大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***选手狮鹫的问题,于是小编就整理了4个相关介绍***选手狮鹫的解答,让我们一起看看吧。
war3里哪个种族相对弱势一些?
war3魔兽争霸中四个种族,暴雪已经尽可能的做到相互之间互相平衡,但是在这种细致入微的游戏里一点小改动也可能让游戏的天平倾斜,并且四个种族之间也有相互的克制,也因此像SKY和TH000后来也会选择在人族内战的时候改用NE,那么一起来看看这四个种族到底有什么优劣势。
人族
人族应该是大部分中国玩家最喜欢的种族,毕竟人皇SKY带领了中国电竞潮流,在他的影响下许多玩家也会喜欢上人族。人族属于前中后都比较平均的种族,前期人族的兵种血量不算高,家中防御必须依赖塔来守护,比较惧怕像WD这种强力骚扰英雄,同时整体部队移动速度慢,并且中期火枪男女巫的万金油打法整体比较脆。人族的优势是首发***可以利用***的光环构筑法师部队,这也是人族能够克制兽族的主要原因。
兽族
兽族的前期还是相对比较强的,大G移动速度快且皮糙肉厚,配合剑圣在前期骚扰能力强,但是兽族的特点是缺少有力的驱散部队,惧怕魔法攻击,并且兽族的后期兵种相比较人族的狮鹫、暗夜的雄鹿组合以及亡灵的毁灭来说显得相对较弱。
暗夜族
魔兽3中哪个种族相对弱势一些呢?
我们一起来看看!
1.从经济方面来看
从经济方面来看,1.30版本以前不死族相对要弱一些,常年开不了分矿,只能眼睁睁地看着别人开分矿,自己担当控违***队!要么就是把别人拆死,要么就是自己穷死!
还好1.30后不死族开矿变得相对容易些了。
2.中期兵力真空期来看
如果从兵力真空期来看,1.30之前的精灵族确实算得上是中期兵力弱势种族。前期AC弱,女猎也没那么强,中期也只能出出脆皮的小鹿,常常为了抵挡对方的强势攻击,不得不堆塔防守。
亡灵吧,虽然兵种和英雄不弱,但是受制于金矿建造模式,亡灵是war3中最难扩张的种族。很多亡灵高手比如h***y,ted和其他选手对战操作都不虚,但最终落败都是败在经济上。著名的亡灵卖家一波流实际上也是受制于此的无奈之举。
我接触魔兽是从李晓峰wcg夺冠开始的,当年sky moon 瓜比(忘怎么拼了)还没形成三足鼎立之势。虽然当时还不懂但是看到中国夺冠很是兴奋。但是要分出个强弱因为技战术还不怎么成熟所以感觉还是蛮平衡的(sky流之前)。
就现在从世界赛的角度看最弱的应该是ud,首先ud选手世界赛拿的冠军少,最惨的是08年左右对站兽族胜率只有可怜的三成,成为我大巫妖王之上,可怜剧情里天灾军团如此牛逼。
也对人族出现了一个跨时代sky创新了打发法,让人耳目一新原来人族不只是80人口团战一波,还可以一本tr;兽族也出现了跨时代的选手瓜比,让人们知道了兽族也可以跑狼骑这么猥琐;暗影就更不必说了moon这个被称为无冕之王的男人,第五种族,moon不是在飘逸,就是在飘逸作死的路上,还记得当年moon和蛋总的决赛,飘逸作死,***爆炸蛋总翻盘,no作no die,但是moon那让人伤心悦目的操作确实让不少人津津乐道。但是ud确实让人伤心,也没出个像他们三个一样的选手,but出了奇葩(纯属个人意见)ted,这个选手最大的贡献就是发明了冰甲蜘蛛,让兽族很是难受,很少出现ud被兽族二本一波按死了(也不是没有),现在兽族打ud一般都会三本发牛头加电球了。为什么说ted奇葩呢,这个选手两大特点,1卖装备(除了大血大蓝大无敌)2在职业选手apm普遍200+的时候他150左右,关键赢的不费劲。这就很尴尬了。
但是现在你要说那个种族弱这就很难说了,人族thooo infi 玉米浪漫 ,兽族 fly lyn,不死120 四哥 路西法(忘咋拼了),暗夜精灵 moon life。感觉很平均(人族稍强点)
HUM弱点
1 再起太容易被压制,骚扰,前期不出***中期没有辉煌光环就非常弱。
2 缺少肉盾,中期能抗上海的就是MK。
3 没有三陪英雄。
4 农民太脆,建筑做的不好很容易被灭。
5 除了圣塔的防御家几乎没防御。
ORC弱点
1 没有魔法抗性,又怕魔法攻击。
2 怕被拆地洞。
《星际争霸2》合作任务哪个指挥官更好玩?
这个很难说,毕竟每个指挥官都有自己的常规打法和谐星战术
就我个人而言,我觉得那三个免费的指挥官就很好玩,不过他们三个缺点也比较明显,雷诺运营太怪,凯瑞根除了凯姐本身,其他的兵种都要么废柴,要么死贵。大主教更是被戏称为达拉姆大挂件,唯一能拿出手的部队就龙骑和白球,但是这俩兵种卡起位置来也是一绝。
其他的指挥官,如果喜欢防守就用斯旺,技师或者新出的泽拉图,这三个可以纯塔防,不出兵。
喜欢进攻,可以用扎加拉,284(阿巴瑟),米拉和小马,泰凯斯,菲内克斯,这些指挥官的军队机动性格进攻能力都很强。
其他的比如毛子(斯图科夫),阿拉纳克,诺娃,德哈卡,沃拉尊,还有三个免费指挥官。这几个单论进攻能力和防守能力都不是上乘,但是他们的综合实力更优秀一些,不论是进攻还是防御都比较游刃有余。
总的来说,合作模式里指挥官并不怎么吃玩家的运营和操作,不过这不代表不会运营就能玩好这些指挥官。
比如雷诺,非塔防的斯旺和技师,这些指挥官都非常看玩家的运行能力。此外合作模式里战损并不是很重要的东西。就雷诺而言,挡住一波红点损失百八十人口的部队很正常,没必要大惊小怪,只要运营合格半分钟不到就能补充回来。
此外推荐认为损失高就玩不了的指挥官去玩一下扎加拉,还得是双爆流的,绝对治好这种担心战损的毛病?觉得扎加拉不好,玩一下米拉也行,输出全靠死了解一下。
个人观点,仅供参考!
人族,最喜欢斯旺,可能是我比较喜欢机械流,斯旺的兵种不但血高皮厚,而且输出也爆高!还有续航能力超强的科技球,回血又反隐,还能给单位套护盾,完美!而且斯旺兵种攻守兼备,进攻图恶火+歌利亚+雷神+科技球,防守坦克+歌利亚+科技球+防御塔,简直不要太强!!而且斯旺可以说是众多指挥官中气体收入最快的!
神族,最喜欢阿拉纳克。高坚果的部队配合极佳,有肉盾死徒,有地面AOE先锋,更有超级对空的追猎和天罚行者。哨兵的射程增加和伤害增强,更是可以让敌人欲哭无泪。如果实在手懒,那就死徒和晋升者吧,绝对的秒天秒地秒空气!!
虫族,最喜欢阿巴瑟。多了不聊,一个飞蛇,足以让埃蒙吐血身亡了!
记住套路,雷诺:机枪医疗加胖子,兴奋剂不要停;凯姐:无脑刺蛇,刺蛇日天日地,大牛强撸灰飞烟灭;斯旺:科学球配雷神,火车侠顶前排,罩子加身就是干;扎加拉:无脑出狗,红尘滚滚***,打不过?免费爆虫随便炸;大主教:无脑风暴,就是怼不要怂;技师:警戒者配激励者,不要怂就是干,5毛炮手打天下,老毛子:地堡,地保,地堡,地堡开闸能放水,关闸守家稳如狗。菲尼克斯:集齐7个葫芦娃就够了,无脑使徒前排顶,德哈卡:狗,狗,狗,不打残酷就无脑出狗,狗多拾柴火焰高,二哈吃天吃地,诺娃:防御无人机,步兵堆数量直接扛,鬼兵配合打狙击,扛不过,狮鹫号先炸一波开路;米拉与汉:死神堆满就对了,死神***强无敌,开着喷气背包大河都给你拆下来;沃尊:虚空,虚空,虚空,点谁谁怀孕;高坚果:我阿纳拉克***,还需要套路?不存在的,死徒无脑献祭,我能拆地图
简单好玩的话,推荐泽拉图,不管是爆兵还是飞碟都挺好玩,攻守兼备,而且不用管人口和科技,是运营起来很轻松的指挥官,适合大部分的突变。
我个人比较喜欢扎加拉,泰凯斯和两个胖技师,都挺有特点。扎加拉属于手残点没事,爆小狗f2a,死完花几秒再爆满人口继续f2a。适合挺多突变。
初级:
雷日天,枪兵雨加大舰,玩多就枯燥了;
女王,喜欢单刷rpg的就用女王,霸气!
大主角,好久没用了,忘了怎么玩了。
高级:
斯旺,人族工程师,空降坦克加雷神,就是有一点吃操作。
星灵女族长,天地双隐,但***缺的厉害,要忍得住前期。
炸家啦,天地双爆!滚滚红尘带来不一般的体验!
虫族工程师,名字也忘了,满地图布雷,还有到处吃进化点有些麻烦,但莽兽或利维坦一出就无敌了。
神族工程师,名字还是忘了,盘子很好用,也可以出航母。不过都挺耗***的。
曾经玩魔兽争霸的人,现在都在干什么?
魔兽争霸是属于80后的一款游戏,在我身边玩这游戏的伙伴大多已经[_a***_]生子,有自己的事业,只是有时闲下来时会想到自己曾经在平台上的大翻盘,忍不住手痒再虐一下疯狂的电脑。
直到现在我才知道疯狂的电脑***集的***是我们的两倍,之前还傻傻的认为疯狂的电脑是比中的电脑操作好一些~
总之魔兽带给我们有很多没好的回忆,这些都是我们继续关注魔兽的原因和动力
05年刚上大学大二时舍友教会我玩 再没有玩过其他游戏 一直玩到现在 十一年了吧 可以说魔兽争霸已经成为我主要的***方式 不知道该感谢遇到魔兽还是恨 因为玩魔兽沉迷而错过了太多 现在是公务员 你们呢亲爱的朋友们?
魔兽争霸中,为什么人族不容易上手却玩的人最多?
其实人族上手以后,万金油战术还是很容易的,这种容易是对比别的对战种族来说的,比如人族无论是一本还是二本tr兽族来说,兽族防守起来,需要考虑前期侦查人族,选择二英雄,地洞的位置,交战时,考虑大g的走位,加速的使用时机,补商店,补兵营,太多太多环节,有一个环节出错,都会崩,即使是全都做到位了,也不一定能守的住,而反观人族,只需要控制好英雄的走位,塔的位置,狗男女的位置,就可以了!可以看出,当战术成型后,人族对战的操作是压力最小的,或者说容错率最大的!
作为一个多年的资深游戏老鸟,发表一下个人观点,如有看官认可,请点一下右上角的关注哦!
印象中没有哪个平台或者机构发布过玩家种族的一个数据,所以说不一定是人族的玩家最多,只不过是我国取得一些成绩的,拿到冠军的,以人族最多,尤其是当初SKY的两连冠,开创的SKY一波流,当时基本虐遍世界无敌手,造成人族的影响力在四个种族中是最大的,所以就让大家产生一个概念:人族不容易上手却玩的人最多。
其实换个思路的话,应该叫做为什么人族不容易上手却有那么多人喜欢玩?我想这样比较合适一点。
人族为什么难玩?
人族的核心打法就是扩张,就是围绕着开矿,矿起来以后依靠积累的***,靠***的积累要么一波碾压对手,要么就是不断利用***消耗对手,目前主流战术就是如此,作为一个新手的话,第一难在微操,人族在开矿的时候,对操作要求很高,你在这边开矿如果同时碰到对手骚扰的话,那就对操作要求更高了,经常很多新手在开矿的时候直接就被一波打蹦掉的,很多很多这种例子。第二难在防骚扰,在开矿的时候,碰到不死的话,一个DK就能搞的你很难受,碰到BM,菜一点的能直接把你砍翻,碰到DH,也很难把矿开起来。第三难在战术配合,人族的兵种配置,在四个种族里是比较多元化的,对于新手来说,很难随着局势的应变而改变自己的兵种配置,还记得很多年前我玩人族的时候,永远就是万金油,火枪加男女巫,记得碰到一把对面兽族猥琐造塔开矿的打法,对面都已经嗜血牛头了,我还是火枪加男女巫,这个就是作为菜鸟被虐的不懂战术配合。
人族尽管难以上手,那为什么还有那么多人喜欢玩.
我想之前一些明星选手的影响是一方面,另一方面是水平到达一定的层次以后,人族虐其他种族还是比较有***吧,能给玩家带来非常充足的游戏体验,比如说,人族在取得经济优势以后,经常是一波打过去,打的对手一点脾气都没有,都是碾压式的胜利,比如说打不死和暗夜开坦克的,等***积累好了以后,坦克开起来,经常是开的不死和暗夜一点办法都没有,还有打兽族,记得以前有个打法,首发MK,开矿,猥琐到三本出狮鹫,升好攻防,买好群防,猥琐到100人口,直接一波过去,兽族基本上是一点办法都没有。
到此,以上就是小编对于***选手狮鹫的问题就介绍到这了,希望介绍关于***选手狮鹫的4点解答对大家有用。