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日本的游戏世界第一,为什么***却落后于中国?
第一:首先强调一下日本游戏不是世界第一,美国才是。美国是电子游戏发源地(麻省理工),家用游戏主机发源地(雅达利),比较新的游戏引擎和技术目前也大多出自美国。
第二:***不仅仅只是LOL,csgo,dota2这些。格斗游戏,或者说只要是PVP游戏都可以算***,日本只是玩的比较小众,日本人只是不擅长pc端上***。
第三:日本人大部分比较喜欢玩主机游戏,目前csgo,LOL,Dota最热门***游戏均是pc游戏,在日本算是小众游戏,所以玩家基数少,可选择***人才也少。
第四:日本其实互联网产业不发达,如果你对于互联网有所了解,本质上只有中美两国真正意义吃到了世界上百分之九十的互联网红利。互联网红利的残羹剩饭还被印度人捡了一半以上。所以日本对于pc端这种5v5***比赛从技术基础上也缺乏。
第五:日本联赛奖励很差,日本人均GDP很高,物价也高,但是pc端***赛事给的工资和奖金很少。不像我国,知名LOL选手薪酬和待遇与热门运动例如足球,篮球明星基本没多大区别。所以日本团队从选手到教练和分析员讲真都很不专业。
从哪得到的过时数据,游戏也是分种类的,有像lol,dota那种即时对抗的,也有像只狼,黑魂,仁王那种3a单机大作,适合一个人玩。
日本3a游戏大厂很厉害,但3a大作基本都是单机游戏,而且玩游戏的日本宅男也喜欢玩单机游戏,喜欢非对抗性的,可能默默玩一款游戏好几年,只为了通关游戏能快上几分钟 甚至几秒。
就像lol在日本发展多年,最近几年才刚有些观众,战队成绩外卡水平,去年靠引进韩援才能勉强在世界赛上打一打。
日本不是***发展落后,而是根本没观众基础发展,不像韩国有一整套***发展机制,关注度也高。
这个问题其实是很沉重的。你这样提问,其实真正显得很蠢的是我们自己。
1.中国人口庞大,人均收入也完全可以满足购置电脑及电子游戏,是IT领域的一块超级大肥肉和必争的市场。
2.中国的就业率是个永久性问题,因为人太多了,所以相对应的需要派生出的新兴行业也要多,电子竞技一定程度上能缓解就业问题。
3.中国自己做游戏研发的能力基本上属于初学者水平,不需要多说。以至于造成了自主品牌丢失市场进而导致美国游戏全面入侵的现状。
4.中国人才步入小康,审美品味、生活节奏,仍处于像世界中产水准靠齐的阶段,没工夫也没能力去仔细琢磨一些优秀的单机游戏。反而是美国韩国那种快餐游戏更受欢迎。
5.中国消费者,无论是电脑硬件及软件上,长期受美国游戏文化殖民,对美国游戏如数家珍,对自己的国产游戏无脑黑嗤之以鼻。变相加快了国产游戏的死亡。
6.所以诞生了一个全世界都知道的畸形行业:中国电竞,一张美国游戏最好最庞大的活体广告及传销组织。忽悠全中国的人都入这个坑。
7.而上述这些情况日本都没有,自主创新,唤醒民族自尊,任重道远
日本游戏强是强在单机游戏,比如FC时代三国志,最终幻想,勇者斗恶龙等等。但是在网络游戏这一块一直都是不是日本的强项!
从从传奇到魔兽世界,从CS到绝地求生,已经现在的LOL没有一款游戏是日本开发的,甚至日本最厉害的二次元,网友也被中国游戏厂商占据,阴阳师,原神,荒野求生,等等中国网友在日本都拥有不小的市场份额!
日本游戏强在单机,轻社交,所以日本***当然不行,***游戏是一个重交流的游戏,有交流,没交流,那简直是两个游戏!
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