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拉美,MOBA***的下一个蓝海?
这两个市场或许会给到拉美市场未来的发展一些启示,在用户习惯了FPS的竞技之后,是否也会适应MOBA这个竞技品类。从写实到架空,事实上这本身就是游戏的一个品类的进阶,中国市场的发展上从最早的CS6到后来的魔兽争霸就是如此。
拉美市场因为人口红利和市场广阔被出海企业锚定为又一块“蓝海”,尤其是目前处于“不出海,就出局”的发展现状中,游戏出海企业保持优质的产品输出,做到精品化,稳定持续自我造血,延长游戏产品的生命周期才能在拉美站稳脚跟。
一:蓝海时期,近乎没有的商业化 DotA 1兴起于06年,火爆于09年。LOL美服出现于09年。在LOL美服出现之前,DotA 1几乎处于MOBA类游戏垄断的阶段。同时,DotA 1的兴盛意味着MOBA类游戏市场已经进入了可以商业化阶段的时代。众所周知,DotA 1的火爆让冰蛙看见了商业化的希望。
阿根廷人口达到4598万,互联网渗透率为83%,电商用户渗透率为56%,每用户平均收入为4170美元。 在拉美地区,阿根廷是第三大电子商务市场,世界排名第29。2021年市场收入为70亿美元,预计2022年将达117亿美元,2025年将达到191亿美元。
在电商领域,中国品牌正在全球范围内开辟新的市场疆域,Shopee的最新动态无疑展示了这一趋势。10月21日,Shopee宣布了一项重大扩张,不仅在欧洲增设了波兰、西班牙和法国站点,还在拉美地区一口气连开了巴西、墨西哥、哥伦比亚和智利四个新市场,这一系列举措无疑为商家们打开了一个全新的蓝海市场。