大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***选手高卡点图片的问题,于是小编就整理了2个相关介绍***选手高卡点图片的解答,让我们一起看看吧。
你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
我的世界……相信很多人跟我一样吧…当我刚入这个世界里是很陌生的渐渐的学会了撸方块 我的朋友也刚刚接触时告诉我很多东西 PE出来时我和朋友一起玩耍的生存……那个泥土房还是在那里没变周围的古力怕炸开的坑还是在哪里……我们开始建筑了……第一把工具还是木剑吗?以前害怕怪物的还在喊救命吗?不会建筑还在跟朋友住吗?我渐渐的熟悉了这个世界没人知道在我的房间里有多少朋友在联机……这就是我的世界
魔兽3 最早是初中2年级被同学带动网吧玩,持续到上高中,那时候最大问题是找到一个不用***可以上网的黑网吧。
接下来是高中,但还是在网吧打魔兽 后来还有了冰封王座 那时候最期待买电脑
大学时候,东方网点网吧继续打魔兽 打2v2,然后忽悠爸妈学计算机买电脑,于是在宿舍打魔兽
然后打魔兽 录制魔兽视频一干8年了 还在做魔兽解说 但魔兽就打不动了
暗黑破坏神2,十八年过去了,我的硬盘上一直都有它的位置。不是因为执着,而是因为热爱。
最初玩到的暗黑2是盗版,记得是在一间破旧的网吧里,看到很多dalao都在玩这个游戏,于是我也上机尝试了一下,结果一发不可收拾。
那时的电脑配置很低,有时候光是进游戏的读取部分就要好几分钟。打第二幕BOSS督瑞尔的时候,那个冰冻特效甚至会把画面卡成幻灯片。
而且初版的掉率极低,出个黄金装就已经很满足了,更不用说传奇装备了。
即便有着这样那样的缺点,我还是被这个游戏深深的吸引了。
后来,暗黑2出了毁灭之王资料片,增加了符文系统和好多新的武器装备,游戏性大幅提升。我没忍住,凑了一些零花钱入了奥美电子代理的中文正版。那个版本体验并不好,我玩得最多的其实是网上的各种“完美整合版”。好多年我都收藏着那个大盒子,可惜后来搬家的时候不知道放哪里去了。
玩的最久的游戏是《方舟:生存进化》,大概有五千多小时了,这款游戏乍一看很简单,生存嘛,老题材了,其实不然,它是沙盒生存,这个概念就是没有限制、无限自由,只要活下去就行,游戏不会给你设定任何规则限制,也没用主线支线剧情什么的,这就给了我们很***挥空间,随便造作啊!
游戏里恐龙、古生物种类很多,可以驯养,这也是为什么我能玩这么久的原因之一,而且开发商态度很不错,更新速度一直飞快,节***日总有新惊喜给玩家。
再一个就是打架的体验感了,实话说现在国内不看装备的pvp数不上来几个吧。这游戏就是,rmb玩家都没处花钱,steam是没有商城这个东西,国服商城里的也不影响游戏平衡。反正就是靠技术和团队配合说话。胜者为王。这样才算真正公平的游戏竞技吧!所以我觉得这游戏良心,值得深玩,上线快两年我也玩了两年。
玩的最长的就是《英雄无敌3》,大概从2003年左右玩到现在,十几年了。期间其他策略游戏也玩过像是《国王的恩赐》、《三国志11》、《全面战争》,当时虽然沉迷但并不会沉迷很久。只有英雄无敌,一直玩了十几年,直到现在没事都希望玩几把。虽然那些战术都滚瓜烂熟,一些套路也是记得很清楚,不过还是很喜欢玩,也不知道是什么情况。
现在一般只会玩双层极大无水的随机地图,200难度,一局还是可以玩个一下午。相比起全面战争文明这些游戏来说,相对没这么耗费时间。
其实这种老游戏就是玩个情怀,也没有太多的新鲜感和挑战性,就是想玩点自己熟悉的东西。要去适应一个新的游戏,特别是策略游戏成本太高了,还不如玩老的,这就是很多大龄玩家的心态。
看看现在的英雄无敌系列,又有几个新老玩家买账?所以咱玩的不是游戏,咱玩的是青春啊!
当然《英雄无敌3》还有民间自制的《追随神迹》、《深渊号角》资料片,玩腻原版的朋友们也可以下载了试试。我现在就玩《深渊号角》,那个地图可以生成的超级大,玩一局很有意思,可以体验一下。
“王者快跑”成王者荣耀三年来最成功模式,刚上线就突破百万玩家,你觉得怎么样?
近年来《王者荣耀》推出过很多新模式,比如“五军对决、边境突围、日之塔”和一些***模式等等,但是这些新玩法无一例外的很快被玩家们所抛弃,可以说几乎没什么人玩,那么为什么“王者快跑”从上线之后就一直人气非常火爆呢?接下来我就跟大家一起探讨一下这个问题。
之前很多游戏主播都曾经在直播中举办过类似的“赛跑”比赛,十名英雄按照之前画订好的路线进行赛跑,两圈之后最先到达终点的就是赢家,粉丝们也比较喜欢这类***型的活动,所以官方游戏策划灵机一动,设计了这么一个“王者快跑”的新模式。
在这个模式中***取了两人组队,五支队伍共计十人参赛的玩法,在比赛开始后英雄们可以使用技能,除了不能造成伤害,其余的眩晕、击飞、石化、冰冻等都可以对其他玩家奏效,最先到达重点的玩家积分最高,之后的玩家按名次递减,最终胜利由队伍中两人的积分总和决定,分数最高的一队[_a***_]冠军。
在“王者快跑”的赛道上会出现举着“五五和快乐”牌子的小精灵,只要触碰到它就可以获取这两个道具,积攒到一定数量之后可以在活动页面换取各种奖励,这其中甚至还包括了永久皮肤!
集满20个“五五”和20个“快乐”,就可以在活动页面兑换一个皮肤宝箱,打开的话会在上图的九款皮肤中随机抽取一款,如果上图中的皮肤你都已经有了的话也没关系,15个皮肤碎片也是不错的奖励啊。
其余还有皮肤碎片、永久专属荣耀播报等等一些奖励可供兑换,绝对称得上是良心活动了。
“王者荣耀”成王者荣耀三年来最成功模式,刚上线就突破百万玩家,你觉得怎么样?
王者荣耀最开始的时候并没有那么多的模式,***模式我记得只有大乐斗火焰山,后来王者荣耀慢慢的发展,用户已经满足不了王者荣耀的体验,所以王者荣耀在提升游戏质量的同时,还一直想要突破玩法,开发一些新的模式出来。
比如说天美之前推出的五军对决,还有吃鸡模式边境突围,上个赛季还弄了一个日之塔,这些模式可以说我基本都没有玩过,特别是日之塔,一次都没有进入过,边境突围只是上线时候,热度高,才玩了几把,但是到后面再也没有玩过这些模式,甚至觉得天美应该把这些模式删了。
因为如今的王者荣耀每次更新,安装包都会大很多,现在一个游戏都是好几个G的内存,而且这些模式并没有得到玩家认可,而最近的的一个新的模式,还是很不错的,只是一个限定模式,而且特别的有乐趣,那就是王者快跑,这个模式只是这一段时间可以玩,而且玩起来比较欢快。
不会像其他的模式一样死板,我们并不一定要得第一,在快跑里面搞怪也是乐趣十足,比如使用关羽推人,老夫子大招在终点等着栓人,还有猪八戒的大招,到了终点的时候,直接一个大招挡住,也是特别的好玩。
这次的新模式还算是成功,不过是限时的,不过据策划爆料在下个大版本,还会上线一个全新的模式,策划所说特别的好玩,不知道会是一个什么样的模式,希望不是那种没用而且占内存没人玩的那种。你们觉得呢?
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