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星际1 *** 比赛,星际1 *** 比赛***

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于星际1 *** 比赛问题,于是小编就整理了2个相关介绍星际1 *** 比赛的解答,让我们一起看看吧。

  1. 魔兽争霸3、星际争霸1和星际争霸2在竞技上的区别,和界面的难易度还有联赛?
  2. 星际争霸1和2哪个好玩?

魔兽争霸3、星际争霸1和星际争霸2在竞技上的区别,和界面的难易度还有联赛

从竞技性来说是星际1最好,***说过星际二东西都是定死的,反而缺乏变化,星际一就是引擎太老了= =这个没办法,估计暴雪也不会重制的,war3无论是竞技性还是观赏性都没法和sc1相比,也就能用来玩玩RPG了,不过星际1的RPG也非常好玩. 操作的话既然是sc1时代出来的并且还玩格斗的哥们,还需要担心么.war3 sc2的操作相比SC1简化了太多了

星际争霸1和2哪个好玩?

星际1是一个运营游戏战术选择、战术变化以及他们所导致的运营细节是很有深度的,几乎可以说有无限的完善空间。运营方面的操作由于上古游戏不智能的原因,需要投入很多的精力和APM,以至于正面军队的操作所占比重会下降。但是良好的运营能为你带来更多更强的部队,也就弥补了正面由于操作缺失而损失的部队。所以多数的星际比赛(除去一些前期大招5分钟分胜负的开局)都好像在打太极拳,有来有回的,懂行的人可以从中发现很多乐趣。所谓星际1的进攻,都是十波流,因为很少有一波就能把人打死的,主场的防御优势是很大的,需要比拼双方后续的接兵和运营。正面战的结果一般是两败俱伤,然后再发生数次小***。获胜方不一定能直接将对方打死,但能占据更有利的战略要地以图更好的发展

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(图片来源网络,侵删)

星际2在运营方面的操作被大大简化,同时游戏的物理运行速度被大大加快,这就导致了战术的制定要重于临场的应变,因为速度太快你来不及改变现有的战术。而由于运营操作现在变得较为容易,所以初期制定的战术很容易就得以实现,然后再观察对手的动向选择对自己有利的时机进行主力对拼。在正面战场上,主力交锋的胜负对游戏的胜负起决定性影响,因此主要的关注精力要集中在这里,而且星际2单位的可操作性都是很强的(因为有技能的单位非常多),所以一场主力的大对决也会比较精彩。所谓星际2的交战,大多是一波流,因为物理运行速度快,所以接兵往往还没有接上来,正面的战斗就已经结束了。战斗结果往往是比较一边倒,胜利方会剩余有巨大优势的军队,可直接获胜的概率较高。

作为一个都玩过的玩家来说,感觉星际2的对战有点类似于星际1的虫族内战,也就是ZVZ。一点点的兵力优势可能就导致会战一边倒的结果,就好像小狗对拼时,22条狗打18条狗的结果很可能是22条狗还剩12条狗就全歼对手,然后直接获胜。说宏观一点,就是正面战的容错率非常低。星际2亦是如此,它的竞技容错率非常低,因此星际2的竞技性也是非常强的,只是它和星际1的侧重点不一样。

星际2

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(图片来源网络,侵删)

首先,星际2在发售的时候,无论是游戏引擎的精良程度,还是画质和美工,在当时的游戏中,都是最高的水准。就算把星际2放在2018年,也就是现在,在电子竞技游戏中,星际2的画质,也并不占劣势。足可以看出星际2当时游戏制作的水准。同时星际2更加精美,光影效果更加明显的画风,笔者是很喜欢的,相比星际1像素化的风格,要更合笔者自己的口味。

另外,星际2的操作有了更大的简化。而星际2中最大的简化部分,正是笔者在星际1中苦恼的问题。其一是编队,星际2的编队上限达到了255个,这也使得笔者不用再为功能相近的兵种设置过多的编队,也不用老是框框A。其二是运营,星际2的运营机制相比星际1有了更大的长进,建筑可以编队,产兵变得更加方便。同时新的运营宏机制的加入,也为游戏增添了更好的多样性。

另外,星际2的节奏要更快,而星际1更像下棋,相对于下棋,笔者更喜欢星际2激烈的节奏。

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到此,以上就是小编对于星际1 *** 比赛的问题就介绍到这了,希望介绍关于星际1 *** 比赛的2点解答对大家有用。

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