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《魔兽争霸3:重制版》能否成为下一个***风口?
Hello,这里是碎碎念君。
为了《魔兽争霸3:重置版》造势,暴雪近期的确是向之前不愠不火的RTS市场中添了一把柴火,然而《魔兽争霸3:重置版》究竟能否火起来,我认为,还要看暴雪的运营水平了,单纯改良《魔兽争霸3》的画质,显然是不行的。
尽管如今暴雪仍然在保持着《魔兽争霸3》的平衡与更新,然而,说RTS游戏是下一个风口,恐怕为时过早。RTS游戏之所以会没落,也是因为随着玩家的习惯日益简平快,上手难,重度且复杂的RTS游戏,逐渐被不用操作那么多单位的MOBA取代。取消了建造和运营系统,反而最大化单英雄操作的《DOTA》抢占了《魔兽争霸3》的风头,随后,去掉了反补,更加易上手和平易近人的《英雄联盟》又盖过了DOTA,继而迎来风口的,则是更加简单方便,节奏更快的手机MOBA游戏了。
暴雪重置的《魔兽争霸3》,到底是只能像《风暴英雄》一样保持一阵热度,还是可以重现当时《魔兽争霸3》的辉煌,则考验暴雪本身的创新和运营能力。
《魔兽争霸3》这款游戏,相比如今遍地的MOBA,上手实在是过于复杂了。
完全不懂《魔兽争霸3》的玩家,战役都不知道要卡关多少次,而打通了战役,则姑且只能说概览了一遍游戏,连入门都不到,简单电脑很快就会教玩家做人。从能打过简单电脑,到姑且打得过疯狂,也就是和人对战的入门标准,平均来说也得好几个月了。而这个时候,在对战平台上,他还是个入门菜鸟而已,连快捷键造建筑出兵都未必懂,更遑论多线复杂运营和拼微操了。
与此同时,DOTA或者《英雄联盟》等玩家,不但上来就可以和对战,而且几个月的经历,不管是不是出了青铜分段,都早已经享受过了不少的PVP体验,也有了自己的套路和习惯的英雄。
虽然囧王者也是以RTS游戏《星际争霸》开启自己的***征程的,但是面对现在快节奏的社会。囧王者不得不说《魔兽争霸3》和《星际争霸1,2》系列已经辉煌过了,已经无法成为下一个***风口了。
RTS游戏如果不做革.命性的进化的话,注定是硬核圈的“小众”游戏,无法成为下一个***风口的。
RTS太硬核,对玩家的要求太高,很难增加玩家粘度
RTS游戏战役和合作模式,我们先不提,这些就是休闲模式和剧情推动而已。RTS游戏真正的核心是1V1和2V2对战,这也是***游戏的魅力所在。但是RTS对战模式上手难度太大,远超现在流行的MOBA游戏,包含不限于:DOTA,英雄联盟,风暴英雄等。
MOBA游戏只用操控一个英雄,注重补刀,几个技能释放按键,关注三条路小兵,盯住对面五人经济和装备,加上团队配合意识就差不多了。而《星际争霸》和《魔兽争霸》这样的RTS游戏,不仅要操控***矿,***不同***的矿,开发分矿,战争迷雾的侦查(还没有眼这个概念),还要操控高达100~200人口的队伍,还要熟悉每个兵种特有的技能,走位,兵种相克,计算等级伤害量等。
这对玩家的手速,游戏的熟练度要求非常高。大脑每时每刻都在计算的经济能造出什么兵种,对面会造什么兵种,现在经济总量是多少,人口是多少,他会不会偷袭我,他有没有开分矿等,对玩家的要求远高于现在的MOBA游戏。当一个游戏要求太高的时候,就会挡住绝大部分的轻度玩家。而一个游戏失去了轻度玩家,只剩核心玩家的时候,就相当于失去了玩家基数,没有庞大基数玩家的游戏,其竞技比赛也难成气候。
RTS游戏需要进化,才能站在下一个竞技风口
自从98年《星际争霸》开启了RTS游戏的***大门之后,2002年的《魔兽争霸3》出道即巅峰,辉煌了17年的时间。但是这17年间,《魔兽争霸3》其本身的改进其实不大(各种版本平衡调整不算改进)。而本次的《魔兽争霸3重制版》也只是在原有的基础上进行了剧情补完,但并没有对竞技系统进行革.命性的进化。凭17年前的游戏系统,其实已经很难吸引现在的玩家了。囧王者之前写过《魔兽争霸3重制版》你是否会补票的文,和囧王者讨论的玩家,大多是情怀党和补票党,真正能重新投入其实是极少数玩家而已。有的小伙伴会说那《自走棋》呢,问题是《自走棋》那还是RTS游戏,那还是《魔兽争霸3》吗?难道要我们看下棋吗?显然是不现实的。
所以囧王者认为,如果RTS游戏本身不做革.命性的进化的话,《魔兽争霸3重制版》不会成为下一个***游戏的风口,至多只是情怀玩家的补票游戏而已吧。
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