大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔兽世界怀旧服***选手的问题,于是小编就整理了2个相关介绍魔兽世界怀旧服***选手的解答,让我们一起看看吧。
魔兽世界怀旧服:惊现欧皇团队,一CD中出两个风脸,怀旧服这爆率是不是被调高了?
佑佑认为爆率应该是提高了。一个CD中双风剑的事件已经不是第一次了。
副本难度降低基数变高
《魔兽世界》怀旧服已经开放近两个月的时间。很多大公会在开服的第二周甚至更早的时间就已经通关MC。甚至很多玩家全身“迷彩服”就进本伐木MC了。可见MC副本难度降低到什么程度。这也致使现在很多玩家满级后就可以轻松进入MC中获取自己想要的装备。那么出现一CD双风脸的概率就会大增。
一CD双风脸很欧皇?还有更“欧”的
很多玩家都认为一CD双风脸的运气已经爆棚,但是还有比这个更“欧皇”的事情。毕竟现阶段风脸还无法合成。即便是拿到了双风脸的玩家也只能把他们放在仓库中等待暴雪下阶段尽早开放。早在9月底,有著名“***毒奶”之称的单车老师在伐木MC时更是开出【逐风者禁锢之颅】和最终boss“大螺丝”掉落的【萨弗拉斯之眼】这件合成橙锤最核心的道具。佑佑认为这应该是比双风剑更“欧皇”的事情了。
风剑掉率到底有没有调高?
佑佑个人认为应该是调高了的。就像MC副本难度降低了一样,虽然暴雪方面没有官方给出数据。但是玩家们都实实在在的感受到MC副本难度降低了。而就佑佑看到的很多主播在伐木MC时,都已掉落过风剑或是橙锤。当然,除了佑佑所在战神服的主播“棒老三”(心疼老三一秒钟……)如果爆率没有调高的话,怎么会有这么多的主播直播时都会掉落风脸呢?
不知道各位小伙伴怎么认为呢?各位小伙伴有什么其他意见或建议欢迎在留言区讨论,我是佑佑,每天会更新魔兽世界方面的小知识与有趣的故事,喜欢的小伙伴记得关注我呦,啵啵!
魔兽世界怀旧服,已经正式运营一个多月了,国服玩家也陆续有人大公会通关毕业了,甚至还有未满级的团员就能通关,可以说怀旧服MC的难度降低得让人发指。
但是由于黑翼之巢副本还没有开放的原因,现在魔兽世界怀旧服中,玩家是无法做出“雷霆之怒,逐风者的祝福之剑”的(简称风剑)。虽然现阶段魔兽世界怀旧服中,玩家们是做不出来风剑的,但是游戏中风脸的爆率和数量,相较于以前可谓是太友好了。不仅容易过,爆率还不错,还记得囧王者在国庆节期间写的一篇“MC金团开组,风脸不分”吗?
一个CD中,连续获得两个风脸,全团都是欧皇吗?
现在大家都知道魔兽世界怀旧服因为各种众所周知原因,难度大幅降低,因此就造成了大量的G团在打MC,疯狂拼风脸。但是按照暴雪官方蓝贴给出的爆率来看,加尔和迦顿男爵两个BOSS掉风脸的概率都是3.0%左右。以囧王者这么多年的游戏经验来说,这个爆率虽然说不算低,但是也绝对不高。但是截至到现在,怀旧服中已经有大量的玩家都见过风脸的掉落了。
2019年10月16日,英雄联盟手游发布的当晚,在魔兽世界怀旧服范克瑞斯服务器,有个G团在一个CD内,竟然一次性开出了两个风脸:首先,他们在击杀加尔时,就掉落了一个风脸,随后在击杀了迦顿男爵后,又掉落了一个风脸。这种运气和爆率,囧王者表示前所未见,闻所未闻,全团都是欧皇。
魔兽世界怀旧服中,风脸的爆率是不是被调高了?
像这种在一个CD中,击杀加尔和伽顿男爵后,连续掉落两件风脸的情况,囧王者以前从来都没见过,甚至连听都没听过。如果按照3%的爆率来分析的话,只能说这是一个奇迹,全团欧皇了。虽然昨天范克瑞斯服务器的这个G团爆了两个风脸,但是囧王者觉得魔兽世界怀旧服的爆率并未调整提升。这两个boss的爆率应该是分别计算的。也就是说昨天这个G团,确实是真真正正的欧皇团队,连续碰到两个3%爆率,天上掉馅饼了。
而且囧王者认为,昨天的事情最好是运气所致,而不是暴雪调高了怀旧服中的爆率。如果是调高了爆率的话,以后黑翼之巢开放的话,将必定会导致风脸泛滥,彻底沦为大路货,***化。甚至想得更深远一点,如果调高了爆率,将会导致G团更加泛滥,恐怕再也没有人肯去参加DKP团了。最后问题来了,关于昨天连续掉落两个风脸的情况,你认为是调高了爆率,还是纯粹是那个G团运气运气好呢?说说你的看法吧!
魔兽世界怀旧服玩家晒出15年前开荒ZG截图,再次证明副本难度并未削弱,如何看待?
魔兽世界怀旧服开放以来,副本难度一直是一个热度较高的话题,由于怀旧服副本难度较低,所以新老玩家们的争论便一直没有停止过,老玩家们认为怀旧服副本被削弱的太多,而新玩家们则认为副本并未削弱,只是当年的玩家太菜。直到一名魔兽世界怀旧服玩家在找出了自己10多年前的游戏截图,而这份游戏截图则很好地证明了为何老玩家们都觉得当年的副本难度高,而新玩家们却觉得副本难度很低。
60年代截图,一身T0打团本
日前一名玩家在网上分享自己60年代玩魔兽世界的截图,而该份截图正是自己当年打祖尔格拉布的过程。怀旧服版本的祖尔格拉布难度有多低就不用说了,然而对于当年的玩家来说即便是祖尔格拉布中金团盛行,却也并非便当本,原因就是当年的玩家对配装的理解非常低。
从当年的游戏截图中我们可以看到,几乎所有玩家穿的都是T0套装,防战穿着勇气套,法师穿着博学者套。虽然T0套装是职业套装,但是对角色提升却非常小,战士的不加防御等级、法师的不加法伤、牧师的不加治疗效果。坦克往往会被一刀秒,一个BOSS都要打很久,在这种情况下,玩家们又如何能够觉得副本便当呢?
反观怀旧服中的情况,玩家们穿着一身T2在打祖尔格拉布,即便是没有T2,最低的也是一身三大毕业,就连官方的宣传图上都是T2角色在打祖尔格拉布,在如此强大的属性加成下,副本自然给人一种便当的感觉。
1.12本来就是末期版本
魔兽世界怀旧服副本难度低的原因有很多,除了玩家们对游戏、装备、职业机制的理解有了天翻地覆的变化之外,硬件方面的提升也是一个很重要的因素,当年的电脑配置决定了副本过程往往都不太顺畅,BOSS随便放一个范围技能就会有人掉线,玩家们往往要顶着个位数的帧数打游戏,如果让现在的玩家再个位数的帧数打游戏,估计同样会觉得副本难度大增。另外,插件的不断完善也对玩家们有很重要的帮助,60年代用插件的玩家极少,连仇恨插件都是少量玩家才会使用,更别提像DBM这种副本监控插件了。
魔兽世界怀旧服副本难度究竟有没有削弱一直众说纷纭,其实这个所谓的削弱只是玩家的感受罢了。魔兽世界怀旧服使用的本来就是1.12版本模板,而魔兽世界1.12版本对前期副本进行过多次调整(绝大部分为削弱),玩家们玩的是版本末期的难度,拿版本末期的难度和副本刚刚开放时的难度比较自然觉得削弱了。就像正式服一样,尼奥萨罗开放之后,玩家即便是穿着一身400等级的装备去打奥迪尔也会觉得易如反掌。
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我记得那时候网速很差,语音软件基本用不了,开了也是各种电流声,我记得打加尔和打迦顿,我们指挥挨个人打字告诉都该干什么,就快一个小时。然后开打后,也不知道boss技能的准确CD时间,全凭感觉和预判。
现在在插件和语音的使用下,提醒都太及时有效了。
即使现在都会打,G团随便组40人,全员拆掉插件,不用语音软件,也会大量犯错导致各种灭团的。
带着整个60年代末期的天赋 打着削弱以后的 Boss 还得怎么削弱 就跟70年代末日回响那会一样 2.4时代 SW一个服务器没有几个公会全通 到了3.0随便野团都能过 打黑庙伊利丹连恶魔形态都出不来 打主母暗抗装备也不用穿 萨满的嗜血全团收益 技能机制根本上就是影响难度
到此,以上就是小编对于魔兽世界怀旧服***选手的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽世界怀旧服***选手的2点解答对大家有用。