大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dota***选手雷的问题,于是小编就整理了2个相关介绍dota***选手雷的解答,让我们一起看看吧。
Dota2里面有哪些好玩的双游组合?
谢邀~~
Dota2里面共有115名英雄,我能给你出几百种好玩的双游组合!***...我是07年下半年开始玩的,局域网,班内10乱战。
爆发型英雄与输出型英雄
只看技能爆发,常见的都是智力型英雄,火女,莱恩,***,宙斯,但是有个敏捷型英雄也来凑下热闹,影魔的满魂大,不出蓝仗时,18道灵魂,每个160点伤害,10级天赋是8%技能增强,这样算下来不出装备就是3110点伤害,已经是很高的爆发了!
打一套技能,不行再打一套,爆发全靠技能,魔法输出英雄居多,丽娜之类的,力量英雄里,伐木机也是靠技能输出的。没蓝的话,可能不如一个步兵。
平A型英雄与无节操爆发型英雄
平A型英雄靠装备给自己提供输出必备元素,成型以后,平A输出爆炸,典型的炮塔大娜迦,TB之类的,还有拍拍熊、小鱼人这种越打越强的。成型以后比较输出比较稳定。
还有沉默术士,屠夫,军团这几个英雄,如果当时是什么万攻军团,万智沉默,万血屠夫,他们打出的伤害绝对不比其他英雄差!
刀塔年代已经过去,新游戏层出不穷
王者荣耀、绝地求生、第五人格...都比不过这个游戏,我每天玩天下道比其他游戏都久。
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刀塔2里面直接选打野英雄的不太多,因为要是有英雄去打野,线上就会有劣势,己方大哥中单和3号位都是要占线的,双辅助也不可能一直挂着对面劣单,需要找到合适的时机去游走,那么有哪些有用的双游组合呢?
火女沙王
从Vigoss兴起的全民游走开始,沙王和火女就是当时遗留下来的翘楚,控制足,爆发足,穿刺接光击阵失误的概率也先,在路上局中很常见。
小小人马
小小人马号称手榴弹组合,小小把人马丢过去,接踩,然后小小过去一个山崩,基本上干谁谁死,有了小小的存在,人马相当于出门配备了一把跳刀。
屠夫***人
***人一个小雷前期就是200点伤害,开局之前应该能埋2.3个,在对方大哥那条路边,或者中路兵线附近埋几个,下面就是考验屠夫的钩子了,屠夫站在***上,钩中对面基本宣告回泉水了。
结语
大家在路上局肯定也会碰到很多好玩的,奇葩的或者让你烦心的组合,欢迎补充和讨论。
各位看官朋友们,麻烦点个关注或者赞支持下,谢谢啦!
说到“双游组合”这个词,其实我认为还是十分有趣的。追溯到很早的刀塔1时期,在那时就特别流行打双游,因为那时三条路都是几乎一人占线发育,其余两人就是疯狂搞事情。
那时的游戏体验确实十分***,但是目前的游戏阶段,感觉双游变得越来越少,更多的则是四号位带节奏,五号位保大哥的思路。
但历史并不会被遗忘,接着说一说我印象中的双游组合。
1.“狗男女”SK+Lina
说起这两位,其实有太多画面了。江湖上闯出来的名声可是实至名归,看过刀塔1比赛的朋友肯定印象深刻。以前SK的一级穿刺距离还比较远的时候,配合莉娜的后手光击阵,前期真是一血太EZ。
2.“手榴弹”半人马+小小
这个组合其实不太固定,反正只要有小小,然后再加个控制,这个双游组合都还不错。主要就是利用小小的投掷来提供切入能力,然后就是控制一套。前期是有那么一点小无解。
3.“滚雷”巨牙海民+***人
这组合真的算是有传说的,在Ti5大赛上,EG的2000哥凭借***人完成冠军梦,当时流行的就是海民+***,真的牛逼。
不过目前***也已经改动了很多,所以这段历史只能被怀念啊。
4.“双锤组合”VS+流浪剑客
这套组合其实在以前比赛中也很常见,俗称为无限控,但是要算好时间,无缝连接。这两个英雄的锤子伤害前期都挺高,所以要***还是轻而易举的,当然目前几乎不常见了。
5.“锤冻组合”流浪剑客+冰魂
这个组合以前我非常喜欢玩,控制时间非常长,先锤,然后在锤子飞的过程中,释放冰魂一技能,完后就冻住了。这样能打很多输出,前期真的厉害。
你还有哪些双游组合推荐呢?
dota有哪些技能从最初被忽视到后来变成神技了?
dota2现在已经有一百多个英雄,五百多个技能。很多技能或因为打法改变,或因为被加强,从被忽视慢慢成为了神技。
剑圣-奶棒
dota1时代,剑圣“三黄对点,相位疯脸”是主流打法。出个隐刀或者跳刀,随便提对面的英雄。而奶棒只点一级,其他技能点满了才点。
而现在奶棒才是剑圣的本体,剑圣可以死,奶棒不能丢。随着3技能暴击被砍,仅有1.8倍暴击。剑圣打大哥目前只能打速推或者装备碾压,不然就是慢性死亡。
拉比克-光环
拉比克3技能失效立场曾经是比较鸡肋的技能,一般都是主2副1,一级光环。前一段时间这个技能被改成可以切换为降低敌人的魔法抗性,可用性就大大提高。配合宙斯、火女、老鹿等高爆发法师可以打出奇效。
光法法力流失
很多路人早先都是主1副3,但这种打法其实比较毒瘤。后来有人开发出主法力流失的打法,虽然牺牲了自己的发育,但在线上和团战中可以让敌方很头痛。
其他还有lion的抽蓝,增加了减速,可以使抽蓝效果大大提高,可以让缺蓝英雄极其烦躁。
大家认为有哪些技能从早先被忽视,然后慢慢被玩家逐渐玩出花儿来了呢?
我们在打刀塔时通常会有些随波逐流,比如我们看到Ti上小牛出了跳刀直接出A仗,那么我们在路人局中,可能潜意识的也会这么出,所以很多更好的出装或者打法都是慢慢被发掘出来的,其实这对于技能来说也是一样,很多技能起初被忽视,后面被发现很强大,那么我们一起来看下有哪些技能吧!
蓝猫被动
以前的蓝猫在6级之前,基本是3级拉,2级残影,或者1级残影1级被动,不过自从Sumail在对阵VG的一场比赛中,前期连死4次,中期依靠残影打出高额伤害,才让玩家意识到残影这个技能的恐怖,到现在也基本是主加残影的打法。
火女被动
以前的火女都是1、2对点,毕竟一个法师英雄,又不靠平A输出,主加龙破斩和光击阵完全没毛病,但是现在又开发出来物理流的火女,吹风,隐刀,黑黄,大炮撒旦,再配和自己的法术伤害,点杀脆皮也就两三下。
赏金的飞镖
赏金猎人以前很少加会飞镖这个技能,大多数是二三对点,前期碰到敌方英雄,砍一刀减速,然后追着捅,再开个3技能暗影步破隐一击,这一套可以打出持续性伤害,但是后来赏金猎人的位置逐渐***化,出现过一段时间的魔法流赏金,出以太+大根,如果队友有个血魔给他上个血之狂暴,这样的配合非常克制小鱼人,到现在基本是主加飞镖这个技能了。
大家觉得还有哪些英雄的技能起初不被重视,现在却主加它了呢?欢迎补充和讨论
喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
到此,以上就是小编对于dota***选手雷的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota***选手雷的2点解答对大家有用。