大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于山西cs***比赛的问题,于是小编就整理了3个相关介绍山西cs***比赛的解答,让我们一起看看吧。
榆次新景点?
1. 榆次文化公园:全年开放,有美丽的荷花池和花田,还有儿童游乐区和运动设施,适合全家人出游。
2. 榆次林海公园:这是一个美丽的森林公园,可以在这里享受大自然的美景,还可以做户外运动,比如骑自行车和徒步旅行。
3. 榆次传统文化街区:这是一个保存了很多古建筑和传统文化的地方,可以感受到榆次的历史和文化底蕴。
总的来说,榆次区有很多好玩的地方可供选择,无论是家庭出游还是独自一人,都可以找到适合自己的地方。
山西有哪些可以滑雪的地方?
★五龙滑雪场
位于太原和晋中市的交界处,有“城市滑雪场”之美誉。雪场专门设计了练习区、教学区、儿童戏雪区,有强大的专业教练阵容为您提供人性化教学。是中、初级滑雪者的乐园,这里是家庭节***日休闲***的好去处。
★九龙国际滑雪场
位于太原市民航路黄河文化产业***基地,这里开辟多条适于初、中、高级不同滑雪水平的滑雪道,还建有儿童滑雪区、狗拉雪橇道等,各种滑雪道经严格修整,平坦安全。它也是我省规模最大、条件及专业技术力量最强的滑雪场,目前已跻身于全国主要滑雪场的前列。
★晋祠龙山滑雪场
为什么中国与欧美在FPS***游戏的差距这么大呢?
中国FPS***出现过断层,以前CS1.5 /1.6年代的时候中国一点都不弱,10年前还拿过世界冠军。
后来都玩网游了网吧玩CS的少了,再然后CF/CSol什么的出来了。同样在12年CSGO正式发售的时候,CF第一把火麒麟也在同年出来。
当年国内FPS游戏竞技性都不是很高,都在打僵尸和秀英雄武器,充钱的鄙视没充钱的,没充钱没烟雾头,没闪光镜,没快速换弹夹,没别人***多,***性能没别人好,同水平被别人RMB碾压。技术练练就有,没钱是真的没钱,该被鄙视还是被鄙视。
小的时候打CS一直被人杀的反应是这个人真吊,枪法真6;经过CF洗礼后,一直被杀想到的是艹NM的挂B.
所以国内FPS给我的感觉很浮躁,充斥着氪金,鄙视,装X,外挂,有技术并不能让人看得起你,你还得有钱买装备。人一浮躁,反正我有技术也打不过你,反正都这么不公平,我就开挂,这种情况下,开挂是没有负罪感的,反正这游戏也不存在什么公平。
开挂的风气,就是这样在这些游戏里遭遇到各种不平衡不公平待遇后,破罐破摔形成的不良风气,开着开着就习惯了,哪怕是后来有了相对公平平衡的游戏,这些人照样会开挂。
我当时一直在玩CF,后来真正接触CSGO还是几年后,才发现这两个游戏的竞技性不在一个档次上,可是我们已经落后国外玩家几年了。
如果当年CSGO能够在国内出现成为主流FPS游戏,经过几年发展,就凭中国玩家的基数,出现几个顶尖天才绝对没问题,到现在不说多强,世界前几强队肯定也有一席之位。
技术的话,中国很少真的是因为热爱而玩,很多都是奔着赚钱去的。欧美很多就是兴趣爱好,真的热爱。
热度的话,当然是中国啦,为什么呢,人多呗,基数就大了啊
谢邀。
我在2003年加入游戏行业的时候,就有了电子竞技的说法。2006年的CHINAJOY,当时由陈天桥资助举办的电子竞技高峰论坛上,前来讲话的还是何慧娴女士(中国奥委会副***),演讲的内容也是对电子竞技的关爱和支持,当时盛传电子竞技有望进入2008奥运会,成为正式比赛项目。
从承办方和协办方不难看出,这次高峰论坛的发起方其实是盛大网络,协办的浩方也是当时一个比较火的对战平台,讨论的事情是战队俱乐部化和运营。前来参会的人可谓是当时游戏圈里的风云人物,我当时在地方工作,代表山西报业以驻太原高新区总监身份参加,和我一排坐着的是丁磊、雷军。唐骏当时是盛大总裁做在我前边,也就是第一排,陈天桥坐在第四排比较靠后。
大家一定会想,怎么2006年就召开这么隆重的大会,中国的电子竞技如今却不如海外呢?题主觉得FPS游戏比海外落后,实际我们竞技类产品都比较落后,我们只是MOBA比较强而已……这就说明,中国的电子竞技是滋生在企业层次之上的,而不是海外那种社会或国家层面之上。
2006年的这次大会,我没有任何心得感受。我和大家描述下会议的过程吧,在台上各类嘉宾演讲的时候,我身边的丁磊在看短信,雷军也是(那时候他不代表小米哦,是金山西山居),不是玩哦,那时候没什么手机游戏,也就是说在忙各自觉得需要忙的事情。唐骏到是很认真,第一排实在不敢干别的吧。
会议结束后,我们第二排的人,基本都是起身就走,陈天桥被最后几排的媒体记者围住,我好奇的看了下,竟然不是问什么问题,而是拍照合影。走到门外,盛大作为主办方为参会人员准备好了会议资料和信封,回去后发现信封里写了一份希望大家关注电子竞技,好好报道的感谢信,并放了4张毛爷爷。据悉参会者人手一份。
这时候或许你懂了,这个2006年开的会,只是一个会,它对实际定性电子竞技到底算不算运动,没有起到任何作用。在2006年至今,游戏产业经历了页游,手游大热的各个环节,却从来没有遇到过电子竞技大热,一直不温不火。就算现在年轻人觉得电子竞技听的多一些了,也是直播或者游戏[_a***_]台带动起来的关注。
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