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职业***选手死了,职业***选手死了,死在了陌生的隔海城市

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于职业***选手死了的问题,于是小编就整理了4个相关介绍职业***选手死了的解答,让我们一起看看吧。

  1. 有人说自从CF端游出了火麒麟那一刻,这个游戏就已经死了,大家怎么看呢?
  2. 绝地求生17shou意外受伤缺席比赛一周,除此之外还有哪些职业选手因受伤而出现的遗憾?
  3. lol打排位或匹配感觉死个人没有多大影响,但是为什么到了比赛里阵亡一次就天大劣势?
  4. 我们见证了多少电竞职业选手从巅峰走向低谷?

有人说自从CF端游出了火麒麟那一刻,这个游戏就已经死了,大家怎么看呢?

我是坐着看的,本来就low的游戏(看不爽的别看),cs联机能玩为什么要去玩一个充多少钱都玩不了的游戏。玩游戏只是***,失去***性质的游戏还是游戏吗,写那么长篇大论没什么卵用,tx首页的logo用心创造快乐,没充钱你们创造出快乐了吗胖友们。至少我玩cs不充钱就玩的很快乐了。

(大名鼎鼎的火麒麟)

职业电竞选手死了,职业电竞选手死了,死在了陌生的隔海城市
(图片来源网络,侵删)

先不说别的游戏层面,光从外表上来看,个人的第一反应是过于绚丽,在战场上拿着这个足够拉风,但也足够招枪子,以及追求真实的玩家会觉得不符合现实;在当你知道它的价格888RMB后,几乎所有人的反应就是太贵了,CF要干什么?

而大多数并不怎么了解它的玩家,只是一见到CF这个词后,立刻想到坑钱、立刻想到不平衡、立刻想到炫彩皮肤、立刻想到腾讯坑X、立刻想到CF要完。中国人的想象惟在这一层能够如此跃进。

(鲁迅:MMP,我没说过)

职业电竞选手死了,职业电竞选手死了,死在了陌生的隔海城市
(图片来源网络,侵删)

而大多数玩家,也包括笔者自己,其实是并不了解这款枪究竟是如何的,但一联想到CF自身的特点,大多数人的第一印象对它都不会太好。

但要是真的如此的话,那么CF早在那个时候就凉了,可问题是,它快撑到10周年庆祝了,而它依旧是中国网游排行前十的地位。

如果游戏真的死了的话,无非是两种情况,一是没人玩,不能让运营商从中获取利润,二是游戏体验及其差,逼走玩家。

职业电竞选手死了,职业电竞选手死了,死在了陌生的隔海城市
(图片来源网络,侵删)

但事实是,两者都没有发生。

并不这么认为,只是腾讯相应的平衡措施没做到位。

比如穿越火线出了火麒麟,黑龙m4a1,雷神m4a1之后,将***ak,消音器m4a1等系列武器,换作游戏币的方式进行出售,让普通玩家能够购买,大家怨言就不会那么大。

换而言之,以如果我是穿越火线策划为话题,游戏版本推出新的强大武器是必要的,而相应的普通玩家与神豪玩家之间的平衡也必须做到位。

作为一款竞技游戏,决不能让游戏失去竞技性。

腾讯作为国内最大的社交软件商,最基本的防挂措施根本没做到位,即便现在使用q群搜索关键词穿越火线高科技等等敏感词汇,依旧有数不清的q群。因此,我十分无奈的想知道,腾讯收集用户数据的目的根本是好无理由的敛财工具。

腾讯如果做到:将敏感词汇的各种q群id,微信号全部无理由封杀,并公示。最起码腾讯的声誉绝对有巨大的提升。

联合***相关网络部门将各种搜索引擎所搜索到有关外挂的各种软件供应网址,全部封杀,罚巨款。

没有相关规定那就申请出相关规定。

最起码,你要拿出针对***的行动让大家看到而不是仅仅只拿出态度。

很高兴回答您的问题。

英雄级武器,自从推出以来就饱受争议,那么接下来我会为您讲解我对英雄级武器的看法。

凋零后的新生

在2012年,穿越火线最大的宿命敌人LOL产生了。而在这个不平凡的一年里,由于其他游戏的冲击,穿越火线网游霸主的地位收到了动摇。因此,官方推出英雄级武器!

被误解的初衷,偏见更多来自于价格

可能很多人都不了解英雄级武器的初衷。它无非就是想用永久和高性能两个特点来挽回流失的玩家。但是在2012年,688和888并不是一个小数字,因此,我们一些睿智的人就开始充分地发挥了自己的逻辑思维能力,开始大肆地扬言英雄级毁了穿越火线。好的,那么我们来算一笔账,就用***来算,一把***半年需要88,一年就是176块钱,***设你玩了七年了,如果一直续费它,那价格是不是抵得上一把毁灭了?而且毁灭有着更高的性能和华丽的外观,英雄级真的毁了这个游戏么?众所周知,事物是运动的,新事物必将取代旧事物。因此我认为,英雄级只是一种延续。但是我在这个问答中看到的大多数人都是对它的偏见,那么我想问一下诸位,你现在、或者过去,热爱的究竟是什么?你现在的观点,是不是人云亦云?

中国的游戏大市场,更多人不习惯为游戏付费

我们的消费观念是什么?在一个恩格斯指数偏高的国家,我们更喜欢把金钱用在物质消费上,而不是精神消费。这也就是中国游戏一旦收费就倍受玩家诟病的原因之一。我们可以参照一下中国的单机游戏市场,正版的要钱,即使是几块钱,我们的玩家是基本不会去舍得这几块钱的,他们更喜欢玩免费的盗版游戏。因此在中国做游戏非常难,真的。那么网游呢?你无法去玩免费的网游。那么好,我们最不缺的就是舆论,只要你收费超出我的能力,我不管别人,我一定要先诉说我的不满。就是这样的,诸位可以去看看所有的网游,再来看看我说的对不对。任重而道远,改变我们的偏见真的很难。

失去的本源?游戏变了味道?

这个我不可否认,英雄级武器的出现,使得这个游戏已经从最初的竞技游戏转变为了***游戏。但我认为,这恰恰是fps游戏应该走的道路。早在数年前,一些世界体育比赛已经否认了fps类涉及***暴力的游戏的参赛资格,这也就意味着,无论我们的fps再怎么发展,最终也走不出游戏比赛这个范畴。所以说,穿越火线走向了***化,而且近年来英雄级武器频频贬值,就算你不充钱,也可以获得很多媲美英雄级的武器。游戏变了味道,确实,但是它也带来了更多的游戏方式,依旧是枪战,不是吗?

未来的发展漫长,我希望每一个cfer能对它有信心

绝地求生、LOL的冲击下,这个曾经的网游霸主已经退居二三线了,然而它依旧被许多一如既往支持它的cfer所热爱。无论过去了多少年,无论你身在何处,无论你漂泊何方。当有一天你打开电脑,发现你曾经所热爱的那个游戏——穿越火线还在,你小心地点开,它给你一个全新的面孔,但仍旧带着几分熟悉。我想,那才是我们所追求的吧?

以此文致现在与过去热爱穿越火线的玩家们,谢谢。

如果您喜欢我的回答,可以点赞关注,谢谢。

我不知道问题说法对不对,我只能以自己的情况来说。04年上大学,CF出来后就一直玩,其实一直玩到大学毕业工作。我就是从这枪出来后,才慢慢不玩了的。一种说不上的感觉,一种你想要抓住继续留下,却一点点离开的感觉。当时888的价格的确是把我惊到了,完全打垮了自己的心理防线。可能那时候我心里就知道,这个游戏已经不属于像自己这样的普通人了。

绝地求生17shou意外受伤缺席比赛一周,除此之外还有哪些职业选手因受伤而出现的遗憾?

首先让我们来看一下正常职业选手的一天,上午休息加健身,下午rank或者训练基本功,晚上训练赛或者队友一起rank增加默契,晚上后半夜继续基本功直到凌晨。每天超过十个小时坐在电脑前,看着屏幕看到眼前模糊,所以***职业选手也是遭受非意外伤病概率最大的职业。

在统计当中我们发现,职业选手里面伤病爆发最高的游戏是moba类型游戏,因为这种类型的游戏需要在补兵的同时不断调整自己的位置,微操要求非常高,就需要玩家们对于鼠标有着非常小幅度且精细的控制,所以大多数moba类型游戏玩家都是手腕党(科普一下,就是主要依靠手腕[_a***_]来控制鼠标移动),于是moba类型游戏的职业选手就变成了手腕疾病的多发人群。

说一个最典型的例子,rng小狗是谁我就不废话,在2018年的德玛西亚杯阶段,小狗缺席了整个赛事的比赛,虽然RNG同样夺冠,但是小狗却因为手腕伤而不得不静心疗养。同时在季中赛阶段还遭遇了背部伤病困扰,堪称是***选手里遭受伤病困扰最多的选手。

同样是lol圈子里的北美法王比尔森,因为软组织挫伤大大影响自身实力,因为伤病的原因根本就没有时间以及精力去训练,所以实力下滑是必然的。想当初比尔森可是用冰鸟单杀faker冰鸟的存在,现在已经是在退役边缘徘徊,被后起之秀caps拍的不能再死。

lol打排位匹配感觉死个人没有多大影响,但是为什么到了比赛里阵亡一次就天大劣势?

首先看段位,正所谓青铜只有活着的人才能补刀,低段位的排位和匹配和高段位的排位有着很大的区别,就是容错率。指的是对线中死了一次就会给己方带来很大的劣势,亏损的不仅仅是一个人头和兵线的经济,更重要的是经验,前期的经验比人头更重要。其次是打野的节奏,职业赛场当线上处于劣势,就会影发雪球效应,如果是中路的话会丧失线权,导致无法游走,会给己方的边路带来压力。上路一般是后期分带的主体,因为有tp的存在,可以清理兵线,如果线上被单杀的话会导致中后期由于兵线处理不好而导致tp时差,对面推完边线走到中路参团,而你却要在塔下吃线,如果发生团战只能tp参团,差了一个tp,对面打分带你没有tp就有所顾及。下路是整个游戏中后期的主要战力,线上死亡会拖慢发育,因为比赛基本是下路的一血塔,由于镀层的原因会拖慢己方ad的参团时间,这就是为啥比赛死亡一次的会影响很大的原因,选手之间差距都不大。比对方多一个召唤技能都算血赚,更别说一个人头了,就好比镜像作战,我比你多一个长剑,对线是不是会很难受。

大家好我是小小陪玩星尘,关于这个问题谈一下我的个人见解:

角色被杀一次不仅仅是死亡送对手三百块那么简单:

以高端局的情况来说明一下

线上来说,对线期死一次会被对手推线损失兵线甚至损失镀层。对手不仅拿了300块,还会得到额外的镀层兵线。如果兵线好还会控线,自己损失等级经验和钱不说,对手还会拿到300+兵线镀层,死一次真不仅仅是送了300,损失可不小。

打野来说,打野死一次对手得到位置信息,如果对手打野没死,那自己野区大多数情况都是会被刷光,送了对手经济不说,自己野怪还丢,差距很容易被拉大,甚至前期死一次会导致半天翻不了身。

前期死一次会丢很多***,中期死一次掉大龙,后期死一次被一波都有可能。


那为什么很多对局反而死一次看上去影响呢?

不是高端对局的话:

玩家水平参差不齐,并且对于细节的掌控不会太多,而就打野来说,看补刀计算野怪组数判断位置等等更是难以实现。很多人不会对于***掌控达到那么精确的计算。

而职业选手恰恰相反,可以说是百分之百不会浪费任何机会,死一次就会利用这段时间做很多事情。线上死一次不只影响自己,还会直接影响到打野节奏甚至全局。

职业比赛和个人排位赛在意识和节奏上都有很大的区别的。

首先,意识而言,职业联赛都是注重先发育少打架,优先发育,而辅助英雄对保护后排的意识要比路人局的排位强得多,职业赛在团战的时候***都会考虑到看好自己的后排。

路人局中不少***保护后排的意识没职业联赛选手的好,加之路人局输出又喜欢浪,所以在职业联赛中,双方英雄死忙的次数会比较少,而路人局中双方英雄死忙的次数要多。

再者,就节奏而言,职业联赛喜欢打一波流节奏,在对方英雄被团被后,往往会抓住机会发育,拿大小龙、收割经济、抱团推塔拆家一波流。

反观路人局,队友在团灭对方后,很多人又会选择回到自己原来的位置路线上,该打野自己去野区,该上单的自己去上路,该吃兵线的过去收兵,打团推塔的节奏慢,没能抓住机会抱团继续扩大优势。

所以,这也是为什么一波流节奏会经常会出现在职业联赛上,而路人局中却是难得一见。

职业联赛和路人局很多玩法都是不一样的,他们注重的是用胜利来赢得荣誉,路人局注重的是游戏过程中体验的乐趣,所以,大家在游戏过程中没有必要制造一些紧张的关系和气氛,游戏,只是***的一种方式而已,开心就好了😄😄😄。

也谈不上天大的劣势,都是一点点优势积累起来的!

如果是对线单杀,基本宣告对线***,职业选手能把装备的领先优势扩大到最大化,平常匹配排位,有时候AD领先你一把BF大剑,但是你走A更好,可能A他三下他才能A你一下,但在职业里,这基本不可能!击杀赏金加上补刀,很容易奠定优势了,边路被击杀很直接的影响就是边路丧失线权,打边路野区就得小心了,可能人家打野带着过来强势反了野怪,野区也陷入劣势

中后期一旦死一个,人家肯定要去大龙逼团了,

感谢邀请!主要原因还是职业玩家们个人能力都非常强,他们主要看谁有失误,有了失误对方肯定抓住机会,说白了就是职业玩家抓住机会能力超强。

对线中你完成了一次击杀,这不仅仅意味着300块的赏金,如果条件允许,你可以在击杀后把兵线推进防御塔,这样你又有了经验和金钱上的领先,在单线击杀后己方打野入侵野区也更加容易。

等你回家补给之后再次对线,等级和装备的领先也会让你更加容易再次击杀敌方英雄。同时一条路的优势通过入侵野区、游走等手段也会带动全局。

击杀一次的影响真的很大,比如上路 前期被单杀 兵线进塔 丢一部分经验跟经济不说,上路被单杀,对面上单就可以在你复活的时间,配合打野入侵野区,或者拿峡谷先锋,中路被杀同等,下路被杀,前中期 也许下塔就保不住了,或者就是丢小龙。 雪球就是一点一点被滚大的。

职业选手和普通玩家差距有多大?

没有人的成功是手到擒来的,那些在聚光灯下风光无比的***选手们自然也经历了常人无法想象的磨练。逢年过节,当人们集聚一堂尽享阖家欢乐时,他们可能正在枯燥地练习战术;万籁俱寂,当夜深人静人们都进入梦乡时,他们可能还在和队友商量着如何进步。

所谓百炼成钢,除了天赋,巨大的训练量才使他们与普通玩家的水平产生了天壤之别。

我们可以看下职业选手是怎么打比赛的,在RNG对KZ的第四局比赛中,最令人印象深刻的就是最后一次团战了,在团战之前RNG的队员们是在想什么呢?让我们看下最后一次团战:

在开团前Uzi说霞的水银还有10秒,所以大家准备开团,这个时候Letme的奥恩的大招几乎是极限开到霞的,这个大招范围真的是极限了,接着之后小虎看到letme给的大之后义无反顾直接大招留人,可以说如果霞的水银饰带没有10秒的CD的话,奥恩可能开不到霞,小虎也不会留人,那么这局的胜利也未可知。这是开团之前霞水银饰带的状况:

这个胜利的关键也许就在那差几秒CD的水银,但是RNG的胜利却不是偶然,而是他们认认真真在算对面的CD,当然职业选手能记住的东西远远不止这些,对面各种技能的CD,各组野怪的刷新时间这些都要记住,所以胜利真的不容易!

我们见证了多少***职业选手从巅峰走向低谷?

要说见证了那些选手从巅峰走向低谷,我首先想到的就是lpl一号选手,厂长《Clearlove》。厂长于2012年8月加入WE,是国内lol最早的一批职业选手,在同年的12月,帮助WE战队在IPL5世界总决赛获得中国LOL首个世界冠军

2014年2月,转会加盟EDG战队;同年5月,帮助EDG战队获得LPL春季赛冠军;同年8月,帮助EDG战队获得LPL夏季赛冠军。2015年4月,帮助EDG战队获得LPL春季赛冠军;同年5月,帮助EDG战队获得英雄联盟季中邀请赛冠军,并被赛事官方评为MVP,成为中国第一位两次夺得LOL世界冠军的选手。 2016年8月,帮助EDG战队获得LPL夏季赛冠军。2017年9月,帮助EDG战队获得LPL夏季赛冠军。2019年12月16日,明凯宣布退役并转为EDG主教练。不得不说,厂长的退役真的是一种遗憾,在厂长的职业生涯中,有过巅峰,也有过低谷,即使年纪大了,在S7赛季,厂长还是想在拼一把,改名为Clearlove7,可依旧没能逆天改命,最终无奈退役,转型为教练,厂长在lpl的赛场上,给我们留下了无数精彩的瞬间。

第二个就是当年被称之为黑暗势力的OMG上单,带头大哥《gogoing》,

当年的大哥,那真的是强到不行,就像他的名字一样,高地平。高低不平,何以平天下。昔日gogoing带领初出茅庐的OMG在LPL赛场中厮杀,创造连胜12场的傲人战绩,并掀起一股“黑暗旋风”几乎囊括当年所有LOL项目冠军,被大家称之为“黑暗势力”。此后连续两届杀入S3、S4赛季世界总决赛,从无名之师一跃成为中国乃至世界最优秀的队伍之一。在巅峰之时,甚至被拳头***评为“上单之光”。s4的时候,大哥强行下路留人,刀妹飞跃全场,后来更是拿出瑞兹拿下了惊人的5/0/15的战绩,比对手的上单多出二百个补刀,三场比赛中总计获得了24杀7死22助攻的战绩,。外国解说都疯狂了:“gogoing !oh my god ! gogoing。”从此Gogoing成为了一位不折不扣的世界顶级上单的选手,同时也是宇宙战队OMG的心脏。但随着时间推移,在2015LPL春季赛,大哥来到了职业生涯的低谷,由于当时大哥的英雄池不适合当前游戏版本,强行选下自己不擅长的人马,纳尔等等,最终不但没打好,还创下了许多的笑话,像什么“旋转木马之类的,当时一度成为笑谈”后来也是无奈退役。外貌平平的“大哥”刚出道时被人们戏称为越南鳄,但他凭着坚实的步伐,一步步的成为国内首屈一指的上单选手,可想而知gogoing还是付出了常人难以想象的努力和艰辛。而人生恍若海浪一般,跌宕起伏难以捉摸,曾经背后翻越的高山,如今只是回首的丰碑。现如今眼前的艰辛,迈过后则是丰碑上绚丽的花环。只愿留给大哥一份尊严和安静,期待他在浴火重生后的涅槃。

到此,以上就是小编对于职业***选手死了的问题就介绍到这了,希望介绍关于职业***选手死了的4点解答对大家有用。

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