大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***比赛赛后感的问题,于是小编就整理了2个相关介绍***比赛赛后感的解答,让我们一起看看吧。
你花几个小时打游戏后,会不会有一种浪费时间的愧疚感?
此处再次引用一个心理学概念,叫马斯洛需求层次理论。
根据理论,我们每个人都有五个层次的需求,满足一层就会进入下一层,不然这人就无法自我实现。
第一层:生存需求。说白了就是活得下去,吃得饱穿得暖。
第二层:安全需求。就是确认自己待的地方是安全的,确认自己有足够的储备来应对未来发生的危机。
第三层:归属需求。有自己的朋友,恋人,家人,来获得归属感。
第四层:尊重需求。自己尊重他人,也被他人尊重的需求。
第五层:自我实现。对理想化状态的需求,对人生价值满足的需求。
如果我们认为游戏可以给我们带来满足感,可以满足我们的部分需求,那花几个小时玩游戏完全没有问题,不需要有愧疚感,只要处理好自己游戏之外的事情即可。
可如果因为游戏,影响了其他需求的实现,影响了正常的生活或者事业的发展,并产生了愧疚感,建议减少游戏时间。
这就看自己的想法了
在心理上,长时间的游戏,浪费时间可能会有负罪感,然后自己会想一切方法来弥补,很多人都是这样。
当然,这个前提是你觉得打游戏是浪费时间,既然你心里有这样的想法,你就应该控制玩耍时间。
还有其他的,比如今天打自己喜欢的游戏,花费了好久得到了自己想要的结果,会感到欣慰。这是在打游戏自己就已经想好了,所以怎么想我们就怎么来。
活的快活
打游戏会不会有愧疚感这个要看你对游戏的定义是怎样的。
1.只是单纯的打游戏,那肯定是浪费时间浪费精力。
长时间的打游戏,影响上班,容易形成依赖,导致人们深入其中,从而影响学习和工作,不仅浪费了大量时间,更会花费大量资金买装备,更容易导致个人萎靡不振。
2.如果把打游戏当做一种职业一种工作那就谈不上什么愧疚感了,更不存在浪费时间。
现在***行业做直播游戏的比比皆是,他们玩游戏不仅能够有一笔不菲的收入,更能增强个人的反应能力,以及对事物的判断力,提升个人的灵活性。
3.游戏有利有弊,重要的是能否在游戏中放松自己。
现在的生活压力那么大,长时间的压抑会容易导致人的抑郁,所以如果偶尔的打游戏能够放松一下,缓解一下压力,也是一个不错的选择不是嘛?
上一天的班累了,打几个小时游戏我觉得很放松毫无愧疚感。人活着不是全部为了工作,也该有自己的***和爱好。工作之余打打游戏很正常。当然如果是学生翘课或者不学习来打游戏或者不认真工作来打游戏应该有愧疚感的!在其位谋其政,打游戏之前也要完成我们的该做的事情,不能被游戏支配。
电子竞技带给了我们什么?
11月初,国际奥委会官方宣布,认证电子竞技运动(Esport)为正式的体育项目。随着这一决定的公布,国际奥委会将开始着手将电子竞技纳入奥运会的比赛项目中,如果一切顺利,观众们最早在2024年的巴黎或许就可以见证电子竞技比赛出现在奥运赛场上。
奥委会宣布电子竞技为正式体育项目,最早2024年将其纳入奥运会
➌2017年全球***观众人数达到了3.85亿,其中1.91亿为经常观看***赛事的观众
➍***项目从各方面来讲仍然稍显“根基薄弱”。
以下数据来源于网络
作为时下最为火热的手机游戏,《王者荣耀》俨然已经成为一款现象级的手机端游戏,火爆程度甚至已经超越老大哥《英雄联盟》。根据最新数据统计,截至2017年5月,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户平均为5412.8万人,其中女性玩家人数超过1个亿,占《王者荣耀》总玩家人数的54%。这只是仅仅统计一个手游,还没计算PC端游。下面我们来看看具体数据
快乐、感动、荣耀、喧嚣、偏见等等都是电子竞技带给我们的!
快乐:电子竞技是由游戏发展起来的,有了游戏才有了竞技,这是世界颠仆不破的(足球、篮球、游泳等等最开始也是游戏),而我们在玩游戏时得到的快乐和踢足球、打篮球时得到的快乐是一样的!都是快乐,没有什么分别!而观看电子竞技比赛也如同我们观看球赛带给我们愉悦!
感动:电子竞技选手追逐梦想是最让我们感动的一点,为此他们付出了青春、身体和汗水!所承受的压力也是我们所不知道的,比赛失败了,他们比我们更难过,艰苦奋战了一年就为了最高的荣耀!犹记得UZi泪洒赛场,FNC的欧成坐在位置上不愿离去,欧洲法王坐在椅子上痛苦!胜者固然带来胜利的喜悦,可我们也应该为败者的坚持所感动!
荣耀:这就是电子竞技胜利后给我们带来的!当初EDG夺得MSI的冠军,LPL获得亚洲赛的冠军,RNG击败三星,OMG零封三星,data中WINGS获得世界冠军,DNF里面的黑光剑圣孙亚龙等等都是电子竞技获得的胜利所带给我们的荣耀!
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