原本可以放入树人德卡组,但是树人德普遍都是快攻,后期8费的时候基本不需要铺场,因此森林的援助这张牌也只有在批铺场德中出现了。
骑士的法术是为了奥秘骑,其中孤注一掷这张法术前期对于奥秘骑相当关键,并且和其他随从武器牌联动起来非常恐怖。但是也没有超模,因为有不少不确定因素在其中。光铸祝福也是在天梯积几乎见不到的牌,理想是在奶骑卡组中补一手奶量,但是奶骑的站场效果并不理想使得这张牌的效率会变得很低,因此如今只有蛋奶骑卡组会带了。
猎人的双生法术相比之下使用率就不如以上的法术,官方原本是想使得急速射击配合猎人的橙卡组一套法术伤害***,但是还是没能是实现。这张法术也由于太过于鸡肋,组逐渐被玩家遗弃,确实对于猎人来说太过于拖节奏了。猛兽出笼如果能够在法术猎时代出现将会是很强的一张法术,但是现在的地位也确实是比较尴尬,一般在中速猎卡组见得到,效果比较平衡没有超模现象。
到此,以上就是小编对于浙江树人***比赛的问题就介绍到这了,希望介绍关于浙江树人***比赛的2点解答对大家有用。