大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***比赛的初衷的问题,于是小编就整理了2个相关介绍***比赛的初衷的解答,让我们一起看看吧。
游戏的初衷究竟是什么呢?
谢邀,我是张显宗灬,如果觉得我答的还不错,请不要吝啬您的关注和点赞。
题主提出这个问题,那么想必也是一个老司机玩了众多游戏或者一款游戏玩了非常久之后才有的想法。
很高兴你有了疑惑,并且能提出来,解决它。
在我看来,游戏的初衷无非这么三点。
1、胜利
玩任何竞技都会有一个名次之分。而目的就是胜利,或者就是排名榜上的第一。这使得自己会很有冲劲,离第一越来越近。完成这个目标后会有一种满足感。但是游戏就这么多,玩家何其多。为了这个目的也是挺难的。
2、锻炼
把这个列为一点,其实我挺纠结的。
听我细细道来,首先游戏的最初产生,就是为了锻炼大脑,往后就是锻炼反应能力协调性等等。但是这个初衷已经早被忘光了。我们现在认为的就是好玩,能打发时间是吧?但是我想,这么大一群人中,总会有那么些人是为了这个目的而进行的。为了提升自己。那些***选手应该也算此类。
3、愉快
很高兴题主在玩了这么久游戏之后,会有这样的反思。作为一个老司机,我觉得吧,玩游戏不要在乎输赢,体验到其中的乐趣即可!毕竟我们不是职业选手,也做不到国服第一,我们只是一个普普通通的玩家。
一定要记住一点,是我们在玩游戏,而不是游戏在玩我们。如果这点不明确,那烦恼必定接踵而至。为什么同样的卡组,人家能上传说,而我却在20徘徊?为什么别人能吃鸡,而我就只能在鱼塘混?为什么别人能够打上王者,而我一直在青铜局混?
所以我建议题主,不要纠结有的没的。玩游戏只不过是消磨我们的业余之间,******而已,仅此而已!
低保,传说都是浮云,只要是大量练习都可以达到,真没什么意思。等你上过一次传说,你就不会专注于上传说了。每个月拿个低保,每天做个任务就是现在我玩炉石的状态。希望我的这一席话,能给题主一些些帮助!
日渐饭圈化的英雄联盟***圈,到底该如何寻找良性发展模式?
饭圈文化本没有对错之分,任何一种文化的出现有它的时代特征和受众群体,就像西方的嬉皮士文化,是为了追求自由和反对强权;而饭圈文化则是因为各种自媒体平台的兴起以及人们对于偶像的选择有了更多样化的标准,才让这种文化形态蔚然成风。
的确目前LOL***圈的饭圈化倾向让国内英雄联盟能够得到一大批资金流,无论是现在各个战队在城市的基地场馆还是LOL各种周边产品的生产,让所有人都想从英雄联盟这个大蛋糕里分一杯羹。这种想法固然没错,但要记住的是LOL***圈最看重的还是战队成绩,俗话说文无第一,武无第二,任何体育竞技类项目成绩永远是第一位的。
适当引入一部分饭圈文化具有一定可取之处,能够帮助国内英雄联盟赛事办的越来越好,让电子竞技可以早日得到更多人的认可,但若一味地、不加过滤地引入饭圈文化,就只会让LOL***圈日趋变得像复杂多变的***圈,如果所有战队都只想着如何去经营粉丝经济,将电子竞技当成了一个赚钱工具,那么***项目始终永远都不会像足球、篮球一样光明正大地的出现在国际舞台上,而从事电子竞技这份工作的人们则永远不会得到其他人的"理解"。
希望在不远的未来,中国电子竞技可以正式登上亚运会甚至奥运会的国际舞台!
随着英雄联盟***圈的发展,以及各种自媒体的兴起,LOL的饭圈文化也渐渐出现在LOL***圈里,饭圈文化确实带来了经济***,但也埋没了LOL***圈的初心。以及一些饭圈的粉丝的关注点不在赛事上,尤其集中在女粉丝集体里,仅仅是看了两三场比较出名的比赛,对选手本身并不了解,甚至并不知道选手的位置或者拿手英雄,就因为好看,成绩好,就成为了他的粉丝。
到此,以上就是小编对于***比赛的初衷的问题就介绍到这了,希望介绍关于***比赛的初衷的2点解答对大家有用。