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kpl***选手借钱,kpl***选手借钱是真的吗

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于kpl***选手借钱的问题,于是小编就整理了2个相关介绍kpl***选手借钱的解答,让我们一起看看吧。

  1. 王者荣耀: 曹操kpl皮肤迎来最低价预约只要472,玩家直呼限定皮肤绝对买,你怎么看?
  2. 为什么被称为美国腾讯的EA可以做出战地这样的游戏而国内腾讯做不出?

王者荣耀: 曹操kpl皮肤迎来最低价预约只要472,玩家直呼限定皮肤绝对买,你怎么看?

我觉得只要是自己赚来的钱经济条件允许,在游戏里面购买皮肤是很正常的一些事情,就像有的人喜欢买鞋子,有的人喜欢买电子产品一样的,只要是自己的钱,选择怎么花都可以但是我不认可那些用父母钱或者借钱来买皮肤的行为。


言诚:首先曹操的征服者是KPL系列,所以他一定和天狼***者一样是限定,对于价格可以472点券买到,腾讯做的非常好,并不是所有人能够买得起皮肤,原价888的征服者上线只要472。总的一句他的价格不会变,品质肯定是限定皮肤

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(图片来源网络,侵删)

一般来说队伍这种氪金的话还是反着来听最好,像这样说限定皮肤必买的,到时候大部分人都是不买,说太难看之类的,,,像dnf那些国庆套,,年套,出之前,几乎没人说买都是说的什么东西,这时装也太难看了,然后东西一出,满大街都是这些时装,,不信等年套出的时候,你去站街观察观察[大笑]

为什么被称为美国腾讯的EA可以做出战地这样的游戏而国内腾讯做不出?

因为腾讯根本不是游戏公司,腾讯介入游戏圈只是为了圈钱多而已。

腾讯最早开始做的是qq系列游戏,那时候腾讯的眼光只是消化使用qq的用户,那时候大家都没啥可玩的,就开始渐渐玩腾讯游戏,腾讯游戏真正大火是从代理cf,剑灵,dnf开始的。cf开始的时候,用的都是韩国那边来的东西,比如没有永久金币武器,玩家充值只能玩一段时间,要想继续玩只能继续充钱,后来腾讯看到这种方式挣钱,在cf韩国公司破产的时候被腾讯购买了cf版权,从此腾讯野心开始显露,英雄武器打破了平衡,引发众多cf忠实玩家开始骂腾讯,投入steam的Csgo以及CSOL,但是反观腾讯,不但没有就此收手,反而越发贪婪,直到现在

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具体腾讯的做法,就是qq秀的思路,好看***吸引讲究排面的土豪就完事。比如和平精英,这游戏根本不是给核心玩家玩的,竞技类游戏最吸引核心主流玩家的一点就是公平公正,而不是***,好看,看看现在的和平精英,版本比端游落后好几个版本,出的皮肤,活动倒是一个不落,试问你见过一个竞技游戏不去竞技,反而去拼外观好不好看,装不***吗?除了cf,逆战,战地之王,剑灵这种优秀游戏基本都是被腾讯这种圈钱手段玩死的,明白人都看明白的事情,偏偏有很多小孩就是为了好看***去充钱,你说气不气?

腾讯当然也有好游戏,比如LOL,DNF,还有斗战神,斗战神早期是真的好玩,前期跟剑灵一样,为了我推广游戏,号称达到35级就送q币,后来呢,腾讯并没有兑现,因为腾讯发现斗战神虽好,但是并不是一款圈钱的游戏,于是果断pass,在白骨夫人剧情之后换了工作室,重心转移到其他游戏上,这就是你把腾讯当朋友,腾讯反身抽你一个嘴巴子,是朋友还不借钱给我?DNF也不用说啥了,跟鹅厂梦幻一样,本来是个优秀的游戏,玩家也能挣点钱,后来经过一系列骚操作,让囤货的奸商赔的血本无归之后,这游戏基本凉凉,综上,腾讯代理最好玩最爽的游戏只有LOL。最后,从不考虑核心玩家感受,这样的腾讯,配叫做游戏公司吗?

你觉得ea比腾讯好吗?那是你以为,ea跟腾讯最大的不同应该就是腾讯压榨网游,ea压榨单机。俩公司都是出了名的收购,氪金,关服。

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ea号称业界工作室粉碎机,死在他手上的优秀工作室那是一个接一个,开发模拟人生的Maxis,龙腾世纪和质量效应的基佬社,还有很多很多这样曾经优秀的工作室被ea收购之后重组破产倒闭,优秀单机变氪金垃圾或者氪金手游,压榨优秀游戏和工作室的每一分价值,活下来的工作室不是变成僵尸就是变成给ea打工的垃圾制造者,这就是恶意收购的坏处,基佬社或许还活着,但是自从质量效应之后,基本没有好的IP出现了,哦还有炒冷饭严重翻车的质量效应仙女座。

前段时间被ea恶意收购的棒鸡带着命运2逃离了ea的魔掌,命运1众所周知是个优秀的游戏,dlc基本算是白给,到了命运2,当时还没开发完,ea想赶在3a游戏展览上发布,逼着棒鸡把半成品交给ea,这就是典型的“要钱要脸?我要现钱”,只要能挣钱,被骂又有什么不好呢,这一顿操作导致棒鸡受不了,带着命运2进了网易的虎口,拱手让给网易一个董事位置,,,,网易,呵呵,也不是啥好东西,棒鸡是真的才出狼穴,又入虎口,老惨了。

说到底,ea只是压榨游戏室,让玩家拿高价买了垃圾,然后破坏玩家喜欢的这个游戏系列而已,腾讯游戏才是真正坑钱,和平精英的抽奖环节喜闻乐见,你抽几百想出玛莎拉蒂?哈哈哈不可能的。对了,你以为育碧活的好吗,比起腾讯,还不如被维旺迪收购,至少维旺迪有个牛比的工作室de,还有他手下的warframe......

至于你说的战地,也不是ea的,只不过是ea收购的工作室做的,你真的不敢想象什么时候ea就让他秒变垃圾,真的,至少现在能玩,就继续玩吧。目前最香的,最不需要担心以后变垃圾的,也就玩玩steam或者波兰蠢驴的游戏。就这么多了,说的不对的也无所谓了,反正自觉***垃圾工厂吧

我一直都认为,游戏这种东西,是完全可以用钱砸出来的,不管怎么黑腾讯,都不可否认,腾讯是世界最大的游戏公司,如果腾讯要做好的游戏大作,绝对有这样的本事,不管是去其他游戏大厂挖角也好,海外游戏开发人才引进也好,砸钱就完事了,事实上,腾讯已经开始行动了

腾讯这一两年花了很大力气搞wegame平台,但现在wegame充其量还只能算是独立游戏联合平台(三国无双8:???),一个能打的都没有。

好不容易拿下《怪物猎人:世界》,腾讯自己不赚钱也想把平台推出去,没想到,游戏刚上线还没一周,就因为审核问题给拍回去了(想引进大作,审核会是一个长远的问题)

wegame是腾讯这两年的策略重点,肯定不会轻易放弃,于是腾讯想了招曲线救平台。没大作,那自己做啊(自己做,审核简单得多)......

自己在这个领域并不擅长,只能寻找合作伙伴,这时候Square Enix(SE)出现了!

一边是国内富得流油,另一边是海外陷入财政危机。确认过眼神,天雷勾地火,两个公司一拍即合。

说到SE,在国际上名头可是响当当。旗下大作如林,有知名的《勇者斗恶龙》系列、《最终幻想》系列,以及终极***王《古墓丽影》等等,然而最近,SE却陷入了财政危机,简言之就是钱不够花了!

通过这次联手,SE首先可以解决眼前的财政危机,再者还可以拓展国内的用户群体,腾讯也能借SE的技术给自己打开3A之门.......大家好才是真正的好!

但撇开其他因素,仅从国内游戏公司开始尝试3A大作的制作,这本身对中国游戏产业来说,都是一个好的消息。相信腾讯公司的资本实力,会带给我们一个好消息的。

当然我们作为消费者,也要做到最最基本的那就是——支持正版!!!

你好:

为何腾讯做不出一款像样的国际大作呢?恐怕不止腾讯,国内所有的游戏企业也很难有实力做出一款真正的3A大作。并不是说游戏人才储备少,毕竟光腾讯一家,就有至少上万名员工在做着开发、策划、美术、特效等游戏方面的事情。

至于说为何至今做不出一款3A大作,还是要跟国内市场整体的游戏环境以及腾讯公司的风格有关系。

国内的游戏大环境就不用多说了,就像电影行业一样,条条框框太多,很多题材内容也不可能放开手脚去干,还是主要说下腾讯公司的风格。

现在的腾讯说它是一家游戏公司其实并不准确,虽然游戏方面的业务占据很大的比重,但是近年来游戏业务所占的比重在逐渐下降,社交业务、增值业务、金融科技以及对外投资等方面占了更大的比例。

查查腾讯的发家史不难发现,早期的腾讯通过QQ社交业务积累了大批用户,继而通过QQ秀、QQ空间等方面开始商业变现,然后通过打造QQ游戏平台,抢占了很多***类休闲玩家。之后开始“自研”了很多QQ名号的游戏,但这些游戏几乎都有一个特征,那就是大多模仿自其它成熟的作品,利用自身的便利性,迅速抢占用户。这也是为什么大家都称腾讯是抄袭大厂。

哪怕是让腾讯成名的CF、DNF以及LOL,也没有一款是自家研发的,因为腾讯已经找到了适合自己的方向,那就是通过代理游戏的方式,依靠自己海量的用户以及QQ的便利性,一举成为国内最大的游戏代理发行公司。

大家都知道,要想开发出一款3A大作,并不是件容易的事。首先你不能确定这个题材是否会受玩家的欢迎,其次开发3A大作的成本也是相当高的,就像R星的荒野大镖客2,开发用了8年时间,费用达到了几十亿美元,这样的风险一般的游戏公司都不敢承担,更别说早已经定性的腾讯了,毕竟代理发行游戏的风险小而且还很赚钱,何乐而不为呢?

所以,想指望目前国内的这些大型游戏公司制作出国际3A大作,恐怕是很难的事,或许那些小型的游戏工作室才是未来的希望。


一个是想着全世界的市场,而且其国内也有竞争对手,当然要全力以赴地开发好游戏。一个是已经垄断了国内大部分的市场,唯一能有点威胁某易也不是太能打,躺着数钱这么舒服的日子换你也不想再折腾了。

到此,以上就是小编对于kpl***选手借钱的问题就介绍到这了,希望介绍关于kpl***选手借钱的2点解答对大家有用。

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