大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***选手的枯燥的问题,于是小编就整理了2个相关介绍***选手的枯燥的解答,让我们一起看看吧。
***课是怎么上的?
平时主要还是以竞技内容的训练为主,一些战术理论或者一些配合教练都会在训练赛中安排磨合。
电子竞技的其他课程或者辅导什么的个人感觉完全没有必要,都是些不重要的内容。
一般来说想接触一个项目的电子竞技流程如下:竞技经验久-竞技水平高-报名俱乐部青训或参加比赛打出知名度-在俱乐部中替补-在训练赛中亮眼-队伍状态下滑替补上场-一鸣惊人成为首发的电子竞技选手。其实电子竞技真的是吃年轻饭,22,23岁左右就开始走下坡路,大部分年轻小伙子也受不了枯燥的训练和长久的等待,通常大家都会以为自己很特别,急切的想要证明自己。大部分人的结果都很难尽人意,希望都可以好运吧。
如果你是一款游戏的制作人,有什么更好的办法治理外挂?
开发BT版本,与正式版数据不通!
公开编辑器,放开独立编辑游戏平台,由玩家自娱自乐,或者添加一个平台也行!
某些游戏也可以开放测试性***
总之,玩家使用***无外乎三种情况!
一,游戏难度较大,开放***,降低难度可以让手残的玩家得到满足
二,游戏任务繁杂且机械化!大量重复性的操作行为会让玩家失去耐心,这一点只能在游戏制作时考虑好!
三,***!玩游戏就是为了爽,这部分玩家就让他们聚集在一起开个BT版本,神仙乱斗,突破天际!
谢邀,枫叔做过制作人,只是游戏后来夭折了……不过因为我所在公司开发游戏的时候,我们和网易有很好的合作关系,所以当时我们邀请了很多次网易技术大牛给我们分享过经验,这其中就有***的管控。我不知道该不该和大家分享太专业的东西,我怕看不懂,不过我尽量给简单说,也算满足大家的好奇心。
第一个就是协议层加密。这个关系游戏服务器端和前段通信的保密信,做的级别越高,被截获和串改的几率越低,但这也要看做***的人技术,技术特别强的,你用最新的加密层协议也会被破解,但我觉得起码可以降低那种赤脚开发者的破解几率。比如网页游戏,很多开发者不是专业游戏开发者,用的是HTTP明文协议传输,这就是随便看黑客书籍都能懂的漏洞,所以尽量避免。具体做法,枫叔不细说了,比如flash客户端***用amf协议的话,如果用传统加密是不够的,可以利用自定义加密协议,让人看不懂你自定义的名字代表什么内容。
第二个就是加大客户端的安全等级。客户端是安装到玩家电脑上的部分,这部分可以被破解,可以逆向推算出你的传输方式。实际开发商都知道自己客户端是否被破解,因此一般游戏都会在客户端加入checksum校验码,这个码可以让非捆绑客户端无法登录游戏服务器,但被破解的客户端就能知道你的校验码算法,这也是类似***登录器为什么可以登录游戏端的原因。
第三个就是提升游戏能力,降低玩家***欲望,这个在MMORPG里比较好用,你让玩家压力低,游戏乐趣多,它自然不会去开挂挂机,但是FPS游戏这种似乎无法通过减压降低玩家的胜负欲。
总体来说,开发游戏降低***,还是以前期管控为主,大家不难发现,出现***的游戏,多数是代理产品,要不就是那种外包了内容的产品。真正一款游戏从无到有都是内部自己研发的,即便出***你也可以顺藤摸瓜发现是哪里出了问题。
枫评游戏
优质游戏领域创作者
1.1万粉丝 · 3.9万赞
到此,以上就是小编对于***选手的枯燥的问题就介绍到这了,希望介绍关于***选手的枯燥的2点解答对大家有用。