大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于codmgs***战队的问题,于是小编就整理了1个相关介绍codmgs***战队的解答,让我们一起看看吧。
你最喜欢的游戏公司是什么?
最喜欢的还是CD Projekt RED,可能很多人对这个名字非常陌生,但如果说他另一个称呼“波兰蠢驴”的话也许听过的人更多。这个游公司就是15年游戏神作《巫师3》的制作公司。CD Projekt RED可以说是世界上最良心的游戏公司之一,以《巫师3》为例,且不说游戏本体的质量,就连dlc的质量也高多得可怕,更可怕的是这些dlc居然全部都是免费的!还有比这个更良心的吗? ―― 今年e3 CD Projekt RED也放出了新作《赛博朋克2077》的游戏预告,从宣传片看又是一个质量爆表的大作。
――今晚我们都是波兰人.jpg
曾经,是KONAMI。
我的游戏人生的每一步,都留着KONAMI的印迹。从FC时代起,魂斗罗、沙罗曼蛇、绿色兵团、赤色要塞这“老四强”,哪一个都玩了成百上千遍。不过那时还小,并不懂“游戏公司”这些事,也不知道这些游戏都是一个公司出的。
真正开始成为konami忠实粉丝,是从PS时代开始。那时的游戏业真的是百花齐放、天马行空,涌现了一大批天才制作人和光芒万丈的传世经典。KONAMI作为日本游戏公司的杰出代表,自然不甘人后。我就随便说几个吧。
寂静岭系列:这是影响了我人生观与审美观的游戏,也是我心目中第九艺术的典范之一。最近正在考虑写一部类似“寂静岭编年史”或“寂静岭大传”这样的系列文章,以示缅怀和敬意。
恶魔城系列:第一次玩“月下”时,真的被惊艳到,原来2D游戏可以华丽到这个地步,无论画面、音乐、手感、系统,都近乎无可挑剔。于是我就成了“恶魔城铁三角”(五十岚孝司、小岛文美、山根美智留)的粉,后来的GBA三部曲、DS三部曲我都玩了不止一遍。最近,当然就在肝刚发售的“血污”。前几天,“血污”发售前,我刚写了一篇长文《“月下”女神:山根美智留》,感兴趣的朋友可以去我的头条号看一看。
MGS系列:这个游戏之伟大不用我多说了,我想说两句小岛秀夫。小岛就是我心中天才制作人的代表人物,他的游戏不仅是游戏,更是精心雕琢的艺术品,充满了强烈的鲜明的个人魅力。我不仅玩过他的《MGS》和《ZOE》等大作,我还买过他制作的两部心跳回忆“虹色青春”与“彩之爱歌”。
这个问题感觉问的挺好,小陌也玩了这么多游戏,最后发现喜欢的游戏公司真的没有几个,这些游戏公司为了圈钱真的是没有底线了!
就拿腾讯来说:
想要神装么?充钱啊!
想要皮肤么?充钱啊!
想要特权么?充钱啊!
感觉所有游戏,最后几乎都脱离不了-充钱!这也是每个游戏最初做的时候感觉挺好玩的,到后来玩法越多后,玩的感觉越累,直到最后弃游!
中国的游戏公司几乎都是这样,什么游戏火抄袭什么游戏,什么游戏赚钱,就做什么游戏,你抄袭我的我抄袭你的!可以把一个IP做到烂!
当然也有小陌喜欢的游戏公司,一个是蓝洞,代表作品是《绝地求生》;另一个是拳头,代表作品是《英雄联盟》。这样的公司才叫做游戏,而不是抄游戏!
我只喜欢这三个游戏公司:暴雪、V社和腾讯(不还喜欢说最 感觉太牵强)
随着互联网的不断发展,很多游戏公司也应运而生。国内比较出名的有腾讯、网易、盛大等,国外有EA、R星、育碧、暴雪等,今天我就借此话题和大家聊聊我为什么喜欢这三家游戏公司。
腾讯
大家对腾讯的印象一般都是抄袭、氪金,其实仔细想想腾讯的游戏大部分都是免费的,而且我最喜欢玩的英雄联盟也是一款公平性较高的游戏。 我这个人比较喜欢讲情怀,腾讯从最初的QQ再到QQ堂、QQ冒险岛、QQ炫舞、穿越火线、英雄联盟...
可以说从我的童年开始腾讯游戏就一直伴我成长,我不太能理解大家所谓的抄袭。不洗白的说,腾讯是不是让很多游戏都更加本土化了?能快速在互联网的风口稳住脚跟,才是当时腾讯最需要做的,更何况游戏创作即便是放在现在也是很多公司的短板(这都需要一个过程 腾讯也在慢慢转变)。
玩着别人的游戏还天天喷,说的好像自己没抄过作业一样,切~
V社
CSGO是我现在最喜欢玩的FPS类型游戏,CS也是我小时候玩过最多的单机游戏。男孩子嘛,都比较喜欢射击游戏。现在市面上的很多射击游戏,战地啊、使命召唤啊在我内心都没有CS有分量,可能就是因为不忘初心吧。
更何况以前开电脑第一件事是登QQ,现在第一件事是登steam(笑哭)!
暴雪
从最初玩魔兽争霸就对暴雪印象深刻啦,后续也玩过暗黑破坏神、魔兽世界、守望先锋什么的。一路走来暴雪的游戏确实是靠内容在安利我的,每款游戏都能感受到开发组的认真和人情味。而且暴雪的反馈系统也很好,对中国玩家也很用心,另外也是一家被游戏耽误的慈善公司。不知道大家喜不喜欢这三个游戏公司呢,或者你最喜欢的游戏公司是谁?(在我看来,它不一定是最成功或者最厉害的公司,只要让你印象深刻心存好感即可。)当然是育碧蒙特利尔啊!!!都说ACG不分家,今天我就来蹭蹭游戏领域,说说自己最喜欢的游戏公司。作为一个玩家,我自己接触游戏的经历和大多数人一样,先是从红白机开始,再到PC端游,今年我又入手了ps4,玩了诸如神秘海域、血源诅咒、战神4这样的平台大作。总的来说,在我玩过的这些游戏里,我最喜欢的,还是育碧蒙特利尔的游戏
喜欢育碧的理由有很多,比如:
这不是开玩笑,育碧的打折可以说是所有游戏厂家当中最频繁的了。一年365天,育碧355天在打折,剩下10天在送游戏。在版权意识非常强的今天,购买一部正版3A级大作的价格,少则200+多则600+,作为一个学生党,买一部游戏就意味着半个月的生活费没了。但是育碧就不一样,经常8折7折得出售游戏,对我们甚是友好。
育碧对中国市场非常看重
在所有国外游戏厂商中,育碧对中国市场的理解和最终绝对是排在第一位的。比如说育碧官方的春节特惠,就经常比steam要早。
第一个接触的育碧游戏,是《波斯王子2武者之心》。在通关了黑暗之魂系列和血缘诅咒之后,我觉得波斯王子2的地图设计和游戏构架,丝毫不比宫崎英高引以为豪的地图设计差,泉水存档点和篝火存档点的设计也有异曲同工之妙,考虑到波斯王子和魂系列最早的作品《恶魔之魂》几乎是平行发售的,所以也不存在谁抄袭谁这一说,总之在当时,育碧的潜力已经可见一斑了。
随后就是波斯王子凉了之后,刺客信条系列的发布。这个就更不用多说了,这个系列的火爆程度已经达到了妇孺皆知的水平,并成功改编成了电影,2017年刺客信条革命新作:《刺客信条:起源》发售,以超高的自由度和广阔的游戏地图,庞大的支线任务成为了2017年的年度游戏。
还是bug,育碧的bug可是出了名的。不是因为它的bug多所以大家都黑它,游戏多多少少都有bug,后期再修复一下也挺正常,但是育碧的bug都非常有戏剧性,比如在空气中淹死,水底下突然冒出帆船等等。不过育碧最有名的bug不是出现在他们的游戏里,而是在他们的客户端。2018年2月11日晚8点到9点,育碧ubistore惊现bug全场商品售价一折,新作起源黄金版仅售30元!。。。。。后来修复了之后,育碧说买了的都算了吧,当白送了。
育碧在开放世界沙盒游戏领域的研究绝对是业内领先的,玩过育碧的游戏的人都知道,育碧游戏里的建筑和城市都非常还原,这一切都来源于大量的实地测量数据和交通模拟。比如看门狗2就非常真实的还原了旧金山,看门狗2发布后,谷歌和育碧达成战略合作,希望用看门狗2中的旧金山地图和交通模拟器,来测试最新的自动驾驶程序。
这就是我喜欢育碧的理由了吧
到此,以上就是小编对于codmgs***战队的问题就介绍到这了,希望介绍关于codmgs***战队的1点解答对大家有用。