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LOL为什么自从韩国人加入以来,冠军就少不了韩国人?
我觉得韩国人只能在战术单一的游戏里取得好的成绩,比如sc还有sc2以及LOL这种游戏中取得成功。战术稍微复杂一点的游戏,他们打的都很差,比如dota2和Dota,这种考验创新能力和战术水平的游戏他们是玩不好的!
没有记错的话,韩国最厉害的Dota2战队是mvp战队,单论各个队员的操作水平确实是一只不错的战队,但是组合在一起的话,只能算是一个中等的战队,因为韩国人的思维太局限,战术被其他队伍完爆。对于一套成熟的体系韩国人运用的绝对出神入化,去年ti凭借pa体系硬是将夺冠热门OG战队淘汰出局。但是面对别的队伍的变化,韩国人无法应对,比如去年ti面对随机队翅膀,他们毫无招架之力,直接被横扫出局。ti的失败让这只韩国Dota2的王者之师分崩离析,遗憾的出局。
今年mvp的队员分别加入了三个战队,兵分三路,继续征战ti,在队中大脑的带动下,这几名选手都杀入了ti决赛圈,这是对他们个人能力的一个证明,但同时也说明了他们只是个一个优秀的打手,而永远成不了优秀的领袖。因为他们不具备领袖应该拥有的智慧。这是韩国Dota2在世界上拿不到冠军的最主要的原因。
而lol和SC2这两款游戏都是对操作的要求比较高,而操作是韩国人比较擅长的的东西,所以lol和SC2韩国人能收获很多冠军。
还有一个原因导致了韩国dota2的平庸,那就是玩家数量,
在一个地区一款游戏只有积累了一定的人气,
拥有了一定数量的玩家,该游戏才能在该区域不断的涌现高端玩家
,而韩国地区由于LOL率先抢先了市场,dota2玩家数量明显不足,不足以支撑市场,导致Dota2韩服停摆,导致了dota2的人才不足,不足以和中国、欧美对抗。最终无法收获冠军。而且韩服的停摆,意味着韩国地区基本不会再有新的玩家加入到dota2的游戏中,
这个和韩国重视***分不开的。
- 在***年的时候,亚洲经济危机导致韩国大量失业,于是年轻人的目光被电子游戏所吸引,这些现象被资本所发现,于是注入了大量的资金,然后加上国家的大量政策的扶持,所以韩国在这块走在了世界前列。
- 行业产业化,从早期的《星际争霸》到现在的《英雄联盟》,只要当韩国重视某一个***项目的时候,就会迅速成长并制霸,原因在于韩国有很规范的行业规范,很容易将这一套成熟的体系复刻到任何游戏,包括厉害选手的复刻。比如星际争霸的教主到英雄联盟的faker都是在这种体系下成长起来的代表人物。
- 人才培养,韩国人会在很多小孩子暑期的时候开很多暑期班,让小孩子进去他们训练营,如果一旦发现有天赋的孩子,就会着重培养,以至于不去上学,这些在韩国都是有政策支持的。韩国的竞争也是非常激烈的,教练拥有绝对的权威,允许谁上谁下,选手没有任何反驳的话语权,即使如faker这样的人物,他们有强有力的训练和合理的作息安排。早期中国的***行业是没有形成规范的,选手和网瘾少年没啥区别,没有任何条例去规范选手,这个都和后面引进韩国选手和教练有很大关系。
- 国家支持,这个从早期各种资金注入加上国家政策大量扶持,改变了很多家长的观念,很多小孩子十二三岁,由于天赋出众,出国打比赛,韩国父母都是陪着孩子一起出国。有了国家和家人的支持,选手才能一心一意的提升自己。
上述可能是主要的原因,当然也有很多细节原因没有一一列举,不过也足以说明韩国为什么是***强国的原因了,也能解释为什么之前韩国人能制霸lol。
到此,以上就是小编对于***选手支持的人的问题就介绍到这了,希望介绍关于***选手支持的人的1点解答对大家有用。