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《星际争霸2》为何如此低迷?是游戏本身的问题,还是暴雪推广策略失误?
我玩了很多年的星际1,关键星际1太经典了,不知是有心设计还是无心为之,各种各样战术的升级和升华,战术千变万化。星际2出来以后与大家的期望值还是有很大差距,基本上没有脱离原来的框架,战术上并没有得到有效的提升,基本是靠操作来决定胜负,我感觉有点像帝国时代1,谁快谁胜利。
暴雪一开始太黑了,在星际基础最好的韩国,想甩开了kespa单干,第三方赛事都要通过暴雪批准并且付钱,那时候***基础不像现在这么好有这么多资本,很多第三方赛事都没钱,在没有第三方赛事的热度,光靠暴雪自己砸钱,错过了推广的黄金时期,现在热度也不在rts游戏上了
都没说到点子上,当年星际一为什么流行?就因为他是免费的,可以在网吧学校各个场合运行,这两个地方也是玩游戏的人最多的地方。玩的人少,没有那种氛围。这游戏也就慢慢没落了。
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《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪***推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。
要说其《星际争霸》那可以说是RTS游戏的代表之作,当年引领了一代人的游戏潮流,可以说是一款家喻户晓的作品。当星际1火爆以后,星际2也成为了玩家们盼望已久的作品,那时候还是“暴雪出品,必属精品”的时代,暴雪游戏就是高质量游戏的代名词。然而2010年推出的《星际争霸2》虽然在质量上实属上乘,但是却完全没有再现往日的荣光,可以说瞬间就消失在历史的长河里了。那这究竟是为什么呢?
首先,我们可以否定的是并不是暴雪推广上的问题。因为大家都知道《星际争霸1》的时候,有谁见过游戏的宣传?那个时代游戏还是一种禁忌,不允许在任何媒体上进行宣传推广,而电脑那个时候也是稀缺***,外加正版游戏的高昂费用,基本没有几个玩家是购买正版的。在这种情况之下也无法阻挡《星际1》的火爆,基本上霸占了网吧的全部游戏。
那么,是什么原因导致《星际2》的不火爆呢?其实最直接的原因是属于RTS的时代已经过去了。RTS的火爆起源于红警和C&C,经过星际1的上升期,在魔兽3达到了巅峰。之后中国游戏产业便进入了网络游戏时代,单机游戏逐渐没落,RTS游戏也找到了兼顾操作和游戏性的MOBA模式,DOTA的盛行让大多数玩家都能体会到RTS外加RPG游戏的乐趣。
另外,就是由于《星际2》在游戏玩法上相比《星际1》只能用有过之而无不及来形容,本来《星际1》就是一款对于操作要求极高的游戏,而《星际2》不仅兵种多样,每个兵种还都有特殊技能,这就需要玩家具有更高的技术水平。同时游戏更加考验战术能力,会玩不会玩完全是两个游戏,而游戏主要玩法却是玩家对抗,这就导致大部分玩家都无法从这款游戏中获得乐趣。
综上所述,《星际2》的诞生可以说是生不逢时,天时地利人和都不具备,所以最后即使暴雪将《星际2》变为免费游戏,对全球玩家开放,依然无法挽回颓势,最后的命运似乎已经是注定了的。
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