大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于星际1***选手的问题,于是小编就整理了3个相关介绍星际1***选手的解答,让我们一起看看吧。
我想找一本小说,是一本说星际争霸1的都市***,说一个基本不怎么会的人有一天遇到一个很厉害的人让让那?
楼下的都说了,我说点他们没说的吧。
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流氓高手是无罪的一篇成名******,按照他写的时间与这本***有关的******有四部:按从sc之彼岸花——流氓高手——扬眉——流氓高手2,建议一步一步看,我是先从流氓高手1看起的,最后再看的彼岸花,最后补充一点,无罪从流氓高手开始就是以猥琐写出名的了。
这一部也被认为是她的处女作。
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星际争霸一的秘籍?
1. 不存在秘籍2. 星际争霸一是一款竞技游戏,游戏平衡性非常重要,所以游戏开发者不会提供任何秘籍或者***码,所有的游戏技巧都需要玩家自己摸索和学习。
3. 玩家可以通过观看游戏高手的比赛录像,学习他们的操作技巧和战术思路,同时也可以参加游戏社区的讨论和交流,与其他玩家分享经验和技巧。
星际争霸1和2哪个好玩?
星际1是一个运营游戏,战术选择、战术变化以及他们所导致的运营细节是很有深度的,几乎可以说有无限的完善空间。运营方面的操作由于上古游戏不智能的原因,需要投入很多的精力和APM,以至于正面军队的操作所占比重会下降。但是良好的运营能为你带来更多更强的部队,也就弥补了正面由于操作缺失而损失的部队。所以多数的星际比赛(除去一些前期大招5分钟分胜负的开局)都好像在打太极拳,有来有回的,懂行的人可以从中发现很多乐趣。所谓星际1的进攻,都是十波流,因为很少有一波就能把人打死的,主场的防御优势是很大的,需要比拼双方后续的接兵和运营。正面战的结果一般是两败俱伤,然后再发生数次小***。获胜方不一定能直接将对方打死,但能占据更有利的战略要地以图更好的发展。
星际2在运营方面的操作被大大简化,同时游戏的物理运行速度被大大加快,这就导致了战术的制定要重于临场的应变,因为速度太快你来不及改变现有的战术。而由于运营操作现在变得较为容易,所以初期制定的战术很容易就得以实现,然后再观察对手的动向选择对自己有利的时机进行主力对拼。在正面战场上,主力交锋的胜负对游戏的胜负起决定性影响,因此主要的关注精力要集中在这里,而且星际2单位的可操作性都是很强的(因为有技能的单位非常多),所以一场主力的大对决也会比较精彩。所谓星际2的交战,大多是一波流,因为物理运行速度快,所以接兵往往还没有接上来,正面的战斗就已经结束了。战斗结果往往是比较一边倒,胜利方会剩余有巨大优势的军队,可直接获胜的概率较高。
作为一个都玩过的玩家来说,感觉星际2的对战有点类似于星际1的虫族内战,也就是ZVZ。一点点的兵力优势可能就导致会战一边倒的结果,就好像小狗对拼时,22条狗打18条狗的结果很可能是22条狗还剩12条狗就全歼对手,然后直接获胜。说宏观一点,就是正面战的容错率非常低。星际2亦是如此,它的竞技容错率非常低,因此星际2的竞技性也是非常强的,只是它和星际1的侧重点不一样。
星际2
首先,星际2在发售的时候,无论是游戏引擎的精良程度,还是画质和美工,在当时的游戏中,都是最高的水准。就算把星际2放在2018年,也就是现在,在电子竞技游戏中,星际2的画质,也并不占劣势。足可以看出星际2当时游戏制作的水准。同时星际2更加精美,光影效果更加明显的画风,笔者是很喜欢的,相比星际1像素化的风格,要更合笔者自己的口味。
另外,星际2的操作有了更大的简化。而星际2中最大的简化部分,正是笔者在星际1中苦恼的问题。其一是编队,星际2的编队上限达到了255个,这也使得笔者不用再为功能相近的兵种设置过多的编队,也不用老是框框A。其二是运营,星际2的运营机制相比星际1有了更大的长进,建筑可以编队,产兵变得更加方便。同时新的运营宏机制的加入,也为游戏增添了更好的多样性。
另外,星际2的节奏要更快,而星际1更像下棋,相对于下棋,笔者更喜欢星际2激烈的节奏。
到此,以上就是小编对于星际1***选手的问题就介绍到这了,希望介绍关于星际1***选手的3点解答对大家有用。