大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***马化腾去看比赛的问题,于是小编就整理了3个相关介绍***马化腾去看比赛的解答,让我们一起看看吧。
《***战场》防沉迷系统可能将再次增强,马化腾还是对小玩家下手了,怎么评价这个事?
***战场的火热离不开优秀的优化,可以说这是对老手机最友好的大型FPS游戏了,而且游戏完全免费,甚至没有充值渠道,腾讯根本没打算让国人在这游戏上花钱。然而在外服,不但有充值渠道,甚至服饰皮肤的价格很高,新手只有一套内衣,也不会轻易送衣服,开箱子也要钱,金币的作用微乎其微。
试问这么一款优秀的游戏却被中国的大部分父母唾弃,这是很悲哀的。自己孩子沉迷游戏,却怪这游戏。难道自己做菜不好吃是怪菜不好??自己不会挣钱是怪工作不好??自己不会管小孩是怪这社会诱惑太多??
防沉迷不是必要的,但确实可以起到提醒久玩的人放下手机活动会身子。我希望我们国家的游戏市场能够得到大众的理解和认可,它不再是旧认知里的十恶不赦,只会使人颓废丧失信念。它能够带给我们的更不只是快乐,还有回忆、情爱、热血等美好的事物。
这里是游戏震惊部,作为当前最热门的FPS手游《***战场》,吸引了各阶层的玩家,不过按照当前收集回来的网络数据观察,***战场大部分玩家都集中在13~25周岁这个年龄层。
从去年***战场就对“防沉迷系统”做了升级,其中的规则是12周岁一下的小朋友,若游戏时间达到了1个小时就会被强制下线,隔日才能登入游戏,13周以下的小玩家是2个小时被强制下线,隔日才能登入,并且可游戏的时间段在8点~21点内,超过这个范围的一律不能进入游戏,所以是避免了小孩子熬夜玩游戏?
接着就是对14~18周岁以下的账户游戏时长达到3个小时,会被强制下线15分钟,累积达到7小时就会被强制下线30分,然后当天要是继续上线游戏,每玩1个小时就会被下线15分钟。
以上是对未成年人的防沉迷限制,当然还有多成年人的游戏限制,达到5个小时就被强制下线15分钟,然后当天游戏时长达到了10个钟头,有会被强制下线15分钟,后面每玩一个小时强制下线15分钟。
相信对于吃鸡游戏来说,老少皆知,一点都不陌生,甚至于谈到《绝对求生之***战场》,都能说出来其中的精彩之处,那种枪适合近战,那种枪适合远距离狙击,什么走位啊,偷袭,伏地魔之类的,那估计能说上个三天三夜,这就是这款游戏的魅力,哪怕是三岁小孩都能玩的不亦乐乎,对于青少年来说,这款游戏让他们太过于沉迷,以至于耽误了学习。
可是在19年以来,大家可能都会发现这款游戏出现了一种现象,首先就是实名制登记,***验证,对于未满十八岁的青少年来说,一个号单次不能超过三小时,将强制性下线,超时便不能再继续玩,这让许多人感到再也不能为所欲为酣畅淋漓的玩吃鸡游戏了。
这就不得不说这个限制了,确实好,如果再不加强对于游戏时间的限制,势必会造成不可想象的影响,尤其是对于未成年人,那将是直接影响将来的,所以说限制游戏时间那是特别好的事。
马化腾这样做,无疑就是特别正确的,也是让这款游戏能健康长久存在的,如果不加以限制,本来就没有自控能力,再加上过分的沉迷吃鸡,那会造成各种各样的坏现象出现。
其实加强游戏时间,这步走的就是长远发展这款游戏的路,如果能再进一步加强,或许会更好。
谢邀!
首先从本质上来讲这件事是对的,对的,对的!!
游戏逐渐发展成竞技,成为一项健康的运动一件好事,是社会发展的必然环节,但是***意识的不普及,导致中国玩家良莠不齐,大部分依然当成手游,网游来对待,这点表现在小玩家身上尤为明显。
1,小玩家没有很好的自制力,无法控制游戏时间,对于小孩子来讲,游戏的诱惑比任何诱惑都大,会逐渐成为生活的主旋律,时刻关注,影响生活,学习,2,攀比心理,小玩家对于互联网操作越来越熟悉,这就导致了各种万元游戏币,皮肤攀比等情况的发生3,游戏玩家良莠不齐,素质低下的比比皆是,容易学坏,笔者就经历过,组队小玩家,全程说脏话,典型的喷子,而且炫耀,自大,这是一种不好的风气。。。。。。其实还是有很多有素质,技术好的小玩家,不能一概而论,但总体来说,由于年龄小,缺乏自制力,容易受到诱惑,而且父母带娃理念弱,不易管制,防沉迷系统增强,绝对是雪中送炭的一件好事。。。。
第一,好事!
小孩子缺乏自我管理意识,容易对游戏等上瘾,对于孩子将来的成长和发展是极为不利的,所以,防止未成年沉迷游戏是一个大厂家,大公司应当负起的责任。
第二,悲哀!
最终腾讯还是被舆论压倒,不得不帮全中国的父母带孩子,自己的孩子自己不管,却把锅甩给做游戏的,难道你家孩子是生来玩的?
我们可以骂腾讯***,坑骗玩家钱,可以骂腾讯不要脸,抄袭别人,可以骂腾讯无下限,净出烂游戏,唯独没有资格骂腾讯:祸害未成年
真正祸害了未成年的,是那些生而不养的垃圾父母!
国服吃鸡端游即将上线,马化腾是否能够越过丁磊的围追堵截?
希望我接下来的回答对你有所帮助,如果喜欢我的回答,也可以关注我哦!
我并不是在这里吹捧腾讯,而是因为目前的游戏产业的发展趋势就是“大者越大,强者恒强”。虽然在2017年的下半年,吃鸡游戏爆发后,丁磊能够迅速的做出反应,立即做出了《终结者2》和《荒野行动》这两款手游,并随着发出了PC版,反应速度快过了腾讯。与小米枪战一起,立即抢占了吃鸡手游端的市场,但是随着国服吃鸡上线日子的日益临近,网易很难再防守住自己的市场了!
腾讯标榜的国服正版
相信大家都知道腾讯在发布会上发布了两款吃鸡手游:《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:***战场》。这两款手游大家也看得出来,属于腾讯内部两大工作室的竞争。而这其中与其他吃鸡手游最大的不同,就是这两款游戏都在标榜自己是正版、官方授权的。说实在的,腾讯有没有把其他手游放在眼里还都另说呢。
吃鸡手游的游戏性如何提升
如果大家玩过吃鸡手游的话,其实应该都会有一个疑问,那就是“吃鸡适不适合手游”。用手机玩,视野、操作直接影响到了整个游戏性。反正我个人是不太喜欢用手机玩这类游戏的。因此虽然丁磊和小米首先抢占了移动端的市场,但是其实在腾讯眼里属于一种“试错”。他们通过市场调查,能够看出吃鸡手游的弊端并以此改进,这也可以算作是一种以退为进的方法。
国服吃鸡端游才是真正大招
其实腾讯即将上架的国服吃鸡端游才是真正大招,因为大家心里都清楚,吃鸡的诞生,让大家重新燃起了玩端游的渴望。(2017上半年基本是王者荣耀支配一切)因此吃鸡类的游戏肯定还是属于PC端。网易其实很清楚,因此终结者2和荒野行动也出了PC端。但是肯定无法与腾讯的国服吃鸡想比。因此网易的吃鸡手游的玩家流失是必然的!
腾讯会把游戏***化,这是大趋势
游戏***化不用我说,腾讯深谙此道。吃鸡游戏在2018年的赛事必然比比皆是,端游的传播程度必将比手游大上好几倍。网易现在也在做赛事,荒野行动的高校赛已经开始。但是从受众和赛事的精彩程度上,根本无法与腾讯想比的。
网易玩过一次端游和手游,个人觉得画面质量的确不如人意所以我选择小米吃鸡,等国服出了我会玩腾讯的。毕竟我是颜控,画面不行玩着没感觉。抢人前期网易赢,腾讯后期赢面比较大。除非网易画质大调整,但正版代理权在腾讯。
大巴黎俱乐部的***攻略为何瞄准了中国市场?
在下莫大先生,对于***游戏领域略有研究,英雄联盟王者分析师,两个赛季最强王者问你怕不怕——我都吹成这样了,还不赏个脸关注一下吗?
最近[_a***_]足坛豪门野心勃勃,不仅是因为足球俱乐部***了内马尔、迪玛利亚等明星志在***,甚至在***领域也是有所发展。大巴黎***事业部负责人Yassine Jaada最近描述他们的发展思路就是放弃LOL,专注于FIFA ONLINE 4和Dota2等项,并以中国电竞市场为重心所在。
莫山我认为大巴黎***俱乐部瞄准了中国市场的主要原因有三种:
中国***市场规模发展迅速,并且最为庞大
Dota2项目在中国市场十分稳定并具有知名度
各大商家集中发展***市场
中国***市场庞大的因素取决于***爱好者人口众多,从电竞赛事英雄联盟S7总决赛现场与S8仁川总决赛现场的人数相较之下便可以了解到国内***市场的庞大人口。
到此,以上就是小编对于***马化腾去看比赛的问题就介绍到这了,希望介绍关于***马化腾去看比赛的3点解答对大家有用。